设计模式这样玩泰简单(Golang版)-解释器模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式这样玩泰简单(Golang版)-解释器模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

场景

老板:现在我们要实现自己的一套规则引擎,解释自定义的语法,你有什么好的方案
你:好的老板,那就是使用解释器模式

方案

在这里插入图片描述
解释器模式,用一波对象封装了对某种语法解析过程的实现.在这个设计模式中,使用统一的解释器接口规范了解释器的行为.使用不同的解释器实现不同的语法解析.除此之外,在这个模式中,还引入了上下文对象这个概念,是因为我们在对语法解析的过程不是某个对象一次就能处理完,所以引入了上下文对象去缓存处理过程中暂存数据,结果等.
看的设计模式越多觉得每个模式越像,都是利用了对象之间的组合,依赖倒置来解决问题.而解释器模式,他的主要特点是他就是来解决语法解析这个问题的,提供对语法解析的可扩展性,虽然看起来也像鸡了责任链模式.所以记住上下文对象这是解释器模式独有的.
下面的实现中,我主要实现了对自己的独有语法的解析,输入
“Begin 1 10 END”
表示从1打印到9

实现

see:https://github.com/jjtHappy/design-pattern-so-simple

package main

import (
	"fmt"
	"strconv"
	"strings"
)

type Interpreter interface {
	Handle()
}

type ForPrintInterpreter struct {
	Text []string
	Index int32
}

func (f *ForPrintInterpreter) Handle()  {
	start,_ := strconv.Atoi(f.Text[f.Index])
	f.Index++
	end,_ := strconv.Atoi(f.Text[f.Index])
	for ;start < end;start++{
		fmt.Println(start)
	}
	bei:=&BeginEndInterpreter{
		Text:  f.Text,
		Index: f.Index+1,
	}
	bei.Handle()
}

type BeginEndInterpreter struct {
	Text []string
	Index int32
}

func (b *BeginEndInterpreter) Handle()  {
	if b.Text[b.Index] == "Begin"{
		fi:=&ForPrintInterpreter{
			Text: b.Text,
			Index: b.Index+1,
		}
		fi.Handle()
	}else{
		return
	}
}

func main()  {
	fmt.Println("老板:设计一门自己的语言,用什么方案好")
	fmt.Println("你:好的")
	text:=strings.Split("Begin 1 10 End"," ")
	bei:=&BeginEndInterpreter{
		Text:  text,
		Index:0,
	}
	bei.Handle()
}

以上是关于设计模式这样玩泰简单(Golang版)-解释器模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式这样玩泰简单(Golang版)-外观模式

设计模式这样玩泰简单(Golang版)-策略模式

设计模式这样玩泰简单(Golang版)-命令模式

设计模式这样玩泰简单(Golang版)-命令模式

设计模式这样玩泰简单(Golang版)-装饰者模式

设计模式这样玩泰简单(Golang版)-状态模式