gRPC-go源码:ClientConn

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了gRPC-go源码:ClientConn相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

gRPC-go源码(2):ClientConn

摘要

在上一篇文章中,我们聊了聊gRPC是怎么管理一条从Client到Server的连接的。

我们聊到了gRPC拥有Resolver,用来解析地址;拥有Balancer,用来做负载均衡。

在这一篇文章中,我们将从代码的角度来分析gRPC是怎么设计Resolver和Balancer的,并会从头到尾的梳理一遍连接是怎么建立的。

1 DialContext

DialContext是客户端建立连接的入口函数,我们看看在这个函数里面做了哪些事情:

func DialContext(ctx context.Context, target string, opts ...DialOption) (conn *ClientConn, err error) {

	// 1.创建ClientConn结构体
	cc := &ClientConn{
		target:            target,
		...
	}
	
	// 2.解析target
	cc.parsedTarget = grpcutil.ParseTarget(cc.target, cc.dopts.copts.Dialer != nil)
	
	// 3.根据解析的target找到合适的resolverBuilder
	resolverBuilder := cc.getResolver(cc.parsedTarget.Scheme)
	
	// 4.创建Resolver
	rWrapper, err := newCCResolverWrapper(cc, resolverBuilder)
	
	// 5.完事
	return cc, nil
}

显而易见,在省略了亿点点细节之后,我们发现建立连接的过程其实也很简单,我们梳理一遍:

因为gRPC没有提供服务注册,服务发现的功能,所以需要开发者自己编写服务发现的逻辑:也就是Resolver——解析器。

在得到了解析的结果,也就是一连串的IP地址之后,需要对其中的IP进行选择,也就是Balancer。

其余的就是一些错误处理、兜底策略等等,这些内容不在这一篇文章中讲解。

2 Resolver的获取

我们从Resolver开始讲起。

cc.parsedTarget = grpcutil.ParseTarget(cc.target, cc.dopts.copts.Dialer != nil)

关于ParseTarget的逻辑我们用简单一句话来概括:获取开发者传入的target参数的地址类型,在后续查找适合这种类型地址的Resolver。

然后我们来看查找Resolver的这部分操作,这部分代码比较简单,我在代码中加了一些注释:

resolverBuilder := cc.getResolver(cc.parsedTarget.Scheme)

func (cc *ClientConn) getResolver(scheme string) resolver.Builder {
	// 先查看是否在配置中存在resolver
	for _, rb := range cc.dopts.resolvers {
		if scheme == rb.Scheme() {
			return rb
		}
	}
	
	// 如果配置中没有相应的resolver,再从注册的resolver中寻找
	return resolver.Get(scheme)
}

// 可以看出,ResolverBuilder是从m这个map里面找到的
func Get(scheme string) Builder {
	if b, ok := m[scheme]; ok {
		return b
	}
	return nil
}

看到这里我们可以推测:对于每个ResolverBuilder,是需要提前注册的。

我们找到Resolver的代码中,果然发现他在init()的时候注册了自己。

func init() {
	resolver.Register(&passthroughBuilder{})
}

// 注册Resolver,即是把自己加入map中
func Register(b Builder) {
	m[b.Scheme()] = b
}

至此,我们已经研究完了Resolver的注册和获取。

3 ResolverWrapper的创建

回到ClientConn的创建过程中,在获取到了ResolverBuilder之后,进行下一步的操作:

rWrapper, err := newCCResolverWrapper(cc, resolverBuilder)

gRPC为了实现插件式的Resolver,因此采用了装饰器模式,创建了一个ResolverWrapper。

我们看看在创建ResolverWrapper的细节:

func newCCResolverWrapper(cc *ClientConn, rb resolver.Builder) (*ccResolverWrapper, error) {
	ccr := &ccResolverWrapper{
		cc:   cc,
		done: grpcsync.NewEvent(),
	}
  
  // 根据传入的Builder,创建resolver,并放入wrapper中
  ccr.resolver, err = rb.Build(cc.parsedTarget, ccr, rbo)
 	return ccr, nil
}

好,到了这里我们可以暂停一下。

我们停下来思考一下我们需要实现的功能:为了解耦Resolver和Balancer,我们希望能够有一个中间的部分,接收到Resolver解析到的地址,然后对它们进行负载均衡。因此,在接下来的代码阅读过程中,我们可以带着这个问题:Resolver和Balancer的通信过程是什么样的?

再看上面的代码,ClientConn的创建已经结束了。那么我们可以推测,剩下的逻辑就在rb.Build(cc.parsedTarget, ccr, rbo)这一行代码里面。

4 Resolver的创建

其实,Build并不是一个确定的方法,他是一个接口。

type Builder interface {
	Build(target Target, cc ClientConn, opts BuildOptions) (Resolver, error)
}

在创建Resolver的时候,我们需要在Build方法里面初始化Resolver的各种状态。并且,因为Build方法中有一个target的参数,我们会在创建Resolver的时候,需要对这个target进行解析。

也就是说,创建Resolver的时候,会进行第一次的域名解析。并且,这个解析过程,是由开发者自己设计的。

到了这里我们会自然而然的接着考虑,解析之后的结果应该保存为什么样的数据结构,又应该怎么去将这个结果传递下去呢?

我们拿最简单的passthroughResolver来举例:

func (*passthroughBuilder) Build(target resolver.Target, cc resolver.ClientConn, opts resolver.BuildOptions) (resolver.Resolver, error) {
	r := &passthroughResolver{
		target: target,
		cc:     cc,
	}
  // 创建Resolver的时候,进行第一次的解析
	r.start()
	return r, nil
}

// 对于passthroughResolver来说,正如他的名字,直接将参数作为结果返回
func (r *passthroughResolver) start() {
	r.cc.UpdateState(resolver.State{Addresses: []resolver.Address{{Addr: r.target.Endpoint}}})
}

我们可以看到,对于一个Resolver,需要将解析出的地址,传入resolver.State中,然后调用r.cc.UpdateState方法。

那么这个r.cc.UpdateState又是什么呢?

他就是我们上面提到的ccResolverWrapper。

这个时候逻辑就很清晰了,gRPC的ClientConn通过调用ccResolverWrapper来进行域名解析,而具体的解析过程则由开发者自己决定。在解析完毕后,将解析的结果返回给ccResolverWrapper。

5 Balancer的选择

我们因此也可以进行推测:在ccResolverWrapper中,会将解析出的结果以某种形式传递给Balancer。

我们接着往下看:

func (ccr *ccResolverWrapper) UpdateState(s resolver.State) {
	...
  // 将Resolver解析的最新状态保存下来
	ccr.curState = s
  // 对状态进行更新
	ccr.poll(ccr.cc.updateResolverState(ccr.curState, nil))
}

关于poll方法这里就不提了,重点我们看ccr.cc.updateResolverState(ccr.curState, nil)这部分。

这里的ccr.cc中的cc,就是我们创建的ClientConn对象。

也就是说,此时Resolver解析的结果,最终又回到了ClientConn中。

注意,对于updateResolverState方法,在源码中逻辑比较深,主要是为了处理各种情况。在这里我直接把核心的那部分贴出来,所以这部分的代码你可以理解为是伪代码实现,和原本的代码是有出入的。如果你希望看到具体的实现,你可以去阅读gRPC的源码。

func (cc *ClientConn) updateResolverState(s resolver.State, err error) error {
  
  var newBalancerName string
  
  // 假设已经配置好了balancer,那么使用配置中的balancer
  if cc.sc != nil && cc.sc.lbConfig != nil {
    newBalancerName = cc.sc.lbConfig.name
  } 
  // 否则的话,遍历解析结果中的地址,来判断应该使用哪种balancer
  else {
    var isGRPCLB bool
    for _, a := range addrs {
      if a.Type == resolver.GRPCLB {
        isGRPCLB = true
        break
      }
    }
    if isGRPCLB {
      newBalancerName = grpclbName
    } else if cc.sc != nil && cc.sc.LB != nil {
      newBalancerName = *cc.sc.LB
    } else {
      newBalancerName = PickFirstBalancerName
    }
  }
  
  // 具体的balancer逻辑
  cc.switchBalancer(newBalancerName)
  
  // 使用balancerWrapper更新Client的状态
  bw := cc.balancerWrapper
  uccsErr := bw.updateClientConnState(&balancer.ClientConnState{ResolverState: s, BalancerConfig: balCfg})

	return ret
}

我们再来看看switchBalancer到底做了什么:

func (cc *ClientConn) switchBalancer(name string) {
	...
	builder := balancer.Get(name)
	cc.curBalancerName = builder.Name()
	cc.balancerWrapper = newCCBalancerWrapper(cc, builder, cc.balancerBuildOpts)
}

是不是有一种似曾相识的感觉?

没错,这部分的代码,跟ResolverWrapper的创建过程很接近。都是获取到对应的Builder Name,然后通过name来获取对应的Builder,然后创建wrapper。

func newCCBalancerWrapper(cc *ClientConn, b balancer.Builder, bopts balancer.BuildOptions) 	*ccBalancerWrapper {
	ccb := &ccBalancerWrapper{
		cc:       cc,
		scBuffer: buffer.NewUnbounded(),
		done:     grpcsync.NewEvent(),
		subConns: make(map[*acBalancerWrapper]struct{}),
	}
	go ccb.watcher()
	ccb.balancer = b.Build(ccb, bopts)
	return ccb
}

这里的ccb.watcher我们先不管他,这个是跟连接的状态有关的内容,我们将在下一篇文章在进行分析。

同样的,Build具体的Balancer的过程,也是由开发者自己决定的。

在Balancer的创建过程中,涉及到了连接的管理。我们同样的把这部分内容放在下一篇中。在这篇文章中我们的主线任务还是Resolver和Balancer的交互是怎么样的。

在创建完相应的BalancerWrapper之后,就来到了bw.updateClientConnState这行了。

注意,这里的bw就是我们上面创建的balancer。也就是说这里又来到了真正的Balancer逻辑。

但是这其中的代码我们在这篇文章中先不进行介绍,gRPC对于真正的HTTP/2连接的管理逻辑也比较的复杂,我们下篇文章见。

6 小结

到这里我们来总结一下:创建ClientConn的时候创建ResolverWrapper,由ClientConn通知ResolverWrapper进行域名解析。

此时,ResolverWrapper会将这个请求交给真正的Resolver,由真正的Resolver来处理域名解析。

解析完毕后,Resolver会将结果保存在ResolverWrapper中,ResolverWrapper再将这个结果返回给ClientConn。

当ClientConn发现解析的结果发生了改变,那么他就会去通知BalancerWrapper,重新进行负载均衡。 此时BalancerWrapper又会去让真正的Balancer做这件事,最终将结果返回给ClientConn。

我们画张图来展示这个过程:
在这里插入图片描述

以上是关于gRPC-go源码:ClientConn的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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