黑马视频笔记:C++程序的内存模型
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了黑马视频笔记:C++程序的内存模型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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内存分区模型
内存划分四个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,如果程序员不释放,程序结束时由操作系统自动回收
内存四区存在的意义:
不同区域存放的数据,富裕不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。
程序运行前
在程序编译后,生成exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域。
- 代码区:
- CPU执行的机器指令
- 代码区是共享的:目的是对于频繁被执行的程序,只需要内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的:使其只读是防止程序意外地修改了他的指令。
- 全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此。
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(const修饰的变量)也存放在此。
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include<iostream>
using namespace std;
// 全局变量
int g_a=10;
int g_b=20;
const int g_c=33;
int main(){
// 全局区
// 创建普通局部变量
int a=10;
int b=11;
cout<<"局部变量a的地址"<<(long)&a<<endl;
cout<<"局部变量b的地址"<<(long)&b<<endl;
// linux指针类型占用8个字节
cout<<"linux的指针占用的内存为:"<<sizeof(int*)<<endl;
cout<<"全局变量a的地址"<<(long)&g_a<<endl;
cout<<"全局变量b的地址"<<(long)&g_b<<endl;
// 静态变量:在普通变量前面加上static,属于静态变量
static int s_a=10;
static int s_b=11;
cout<<"静态变量a的地址"<<(long)&s_a<<endl;
cout<<"静态变量b的地址"<<(long)&s_b<<endl;
// 常量:字符串常量、const修饰的变量
cout<<"字符串常量的地址"<<(long)&"hello"<<endl;
// const修饰的全局变量、const修饰的局部变量
const int s_c=122;
cout<<"const修饰的全局变量的地址"<<(long)&g_c<<endl;
cout<<"const修饰的局部变量的地址"<<(long)&s_c<<endl;
// 只要有局部修饰的就不在全局区
system("pasue");
return 0;
}
局部变量a的地址140737488346428
局部变量b的地址140737488346432
linux的指针占用的内存为:8
全局变量a的地址93824992247824
全局变量b的地址93824992247828
静态变量a的地址93824992247832
静态变量b的地址93824992247836
字符串常量的地址93824992239833
const修饰的全局变量的地址93824992239628
const修饰的局部变量的地址140737488346436
结论:
- 全局区中存放全局变量、静态变量和常量
- 全局区中还有常量区:常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量。
程序运行后
栈区:
- 由编译器自动分配和释放
- 存放函数的参数值、局部变量等
- 注意:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。
#include<iostream>
using namespace std;
// 栈区数据注意事项---不要返回局部变量的地址
int* func(int b){
b=100;
// int类型的指针才是一个int类型的地址
int a=10;
// 存放在栈区
return &a;
}
int main(){
int*p=func(3);
// 接受func函数的返回值
cout<<*p<<endl;//报错
cout<<*p<<endl;//乱码
return 0;
}
堆区:
- 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束由操作系统回收
- 在C++中主要利用new在堆区开辟内存。
#include<iostream>
using namespace std;
// 栈区数据注意事项---不要返回局部变量的地址
int* func(){
// int类型的指针才是一个int类型的地址
// 利用new关键字 可以将数据开辟到堆区域
// new int(10)可以返回一个地址编号
// 指针本身也是个局部变量
int *a=new int(10);
// 存放在栈区
return a;
}
int main(){
int*p=func();
// 接受func函数的返回值
cout<<*p<<endl;//报错
return 0;
}
new操作符
- C++利用new操作符在堆区开辟数据
- 堆开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放操作符用delete
- 语法:
new 数据类型
- 利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针
#include<iostream>
using namespace std;
int * func(){
// 在堆区创建一个整形的数据
// new返回的是 该数据类型的指针
int*p=new int(10);
return p;
}
void test01(){
int *p=func();
cout<<*p<<endl;
// 释放堆区的数据
delete p;
cout<<*p<<endl;
// 内存已经被释放,再次访问就是非法
}
// 在堆区开辟数组
void test02(){
// 创建10整形的数组,在堆区
int* arr=new int[10];
for(int i=0;i<10;i++){
arr[i]=i+100;
// 赋值
}
for(int i=0;i<10;i++){
cout<<arr[i]<<endl;
}
//释放堆区数组
// 释放数组的时候要加[],否则只会释放一个数据
delete []arr;
}
int main(){
test01();
test02();
return 0;
}
以上是关于黑马视频笔记:C++程序的内存模型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章