Leaf-Server官方教程: Leaf 服务器的设计
Posted Kaitiren
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Leaf-Server官方教程: Leaf 服务器的设计相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Leaf 服务器的设计
Leaf专注于游戏服务器,因此与一些Web服务器开发的设计和考虑有所不同。在一些游戏服务器中,采用的是分布式架构,即服务器整体被划分为不同的模块,各个模块承担不同的功能,而模块之间通过TCP进行交互。这样的架构能够保证服务器能够在多台机器上部署,单点故障不至于让服务整体崩溃。但是这种服务器有其自身的开发难度,而且有时候做好模块划分并不容易。Leaf是一体式的框架,连最外围的接入服务器也被整合在一起。虽然Leaf中间也划分了不同模块,但是他们是通过InnerRpc进行通讯的。介于现在手游兴起,单机性能提升,不少游戏服务器所需要的性能并不十分苛刻,所以Leaf在这方面的简洁与易于开发有很大的优势。
与一些Web服务器不同,Leaf运行的数据绝大部分都在内存里面,虽然提供了Mongo模块,但是做实时交互的数据一般是保存在内存中的。Mongo只是为了持久化一些用户数据。这与有些无状态,靠数据库做数据交互的Web服务器有很大不同。
Leaf 服务器的主要模块
ChanRpc
Rpc
是远程过程调用的简称,原来是通过Tcp手段使得一个本地的函数调用,将调用信息传递给其他服务器执行,并通过Tcp返回结果的一种技术手段,在分布式中,这种调用十分常见。但是这里的ChanRpc
是在不同协程中进行函数调用,其实现的手段是Chan
,所以成为ChanRpc
。你可以将不同的功能模块实现为ChanRpc
并提供给其他模块调用。
Cluster
以上是关于Leaf-Server官方教程: Leaf 服务器的设计的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章