cocos creator见缝插针源码游戏结束的代码逻辑
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos creator见缝插针源码游戏结束的代码逻辑相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
cocos creator见缝插针源码
参考技术A 别玩游戏追问我是写代码这块逻辑卡住了
参考技术B 这个是无限插针的,就是针有无限多,直到你失败了或是点击reset按钮停止.以下把我的源码贴出来供大家参考:
js代码:
var ctx;//工具
var canvas;//画布
var canalpha=0;
var cirradius=100;
var smciradius=15;
var ani=false;//动画是否在进行中
var speed=30;//针的速度
var ins=false;//是否可以触发insert动画
var n=0;//针的步长
var num=1;//针的编号
var angel=[];//各针停留时的角度数组
angel[0]=0;//初始化为1根针时设定,可改变
var speed2=200;//旋转速度
var over=false;//游戏结束标志
var INTERID;//周期函数ID
function drawmap()
ctx.fillStyle = "rgba(50%,25%,25%,0.5)";
ctx.translate(250, 250);
完整源码分享C/C++游戏开发:见缝插针!
今天我们将实现一个见缝插针的游戏。按下空格键后发射一根针到圆盘上,所有针逆时针方向转动;如果新发射的针碰到已有的针,游戏结束。
▓ 首先进行了圆盘与针的绘制,利用三角函数实现了针的旋转;
▓ 然后学习了一维数组的概念,并利用数组实现了多根针的效果;
▓ 利用批量绘制函数改进了绘制效果;
▓ 最后实现了针的发射与增加、游戏失败判断、得分与显示效果的改进。
源码:
这一章主要讲解了一维数组、const常量、break与continue等语法知识,学习了批量绘制功能、math.h中的三角函数与绝对值函数,实现了见缝插针的游戏。读者可以在本章代码基础上继续改进:
1. 随着游戏的进行,针的旋转速度越来越快,游戏难度越来越大;
2. 中间显示为旋转蛇图案,每被针射中一次,换一次随机颜色;
3. 尝试在画面右边新增一位玩家,实现双人版的见缝插针游戏。
小伙伴们也可以参考本章的开发思路,尝试设计并分步骤实现旋转炮台射击气球的小游戏。
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