第一个算法项目 | JS实现并查集迷宫算法Demo学习

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第一个算法项目 | JS实现并查集迷宫算法Demo学习相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

0 参考链接

并查集,不就一并和一查?

520,花了一夜给女朋友写了个走迷宫游戏

点击下载并查集迷宫算法JS代码

1 JS代码修改运行方法

首先下载的文件夹如下:
在这里插入图片描述
双击打开maze.html文件。

键盘按F12快捷键。

查看代码如下,右键txt打开maze.html。

修改:

迷宫小游戏迷宫大游戏

在这里插入图片描述
修改保存后,刷新浏览器。在这里插入图片描述
环境测试完毕!

2 用力梳理知识点

2.1 停止更新条件

游戏连续玩赢3局,就会停止更新棋盘。

这里是show()函数的代码停止条件导致。

    var aa = 14;
    
    // stop();
    aa=aa+2;
    if(aa==20){ rangeinsert(); stop();}

在这里插入图片描述

2.2 tree和isling傻傻分不清楚

tree和isling数组初始化一样,用途不一样,tree是并查集算法必备的数据结构。

多余的isling,是为了得到逻辑上的联通的路径。

即:判定随机的上下左右是否相连条件后,二维数组isling中相连的格子数值为1。

值为1的格子就算是迷宫中的联通路径。

var tree = [];//存放是否联通
var isling=[];//判断是否相连

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.3 doKeyDown(e)函数

doKeyDown(e)函数中,[(x-20)/30*aa+(y-20)/30]中的30是迷宫行高,20是蓝色红色格子的高或宽。

这个是在生成后的迷宫中,对红色格子的位置x和y,进行是否在联通路径中的判定。

涉及到了坐标对应转换,迷宫坐标和逻辑坐标的转换。

        if (keyID === 38 || keyID === 87) { // W键以及上键的移动方向
            if(y-30<0){}
            else if(isling[(x-20)/30*aa+(y-20)/30][((x-20)/30)*aa+(y-20)/30-1]!=1) {}
            else {
                clearCanvas();
                y = y - 30;
                Context.fillRect(x, y, 20, 20);
                e.preventDefault();
                gameover();
                show();
            }
        }

2.4 路径压缩

查找途中能不能路径压缩

每次查询,自下向上。当我们调用递归的时候,可以顺便压缩路径(将当前数组的值等于递归返回的根节点的值),我们查找一个元素只需要直接找到它的祖先,所以当它距离祖先近那么下次查询就很快。并且压缩路径的代价并不大!

试想一下,如果一个分支的深度为1000,不压缩路径那么这个分支每个节点平均查找次数为500,压缩一次下次再查找就是1次。

学会路径压缩,你基本可以秒杀大部分并查集的题。

在移动中要注意不能隔空穿墙、越界。那么怎么判断呢?很好办,移动前目标方格,我们判断其是否直接联通,注意是直接联通而不是联通(很可能绕一圈联通但不能直接越过去,所以这里并查集不能压缩路径哦),如果直接不连通,那么不进行操作,否则进行方块移动。

路径压缩代码:

public int search(int a)//返回头节点的数值
{
    if(tree[a]>0)//说明是子节点
    {
        return tree[a]=search(tree[a]);//压缩路径(将当前数组的值等于递归返回的根节点的值)
    }
    else
        return a;
}

非路径压缩代码:

function search(a)//找到根节点
{
    if(tree[parseInt(a/aa)][a%aa]>0)//说明是子节点
    {
        return search(tree[parseInt(a/aa)][a%aa]);//不能压缩路径
    }
    else
        return a;
}

2.5 某处迷宫墙随机生成

随机选取上下左右的迷宫墙代码:

ran是[0,3]中的一个。

function getnei(a)//获得邻居号  random
{
    var x=parseInt(a/aa);//要精确成整数
    var y=a%aa;
    var mynei=new Array();//储存邻居
    if(x-1>=0){mynei.push((x-1)*aa+y);}//上节点
    if(x+1<14){mynei.push((x+1)*aa+y);}//下节点
    if(y+1<14){mynei.push(x*aa+y+1);}//有节点
    if(y-1>=0){mynei.push(x*aa+y-1);}//下节点
    var ran=parseInt(Math.random() * mynei.length );
    return mynei[ran];

}

2.6 drawline()函数

drawline()函数是绘制白色的边框线,再擦除格子线条。

        context.strokeStyle = 'white';
        context.clearRect(29+x3*30, y3*30+16,2,28);

2.7 Canvas API

Canvas API 提供了一个通过javascript 和 HTML的元素来绘制图形的方式。它可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。

Canvas API

canvas提供了三种方法绘制矩形:

fillRect(x, y, width, height)

绘制一个填充的矩形

strokeRect(x, y, width, height)

绘制一个矩形的边框

clearRect(x, y, width, height)

清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。

fillStyle = color

设置图形的填充颜色。

strokeStyle = color

设置图形轮廓的颜色。

2.8 css样式表文件

下面的a是在maze.css中定义的。

 <a href="https://blog.csdn.net/qq_40693171">女神</a>

maze.css中的a

a {
    text-decoration:none;
    color:#000;
}

3 代码赏析

引用文中代码—>并查集,不就一并和一查?

import java.util.Scanner;
public class DisjointSet {
    static int tree[]=new int[100000];//假设有500个值
    public DisjointSet()    {set(this.tree);}
    public DisjointSet(int tree[]) 
    {
        this.tree=tree;
        set(this.tree);
    }
  //初始化所有都是-1 有两个好处,这样他们指向-1说明是自己,
  //第二,-1代表当前森林有-(-1)个
    public void set(int a[])
    {
        int l=a.length;
        for(int i=0;i<l;i++)
        {
            a[i]=-1;
        }
    }
    public int search(int a)//返回头节点的数值
    {
        if(tree[a]>0)//说明是子节点
        {
            return tree[a]=search(tree[a]);//压缩路径(将当前数组的值等于递归返回的根节点的值)
        }
        else
            return a;
    }
    public int value(int a)//返回a所在树的大小(个数)
    {
        if(tree[a]>0)
        {
            return value(tree[a]);
        }
        else
            return -tree[a];
    }
    public void union(int a,int b)//表示 a,b所在的树合并
    {
        int a1=search(a);//a根
        int b1=search(b);//b根
        if(a1==b1) {System.out.println(a+"和"+b+"已经在一棵树上");}
        else {
        if(tree[a1]<tree[b1])//这个是负数,为了简单减少计算,不在调用value函数
        {
            tree[a1]+=tree[b1];//个数相加  注意是负数相加
            tree[b1]=a1;       //b树成为a的子树,直接指向a;
        }
        else
        {
            tree[b1]+=tree[a1];//个数相加  注意是负数相加
            tree[a1]=b1;       //b树成为a的子树,直接指向a;
        }
        }
    }
    public static void main(String[] args)
    {       
        DisjointSet d=new DisjointSet();
        d.union(1,2);
        d.union(3,4);
        d.union(5,6);
        d.union(1,6);

        d.union(22,24);
        d.union(3,26);
        d.union(36,24);
        System.out.println(d.search(6));    //头
        System.out.println(d.value(6));     //大小
        System.out.println(d.search(22));   //头
        System.out.println(d.value(22));     //大小
    }
}

引用文中代码—>520,花了一夜给女朋友写了个走迷宫游戏


<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/maze.css">

</head>
<body>
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    <h1>迷宫小游戏</h1>
    <h4></h4>

    <div class="news-list">
        <div class="news-list-left">
            <canvas id="mycanvas" width="600px" height="600px"></canvas>

        </div>

        <div class="news-list-right">
            <div class="about">
                <h4>关于我们</h4>
                <div class="about-des">
                    <span id="mytime"></span>
                    <button  onclick="start()" >开始游戏</button>
                    <button onclick="stop()">暂停</button>
                    <button onclick="range()">排行榜</button>
                    <button onclick="renovates()">重新开始</button>

                </div>
                <br>
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<script type="text/javascript">

    var aa=14;
    var chess = document.getElementById("mycanvas");
    var context = chess.getContext('2d');

    //  var context2 = chess.getContext('2d');
    //      context.strokeStyle = 'yellow';
    var tree = [];//存放是否联通
    var isling=[];//判断是否相连
    for(var i=0;i<aa;i++){
        tree[i]=[];
        for(var j=0;j<aa;j++){
            tree[i][j]=-1;//初始值为0
        }
    }  for(var i=0;i<aa*aa;i++){
        isling[i]=[];
        for(var j=0;j<aa*aa;j++){
            isling[i][j]=-1;//初始值为0
        }
    }

    function drawChessBoard(){//绘画
        for(var i=0;i<aa+1;i++){
            context.strokeStyle='gray';//可选区域
            context.moveTo(15+i*30,15);//垂直方向画15根线,相距30px;
            context.lineTo(15+i*30,15+30*aa);
            context.stroke();
            context.moveTo(15,15+i*30);//水平方向画15根线,相距30px;棋盘为14*14;
            context.lineTo(15+30*aa,15+i*30);
            context.stroke();
        }
    }
    drawChessBoard();//绘制棋盘

    //      var mymap=new Array(36);
    //      for(var i=0;i<36;i++)
    //     {mymap[i]=-1;}



    function getnei(a)//获得邻居号  random
    {
        var x=parseInt(a/aa);//要精确成整数
        var y=a%aa;
        var mynei=new Array();//储存邻居
        if(x-1>=0){mynei.push((x-1)*aa+y);}//上节点
        if(x+1<14){mynei.push((x+1)*aa+y);}//下节点
        if(y+1<14){mynei.push(x*aa+y+1);}//有节点
        if(y-1>=0){mynei.push(x*aa+y-1);}//下节点
        var ran=parseInt(Math.random() * mynei.length );
        return mynei[ran];

    }
    function search(a)//找到根节点
    {
        if(tree[parseInt(a/aa)][a%aa]>0)//说明是子节点
        {
            return search(tree[parseInt(a/aa)][a%aa]);//不能压缩路径路径压缩
        }
        else
            return a;
    }
    function value(a)//找到树的大小
    {
        if(tree[parseInt(a/aa)][a%aa]>0)//说明是子节点
        {
            return tree[parseInt(a/aa)][a%aa]=value(tree[parseInt(a/aa)][a%aa]);//不能路径压缩
        }
        else
            return -tree[parseInt(a/aa)][a%aa];
    }
    function union(a,b)//合并
    {
        var a1=search(a);//a根
        var b1=search(b);//b根
        if(a1==b1){}
        else
        {
            if(tree[parseInt(a1/aa)][a1%aa]<tree[parseInt(b1/aa)][b1%aa])//这个是负数(),为了简单减少计算,不在调用value函数
            {
                tree[parseInt(a1/aa)][a1%aa]+=tree[parseInt(b1/aa)][b1%aa];//个数相加  注意是负数相加
                tree[parseInt(b1/aa)][b1%aa]=a1;       //b树成为a树的子树,b的根b1直接指向a;
            }
            else
            {
                tree[parseInt(b1/aa)][b1%aa]+=tree[parseInt(a1/aa)][a1%aa];
                tree[parseInt(a1/aa)][a1%aa]=b1;//a所在树成为b所在树的子树
            }
        }
    }

    function drawline(a,b)//划线,要判断是上下还是左右
    {

        var x1=parseInt(a/aa);
        var y1=a%aa;
        var x2=parseInt(b/aa);
        var y2=b%aa;
        var x3=(x1+x2)/2;
        var y3=(y1+y2)/2;
        if(x1-x2

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