PicoVR Unity SDK⭐️基础传送方式详解
Posted 橙子SKODE
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了PicoVR Unity SDK⭐️基础传送方式详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
哈喽大家好,你的橙哥突然出现~
本系列博客地址:传送门
UI交互、传送、打包,VR开发基础的三部曲,
现在我们来看下Pico的基础传送。
为什么叫基础传送呢?
因为在本节,我们讲最基础的传送实现方式,更改:
- 传送的射线样式、
- 与地面接触的传送点样式、
- 使用摇杆进行步行效果...
作为进阶知识,会在后面博客中进行讲解。
一、基础配置
首先我们还是按照基础配置博客,完成项目的初始配置:传送门
二、设置用哪个手进行传送
ControllerManager物体——currentController属性,将下方的手PvrController拖上去即可。
- PvrController0:左手
- PvrController1:有手
三、设置可以传送的地面
并不是所有的物体都要传送的,因为我们并不想传送到电视机上面去
要满足传送,物体必须添加:
- 可以把自己包裹起来的Collider、
- 层级设为TransparentFX
因此,不想传送,不设置层级就好啦
四、直线传送与贝瑟尔曲线传送
SDK默认为贝瑟尔曲线传送。
若想设置为直线传送,Point物体—Teleport组件:
isBezierCurve 取消勾选。
好,基础知识讲完了,老弟们把一键三连扣在公屏上~
后续我们学习进阶知识,让VR变得神奇起来~
如果你有技术上的问题或困扰
都可以加我的vx(skode250)
和我聊一聊你的故事🧡
以上是关于PicoVR Unity SDK⭐️基础传送方式详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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