[C语言]扫雷游戏

Posted Huang_ZhenSheng

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[C语言]扫雷游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

第一步:打印一个简易的菜单:

void menu()
{
	printf("**********************\\n");
	printf("******* 1.play *******\\n");
	printf("******* 0.exit *******\\n");
	printf("**********************\\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			//printf("扫雷\\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

第二步:初始化棋盘&打印棋盘

调用game函数:(实现小游戏)

分析:

第一个问题:关于棋盘的问题

9*9的二维数组

1:布置雷——雷记为1,不是雷的记为0(字符1,字符0)

2:排查雷

给2个数组:一个数组存放”布置好的雷的信息“(char),另一个数组存放”排查出雷的信息“(char)

第二个问题:排查雷的坐标的问题

创建11*11的数组,开辟2个数组使得上下左右各多出一行,才不会数组越界

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//1个数组存放布置好的雷的信息 char mine[11][11]——初始化:'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//1个数组存放排查出的雷的信息 char show[11][11]——初始化:'*’

	//打印一下棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷游戏------\\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\\n");
	}

	printf("------扫雷游戏------\\n");
}

效果预览:

第三步:布置雷

//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷的过程
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = 10;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//(0-8)+1=(1-9)
		int y = rand() % col + 1;//(0-8)+1=(1-9)
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

效果预览:

第四步:排查雷

	FindMine(mine,show,ROW,COL);

排查雷:

//1.输入排查的坐标

//2.检查坐标处是不是雷

(1)是雷      =   很遗憾炸死了——游戏结束

(2)不是雷  =   统计坐标周围有几个雷——存储排查雷的信息到show数组,游戏继续

1.输入排查的坐标

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1.输入排查的坐标
	//2.检查坐标是不是雷
	//(1)是雷 —— 很遗憾炸死了,游戏结束
	//(2)不是雷 —— 统计坐标周围有几个雷—存储排查雷的信息到show中,游戏继续
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);//x--(1,9)  y--(1,9)
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			检查坐标处是不是雷
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\\n");
		}
	}
}

2.检查坐标处是不是雷

if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
                //不是雷的情况下,统计下x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);

			}

调用get_mine_count函数

//排查雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

预览效果:

while(1):把所有不是雷的位置排完之后依然不会停下来,所以应该判断一下什么时候游戏结束

else
			{
                //不是雷的情况下,统计下x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//存放的是字符
				//显示排查出的信息
				DisplayBoard(show, row, col);

			}

这个代码进去一次排一个坐标,如果9*9=81个坐标,假设放了10个雷,那就有71个位置不是雷,只要进入到else里面去就不是雷。

改进:

//排查雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1.输入排查的坐标
	//2.检查坐标是不是雷
	//(1)是雷 —— 很遗憾炸死了,游戏结束
	//(2)不是雷 —— 统计坐标周围有几个雷—存储排查雷的信息到show中,游戏继续
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);//x--(1,9)  y--(1,9)
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
                //不是雷的情况下,统计下x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//存放的是字符
				//显示排查出的信息
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;

			}
		
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\\n");
		}
	}

	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\\n");
		DisplayBoard(mine ,row,col);
	}

}

完整代码如下:

https://gitee.com/huang-zhensheng/initial-c-language/tree/master/C%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%88%9D%E9%98%B6/saolei

代码优化的可能性:

1:如果不是雷,周围没有雷,可以实现展开一片——递归

2:标记雷的功能

 

以上是关于[C语言]扫雷游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C语言游戏超详解扫雷游戏完整版,细节满满!!

C语言游戏超详解扫雷游戏完整版,细节满满!!

c语言初学者如何代码实现 扫雷 游戏

C语言实现扫雷游戏(一步步教你如何写扫雷)

C语言实现扫雷(初阶)

C语言实现小游戏篇我接触的第一款电脑游戏,你可以永远相信 “ 扫雷 ” 。[ C语言实现 ] [ 超详细,超清楚 ] [ 有代码 ]