Java中的Set,List,Map的区别
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java中的Set,List,Map的区别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A对JAVA的集合的理解是想对于数组
数组是大小固定的 并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型)
JAVA集合可以存储和操作数目不固定的一组数据
所有的JAVA集合都位于 java util包中!
JAVA集合只能存放引用类型的的数据 不能存放基本数据类型
JAVA集合主要分为三种类型
Set(集)
List(列表)
Map(映射)
Collection 接口
Collection是最基本的集合接口 声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法
Set 和List 都继承了Conllection Map没有
Collection接口的方法
boolean add(Object o) :向集合中加入一个对象的引用
void clear() :删除集合中所有的对象 即不再持有这些对象的引用
boolean isEmpty() :判断集合是否为空
boolean contains(Object o): 判断集合中是否持有特定对象的引用
Iterartor iterator() : 返回一个Iterator对象 可以用来遍历集合中的元素
boolean remove(Object o):从集合中删除一个对象的引用
int size() :返回集合中元素的数目
Object[] toArray() :返回一个数组 该数组中包括集合中的所有元素
关于 Iterator() 和toArray() 方法都用于集合的所有的元素 前者返回一个Iterator对象 后者返回一个
包含集合中所有元素的数组
Iterator接口声明了如下方法
hasNext(): 判断集合中元素是否遍历完毕 如果没有 就返回true
next() :返回下一个元素
remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素
Set(集合)
Set是最简单的一种集合 集合中的对象不按特定的方式排序 并且没有重复对象
Set接口主要实现了两个实现类
HashSet : HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象 存取速度比较快
TreeSet : TreeSet类实现了SortedSet接口 能够对集合中的对象进行排序
Set 的用法
存放的是对象的引用 没有重复对象
Set set=new HashSet();
String s =new String( hello );
String s =s ;
String s =new String( world );
set add(s );
set add(s );
set add(s );
System out println(set size());//打印集合中对象的数目 为
Set 的 add()方法是如何判断对象是否已经存放在集合中?
boolean isExists=false;
Iterator iterator=erator();
while(it hasNext())
String oldStr=it next();
if(newStr equals(oldStr))
isExists=true;
List(列表)
List的特征是其元素以线性方式存储 集合中可以存放重复对象
List接口主要实现类包括
ArrayList() : 代表长度可以改变得数组 可以对元素进行随机的访问 向ArrayList()中插入与
与删除元素的速度慢
LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构 插入和删除速度快 访问速度慢
对于List的随机访问来说 就是只随机来检索位于特定位置的元素
List 的 get(int index) 方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象 下标从 开始
最基本的两种检索集合中的所有对象的方法
: 用for循环和get()方法
for(int i= ; i<list size();i++)
System out println(list get(i));
: 使用 迭代器(Iterator):
Iterator it=erator();
while(it hashNext)
System out println(it next);
Map(映射):
Map 是一种把键对象和值对象映射的集合 它的每一个元素都包含一对键对象和值对象
Map没有继承于Collection接口
从Map集合中检索元素时 只要给出键对象 就会返回对应的值对象
Map 的常用方法
添加 删除操作
Object put(Object key Object value): 向集合中加入元素
Object remove(Object key): 删除与KEY相关的元素
void putAll(Map t): 将来自特定映像的所有元素添加给该映像
void clear(): 从映像中删除所有映射
查询操作
Object get(Object key): 获得与关键字key相关的值
Map集合中的键对象不允许重复 也就说 任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false
但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上
Conllections : 集合实用类
Conllections提供了供JAVA集合实用的静态方法
总结
JAVA集合的基本用法 都归纳了 上面这些是平常最常用的JAVA集合 具体的其他的 还要参考JDK帮助文档了 呵呵 关于 Map的应用 还有很多 具体就是这个 Conllections提供了很多 List /Map 实用的方法 对平常开发非常有用
对次会会不断修改!
boolean containsKey(Object key): 判断映像中是否存在关键字key
boolean containsValue(Object value): 判断映像中是否存在值value
int size(): 返回当前映像中映射的数量
boolean isEmpty() 判断映像中是否有任何映射
List按对象进入的顺序保存对象 不做排序或编辑操作 Set对每个对象只接受一次 并使用自己内部的排序方法(通常 你只关心某个元素是否属于Set 而不关心它的顺序 否则应该使用List) Map同样对每个元素保存一份 但这是基于 键 的 Map也有内置的排序 因而不关心元素添加的顺序 如果添加元素的顺序对你很重要 应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap
List的功能方法
实际上有两种List: 一种是基本的ArrayList 其优点在于随机访问元素 另一种是更强大的LinkedList 它并不是为快速随机访问设计的 而是具有一套更通用的方法
List : 次序是List最重要的特点 它保证维护元素特定的顺序 List为Collection添加了许多方法 使得能够向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用 )一个List可以生成ListIterator 使用它可以从两个方向遍历List 也可以从List中间插入和移除元素
ArrayList : 由数组实现的List 允许对元素进行快速随机访问 但是向List中间插入与移除元素的速度很慢 ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList 而不是用来插入和移除元素 因为那比LinkedList开销要大很多
LinkedList : 对顺序访问进行了优化 向List中间插入与删除的开销并不大 随机访问则相对较慢 (使用ArrayList代替 )还具有下列方法 addFirst() addLast() getFirst() getLast() removeFirst() 和 removeLast() 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈 队列和双向队列使用
Set的功能方法
Set具有与Collection完全一样的接口 因此没有任何额外的功能 不像前面有两个不同的List 实际上Set就是Collection 只是行为不同 (这是继承与多态思想的典型应用 表现不同的行为 )Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)
Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的 因为Set不保存重复元素 加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性 Set与Collection有完全一样的接口 Set接口不保证维护元素的次序
HashSet : 为快速查找设计的Set 存入HashSet的对象必须定义hashCode()
TreeSet : 保存次序的Set 底层为树结构 使用它可以从Set中提取有序的序列
LinkedHashSet : 具有HashSet的查询速度 且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序) 于是在使用迭代器遍历Set时 结果会按元素插入的次序显示
Map的功能方法
方法put(Object key Object value)添加一个 值 (想要得东西)和与 值 相关联的 键 (key)(使用它来查找) 方法get(Object key)返回与给定 键 相关联的 值 可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个 键 或 值 标准的Java类库中包含了几种不同的Map HashMap TreeMap LinkedHashMap WeakHashMap IdentityHashMap 它们都有同样的基本接口Map 但是行为 效率 排序策略 保存对象的生命周期和判定 键 等价的策略等各不相同
执行效率是Map的一个大问题 看看get()要做哪些事 就会明白为什么在ArrayList中搜索 键 是相当慢的 而这正是HashMap提高速度的地方 HashMap使用了特殊的值 称为 散列码 (hash code) 来取代对键的缓慢搜索 散列码 是 相对唯一 用以代表对象的int值 它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的 所有Java对象都能产生散列码 因为hashCode()是定义在基类Object中的方法
HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的 此方法能够显著提高性能
Map : 维护 键值对 的关联性 使你可以通过 键 查找 值
HashMap : Map基于散列表的实现 插入和查询 键值对 的开销是固定的 可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor 以调整容器的性能
LinkedHashMap : 类似于HashMap 但是迭代遍历它时 取得 键值对 的顺序是其插入次序 或者是最近最少使用(LRU)的次序 只比HashMap慢一点 而在迭代访问时发而更快 因为它使用链表维护内部次序
TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现 查看 键 或 键值对 时 它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定) TreeMap的特点在于 你得到的结果是经过排序的 TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map 它可以返回一个子树
WeakHashMao : 弱键(weak key)Map Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的 如果没有map之外的引用指向某个 键 则此 键 可以被垃圾收集器回收
lishixinzhi/Article/program/Java/ky/201311/27866
JAVA Collection接口中List Map 和Set的区别(转)
Java中的集合包括三大类,它们是Set(集)、List(列表)和Map(映射),它们都处于java.util包中,Set、List和Map都是接口,它们有各自的实现类。Set的实现类主要有HashSet和TreeSet,List的实现类主要有ArrayList,Map的实现类主要有HashMap和TreeMap。
Collection是最基本的集合接口,声明了适用于JAVA集合的通用方法,list和set都继承自collection接口。
Collection接口的方法
boolean add(Object o):向集合中加入一个对象的引用
void clear():删除集合中所有的对象,即不再持有这些对象的引用
boolean isEmpty():判断集合是否为空
boolean contains(Object o): 判断集合中是否持有特定对象的引用
Iterartor iterator():返回一个Iterator对象,可以用来遍历集合中的元素
boolean remove(Object o):从集合中删除一个对象的引用
int size():返回集合中元素的数目
Object[] toArray(): 返回一个数组,该数组中包括集合中的所有元素
关于:Iterator() 和toArray() 方法都用于集合的所有的元素,前者返回一个Iterator对象,后者返回一个包含集合中所有元素的数组。
Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。
Iterator接口声明了如下方法
hasNext():判断集合中元素是否遍历完毕,如果没有,就返回true
next() :返回下一个元素
remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。
Set(集合): Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。 Set接口主要实现了两个实现类:
HashSet: HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快
TreeSet :TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。
List的功能方法
实际上有两种List:一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。
List:次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推 荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元素。
ArrayList:由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历 ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。
LinkedList :对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方 法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
Set的功能方法
Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能。实际上Set就是Collection,只 是行为不同。这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)
Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。
HashSet:为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。
TreeSet: 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。
LinkedHashSet:具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
Map的功能方法
方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。 标准的Java类库中包含了几种不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。
执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速 度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都 能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。
HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显着提高性能。
Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”
HashMap:Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。
LinkedHashMap: 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在 于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。
WeakHashMap :弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。
IdentifyHashMap: : 使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。
参考:
http://blog.csdn.net/weixin_36380516/article/details/54908418(以上内容转自此篇文章)
以上是关于Java中的Set,List,Map的区别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章