LeetCode160. 相交链表 / 牛客:特征提取
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了LeetCode160. 相交链表 / 牛客:特征提取相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
160. 相交链表
2021.6.4每日一题
题目描述
给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。
图示两个链表在节点 c1 开始相交:
题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at '8'
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Intersected at '2'
解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
这两个链表不相交,因此返回 null 。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/intersection-of-two-linked-lists
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思路
剑指offer的题,前段时间做过,最简单的方法就是两个指针分别从两个头节点出发,如果走到尾部就指向另一个头节点继续前进,直到两个结点相同;此时如果指针节点为空,那么返回null,否则返回这个节点,即相交节点
public class Solution {
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
//刚剑指offer做过
if(headA == null || headB == null)
return null;
ListNode index1 = headA;
ListNode index2 = headB;
while(index1 != index2){
if(index1 == null)
index1 = headB;
else{
index1 = index1.next;
}
if(index2 == null)
index2 = headA;
else
index2 = index2.next;
}
return index1 == null ? null : index1;
}
}
牛客:特征提取
链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/5afcf93c419a4aa793e9b325d01957e2
来源:牛客网
题目描述
发出去高度相似了…题目就不描述了,要看题目的话还是直接点链接吧
小明是一名算法工程师,同时也是一名铲屎官。某天,他突发奇想,想从猫咪的视频里挖掘一些猫咪的运动信息。为了提取运动信息,他需要从视频的每一帧提取“猫咪特征”。一个猫咪特征是一个两维的vector<x, y>。如果x_1=x_2 and y_1=y_2,那么这俩是同一个特征。
因此,如果喵咪特征连续一致,可以认为喵咪在运动。也就是说,如果特征<a, b>在持续帧里出现,那么它将构成特征运动。比如,特征<a, b>在第2/3/4/7/8帧出现,那么该特征将形成两个特征运动2-3-4 和7-8。
现在,给定每一帧的特征,特征的数量可能不一样。小明期望能找到最长的特征运动。
输入描述:
第一行包含一个正整数N,代表测试用例的个数。
每个测试用例的第一行包含一个正整数M,代表视频的帧数。
接下来的M行,每行代表一帧。其中,第一个数字是该帧的特征个数,接下来的数字是在特征的取值;比如样例输入第三行里,2代表该帧有两个猫咪特征,<1,1>和<2,2>
所有用例的输入特征总数和<100000
N满足1≤N≤100000,M满足1≤M≤10000,一帧的特征个数满足 ≤ 10000。
特征取值均为非负整数。
思路
主要学到了,哈希表在使用containsKey方法的时候,是怎么判断两个键值相同的
会先进入hashCode方法中,进行计算,如果两个键值的哈希值相同,再进入equals方法中进行判断,如果相同,才会返回true;
因此这里要重写这两个方法,光写一个hashCode方法是不行的。
//这题就本身算法而言没什么难度,如果下面一行有和上面一行相同的,就把计数器++,否则为0
//主要还是看怎么存储数据方便
//看了一圈,学习两个写法吧,一个是将特征的两个数拼接成字符串当做哈希表的键
//另一种写法,创建一个新的类作为哈希表的键,然后重写equals方法
import java.util.*;
public class Main{
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int N = sc.nextInt();
for(int i = 0; i < N; i++){
int M = sc.nextInt();
//当前特征和出现次数
Map<Node, Integer> map = new HashMap<>();
Map<Node, Integer> temp = new HashMap<>();
int max = 0;
for(int j = 0; j < M; j++){
int k = sc.nextInt();
for(int t = 0; t < k; t++){
int x = sc.nextInt();
int y = sc.nextInt();
Node node = new Node(x, y);
if(map.containsKey(node)){
temp.put(node, map.get(node) + 1);
}else{
temp.put(node, 1);
}
max = Math.max(max, temp.get(node));
}
map.clear();
map.putAll(temp);
temp.clear();
}
System.out.println(max);
}
}
}
class Node{
int x;
int y;
public Node(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public boolean equals(Object o){
if(this == o)
return true;
if(o == null || getClass() != o.getClass())
return false;
Node node = (Node) o;
return x == node.x && y == node.y;
}
public int hashCode() {
return Objects.hash(x, y);
}
}
以上是关于LeetCode160. 相交链表 / 牛客:特征提取的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[JavaScript 刷题] 链表 - 相交链表, leetcode 160