高性能 JavaScriptの七 -- 编程实践小技巧
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了高性能 JavaScriptの七 -- 编程实践小技巧相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
随着web开发者对javascript和浏览器的推动,在JavaScript中出现了一些十分特别的模式,有精华也有糟粕(对js性能上来说的),毕竟JavaScript可以是前端最重要的组成之一,“人红是非多”。
这些模式的出现是由于Web中JavaScript的特性决定的,前端你没得选,后端还可以换语言。
避免双重求值(Double Evaluation)
JavaScript 与很多其他语言一样,允许你在程序中提取一个包含代码的字符串,然后动态执行
四种实现的标准方法:
- Function() 构造函数
- eval()
- setTimeout()
- setInterval()
例子:
var num1 = 1,num2 = 6;
//eval()执行代码字符串
sum = eval("num1 + num2");
//Function()构造函数执行代码字符串
sum = new Function("num1", "num2", "return num1 +num2");
//setTimeout()执行代码字符串
setTimeout("sum = num1 +num2", 100);
//setInterval()执行代码字符串
setInterval("sum = num1 +num2", 100)
当在JavaScript代码中执行另一段JavaScript代码时,都会导致双重求值的性能消耗
上面这些代码首先会以正常方式求值,然后在执行过程中对包含于字符串中的代码发起另一个求值运算
双重求值和直接求值性能对比:
(如果觉得测试代码不对的朋友,可以在评论区留言告诉我,不断修正)
var num1 = 1,num2 = 6;
console.time('双重求值')
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
//eval()执行代码字符串
sum = eval("num1 + num2");
}
console.log(sum)
console.timeEnd('双重求值')
console.time('直接求值')
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
sum = num1 + num2;
}
console.log(sum)
console.timeEnd('直接求值')
chrome浏览器:
IE浏览器:
火狐浏览器:
从上面的测试可以看出,双重求值的速度远远不如直接求值。
原因:每次调用eval()都要创建一个新的解释器/编译器实例,另外三个也是一样,所以这必然会导致代码执行速度变慢
像setTimeout
和setInterval
两个延时函数,第一个参数最好传入函数而不是字符串。
当然了,正经人谁在延时函数上不写函数写字符串代码呀! 狗头.jpg
避免双重求值能大大提高JavaScript运行期的性能效率
使用Object/Array直接量
在JavaScript中创建对象和数组的方法有很多种,但是使用对象和数组直接量是最快的方式
直接量赋值和new Object赋值对比:
console.time('对象直接量')
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
var obj = {
name:'空城机',
age: 25,
sex: '男'
}
}
console.timeEnd('对象直接量')
console.time('new Object方式')
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
var obj = new Object();
obj.name = '空城机';
obj.age = 25;
obj.sex = '男';
}
console.timeEnd('new Object方式')
chrome浏览器:
火狐浏览器:
因为在22年IE浏览器即将退出历史舞台,微软一些系统不会支持IE11了,所以这里就不提供IE的测试结果了
虽然也是一样的,大家可以自己尝试下
数组直接量和new Array对比
(如果觉得测试代码不对的朋友,可以在评论区留言告诉我,不断修正)
<script>
console.time('数组直接量')
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
var arr = [30, '1', null]
}
console.timeEnd('数组直接量')
console.time('new Array方式')
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
var arr = new Array();
arr[0] = 30,
arr[1] = '1',
arr[2] = null
}
console.timeEnd('new Array方式')
</script>
chrome浏览器:
下面这里划重点了,在火狐浏览器测试结果很令我惊讶:
火狐浏览器:
火狐浏览器测试出来数组直接量的时间反倒更长,这河里吗?
然后我赶紧测试了下IE浏览器
IE也符合之前的结论,那是什么原因导致火狐浏览器结果不同?
我又直接在火狐浏览器控制条输入代码,发现结果正确
所以我有两个猜测:
1. 测试的数据量不够大
2. 火狐引擎的调整
接下来我调整了循环次数,但是火狐浏览器控制台结果两种性能差别不大,多次测试还是数组直接量的方式要慢一些
然后我调换了测试方法的位置,让new Array在上面先执行
新的测试代码:
<script>
console.time('new Array方式')
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
var arr = new Array();
arr[0] = 30,
arr[1] = '1',
arr[2] = null
}
console.timeEnd('new Array方式')
console.time('数组直接量')
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
var arr = [30, '1', null]
}
console.timeEnd('数组直接量')
</script>
火狐:
这样结果就很明显了,数组直接量性能更快
好家伙,我直接 ?号就出来了
这是火狐引擎运行js的“小彩蛋”吗,上网找了半天资料也没找到,可能就是引擎加载的时候的差异吧
之后测试就直接在控制台输入测试了
避免重复工作
性能优化说的最多的就是避免重复工作
方式:
-
延迟加载
- 在方法被第一次调用时,检查决定使用那种方法去绑定事件处理起,然后原始函数被新函数覆盖
- 延时函数第一次调用会消耗时间较长
- 当一个函数在页面中不会立刻调用,可以使用延迟加载优化性能
-
条件预加载
- 在脚本加载前检测,适用于一个函数马上要被用到,并且在整个页面的生命周期中频繁出现的场合
-
位操作
- 在JavaScript中也有与或等操作,这些操作可以加快js的运算性能
-
原生方法
- 无论你的JavaScript代码如何优化,都不会比JavaScript引擎提供的原生方法更快
- JavaScript原生方法依旧提取存在浏览器中了,被编译成了机器码
- 比如Math方法,进行复杂数学运算时,可以使用内置的Math对象中的方法
- 菜鸟教程:JavaScript Math 对象
小节
平时写代码时可以优化的点①:
避免使用双重求值的方法,比如eval和Function构造器,如果必须要用也没什么办法了。延迟函数记得写方法而不是代码字符串作为第一个参数。
平时写代码时可以优化的点②:
对象直接量和数组直接量的性能优于于new出来的Object和Array (虽然数组直接量在火狐浏览器有点奇怪)
平时写代码时可以优化的点③:
去看上面如何避免重复工作
建议把这些知识的应用变成习惯
以上是关于高性能 JavaScriptの七 -- 编程实践小技巧的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章