[C语言]扫雷游戏
Posted Huang_ZhenSheng
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[C语言]扫雷游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
第一步:打印一个简易的菜单:
void menu()
{
printf("**********************\\n");
printf("******* 1.play *******\\n");
printf("******* 0.exit *******\\n");
printf("**********************\\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
//printf("扫雷\\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
第二步:初始化棋盘&打印棋盘
调用game函数:(实现小游戏)
分析:
第一个问题:关于棋盘的问题
9*9的二维数组
1:布置雷——雷记为1,不是雷的记为0(字符1,字符0)
2:排查雷
给2个数组:一个数组存放”布置好的雷的信息“(char),另一个数组存放”排查出雷的信息“(char)
第二个问题:排查雷的坐标的问题
创建11*11的数组,开辟2个数组使得上下左右各多出一行,才不会数组越界
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//1个数组存放布置好的雷的信息 char mine[11][11]——初始化:'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//1个数组存放排查出的雷的信息 char show[11][11]——初始化:'*’
//打印一下棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷游戏------\\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\\n");
}
printf("------扫雷游戏------\\n");
}
效果预览:
第三步:布置雷
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷的过程
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//(0-8)+1=(1-9)
int y = rand() % col + 1;//(0-8)+1=(1-9)
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
效果预览:
第四步:排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
排查雷:
//1.输入排查的坐标
//2.检查坐标处是不是雷
(1)是雷 = 很遗憾炸死了——游戏结束
(2)不是雷 = 统计坐标周围有几个雷——存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
1.输入排查的坐标
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1.输入排查的坐标
//2.检查坐标是不是雷
//(1)是雷 —— 很遗憾炸死了,游戏结束
//(2)不是雷 —— 统计坐标周围有几个雷—存储排查雷的信息到show中,游戏继续
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);//x--(1,9) y--(1,9)
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
检查坐标处是不是雷
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\\n");
}
}
}
2.检查坐标处是不是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//不是雷的情况下,统计下x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
}
调用get_mine_count函数
//排查雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
预览效果:
while(1):把所有不是雷的位置排完之后依然不会停下来,所以应该判断一下什么时候游戏结束
else { //不是雷的情况下,统计下x,y坐标周围有几个雷 int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0';//存放的是字符 //显示排查出的信息 DisplayBoard(show, row, col); }
这个代码进去一次排一个坐标,如果9*9=81个坐标,假设放了10个雷,那就有71个位置不是雷,只要进入到else里面去就不是雷。
改进:
//排查雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1.输入排查的坐标
//2.检查坐标是不是雷
//(1)是雷 —— 很遗憾炸死了,游戏结束
//(2)不是雷 —— 统计坐标周围有几个雷—存储排查雷的信息到show中,游戏继续
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);//x--(1,9) y--(1,9)
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//不是雷的情况下,统计下x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//存放的是字符
//显示排查出的信息
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\\n");
DisplayBoard(mine ,row,col);
}
}
完整代码如下:
代码优化的可能性:
1:如果不是雷,周围没有雷,可以实现展开一片——递归
2:标记雷的功能
以上是关于[C语言]扫雷游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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