PicoVR Unity SDK⭐️基础传送方式详解

Posted 橙子SKODE

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了PicoVR Unity SDK⭐️基础传送方式详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

哈喽大家好,你的橙哥突然出现~

本系列博客地址:传送门

UI交互、传送、打包,VR开发基础的三部曲,

现在我们来看下Pico的基础传送。

 

为什么叫基础传送呢?

因为在本节,我们讲最基础的传送实现方式,更改:

  • 传送的射线样式、
  • 与地面接触的传送点样式、
  • 使用摇杆进行步行效果...

作为进阶知识,会在后面博客中进行讲解。

 

一、基础配置

首先我们还是按照基础配置博客,完成项目的初始配置:传送门

 

二、设置用哪个手进行传送

ControllerManager物体——currentController属性,将下方的手PvrController拖上去即可。

  • PvrController0:左手
  • PvrController1:有手

 

 

三、设置可以传送的地面

并不是所有的物体都要传送的,因为我们并不想传送到电视机上面去

 

要满足传送,物体必须添加:

  • 可以把自己包裹起来的Collider、
  • 层级设为TransparentFX

 

因此,不想传送,不设置层级就好啦

 

 

四、直线传送与贝瑟尔曲线传送

SDK默认为贝瑟尔曲线传送。

 

若想设置为直线传送,Point物体—Teleport组件:

isBezierCurve 取消勾选。

 

 

 

好,基础知识讲完了,老弟们把一键三连扣在公屏上~

后续我们学习进阶知识,让VR变得神奇起来~

 

如果你有技术上的问题或困扰

都可以加我的vx(skode250)

和我聊一聊你的故事🧡

以上是关于PicoVR Unity SDK⭐️基础传送方式详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

PicoVR Unity SDK⭐️详解与UI的交互方式

PicoVR Unity SDK⭐️SDK下载项目设置与程序初始配置

Pico Neo 3丨从 PicoVR Unity SDK 迁移至 Unity XR SDK

影创SDK☀️创建第一个手势交互的例子

Unity动画☀️通过 StringToHash ,控制Animator

影创SDK☀️讲讲获取SDK按键事件的几种方式