我的 Serverless 实战 — Serverless 初探

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了我的 Serverless 实战 — Serverless 初探相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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目录

什么是serverless

Serverless 的主要特点

Serverless 常见服务商提供的解决方案

基于 Serverless 的前端开发模式

无服务器(Serverless)计算如何工作

无服务器(Serverless)适用于哪些场景?

serverless带来的价值

基于 Serverless 的服务端渲染

传统服务端渲染

基于serverless的服务端渲染

基于 Serverless 的小程序开发


什么是serverless

 

Serverless是一种构建和管理基于微服务架构的完整流程,允许你在服务部署级别而不是服务器部署级别来管理你的应用部署。它与传统架构的不同之处在于,完全由第三方管理,由事件触发,存在于无状态(Stateless)、暂存(可能只存在于一次调用的过程中)计算容器内。构建无服务器应用程序意味着开发者可以专注在产品代码上,而无须管理和操作云端或本地的服务器或运行时。Serverless真正做到了部署应用无需涉及基础设施的建设,自动构建、部署和启动服务。

 

Serverless 的主要特点

1、事件驱动----函数在 FaaS 平台中,需要通过一系列的事件来驱动函数执行。
2、无状态----因为每次函数执行,可能使用的都是不同的容器,无法进行内存或数据共享。如果要共享数据,则只能通过第三方服务,比如 ```Redis`` 等。

Redis(全称:Remote Dictionary Server 远程字典服务)是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value[数据库],并提供多种语言的API。从2010年3月15日起,Redis的开发工作由VMware主持。从2013年5月开始,Redis的开发由Pivotal赞助。

3、无运维----使用serverless我们不需要关心服务器,也不需要关心运维,这也是serverles思想的核心;
4、低成本----使用 Serverless 成本很低,因为我们只需要为每次函数的运行付费。函数不运行,则不花钱,也不会浪费服务器资源过度

 

Serverless 常见服务商提供的解决方案

1、上图是当前主要的一些 Serverless 服务,以及对应的服务解决方案。
2、从下往上,分别是基础设施、开发工具和应用场景。
亚马逊-微软-谷歌
3、基础设施主要是一些云计算厂商提供,包括云计算平台和各种 BaaS 服务,以及运行函数的 FaaS 平台。
前端主要是 Serverless 的使用者,所以对前端来说,最重要的开发工具这一层,我们需要依赖开发工具进行 Serverless 开发、调试和部署。

 

基于 Serverless 的前端开发模式

serverless 开发流程

 

1、在开始具体的案例之前,先看一下传统开发流程。
在传统开发流程中,我们需要前端写页面,后端工程师写接口。后端写完接口之后,把接口部署了,再进行前后端联调。联调完毕后再测试、上线。上线之后,还需要运维工程师对系统进行维护。整个过程涉及多个不同角色,链路较长,沟通协调也是一个问题。

2、而基于 Serverless,后端变得非常简单了,以往的后端应用被拆分为一个个函数,只需要写完函数并部署到 Serverless 服务即可,后续也不用关心任何服务器的运维操作。后端开发的门槛大幅度降低了。因此,只需要一个前端就可以完成所有的开发工作。
当然,前端基于 Serverless 去写后端,最好也需要具备一定的后端知识。涉及复杂的后端系统或者 Serverless 不适用的场景,还是需要后端开发。


 

无服务器(Serverless)计算如何工作

与使用虚拟机或一些底层的技术来部署和管理应用程序相比,无服务器计算提供了一种更高级别的抽象。因为它们有不同的抽象和“触发器”的集合。

拿计算来讲,这种抽象有一个特定函数和抽象的触发器,它通常是一个事件。以数据库为例,这种抽象也许是一个表,而触发器相当于表的查询或搜索,或者通过在表中做一些事情而生成的事件。

比如一款手机游戏,允许用户在不同的平台上为全球顶级玩家使用高分数表。当请求此信息时,请求从应用程序到API接口。API接口或许会触发AWS的Lambda函数,或者无服务器函数,这些函数再从数据库表中获取到数据流,返回包含前五名分数的一定格式的数据。

一旦构建完成,应用程序的功能就可以在基于移动和基于 Web 的游戏版本中重用。

这跟设置服务器不同,不是必须要有Amazon EC2实例或服务器,然后等待请求。环境由事件触发,而响应事件所需的逻辑只在响应时执行。这意味着,运行函数的资源只有在函数运行时被创建,产生一种非常高效的方法来构建应用程序。

 

无服务器(Serverless)适用于哪些场景?

在现阶段,Serverless主要应用在以下几个场景。首先在Web及移动端服务中,可以整合API网关和Serverles服务构建Web及移动后端,帮助开发者构建可弹性扩展、高可用的移动或 Web后端应用服务。在IoT场景下可高效的处理实时流数据,由设备产生海量的实时信息流数据,通过Serverles服务分类处理并写入后端处理。另外在实时媒体资讯内容处理场景里,用户上传的音视频到对象存储OBS,通过上传事件触发多个函数,分别完成高清转码、音频转码等功能,满足用户对实时性和并发能力的高要求。无服务器计算还适合于任何事件驱动的各种不同的用例,这包括物联网,移动应用,基于网络的应用程序和聊天机器人等。

 

serverless带来的价值

1.降低运营复杂度

Serverless架构使软件应用和服务器实现了解耦,服务器不再是用户开发和运营应用的焦点。在应用上线前,用户无须再提前规划服务器的数量和规格。在运维过程中,用户无须再持续监控和维护具体服务器的状态,只需要关心应用的整体状态。应用运营的整体复杂度下降,用户的关注点可以更多地放在软件应用的体验和改进以及其他能带来更高业务价值的地方。
2.降低运营成本
服务器不再是用户关注的一个受管资源,运营的复杂度下降,应用运营所需要投入的时间和人力将大大降低。在最好的情况下,可以做到少数几个应用管理员即可管理一个处理海量请求的应用系统。

3、缩短产品的上市时间
在Serverless架构下,应用的功能被解构成若干个细颗粒度的无状态函数,功能与功能之间的边界变得更加清晰,功能模块之间的耦合度大大减小。这使得软件应用的开发效率更高,应用开发的迭代周期更短。

 

基于 Serverless 的服务端渲染

传统服务端渲染

基于当下最流行的三大前端框架(React.js/Anguler/Vue.js),现在的渲染方式大部分都是客户端渲染。页面初始化的时候,只加载一个简单 html 以及对应的 JS 文件,再由 JS 来渲染出一个个页面。这种方式最主要的问题就是白屏时间和 SEO 搜索引擎优化

为了解决这个问题,前端又开始尝试服务端渲染。本质思想其实和最早的模板渲染是一样的。都是前端发起一个请求,后端 Server 解析出一个 HTML 文档,然后再返回给浏览器。只不过以往是 JSP、php 等服务端语言的模板,现在是基于 React、Vue 等实现的同构应用,这也是如今的服务端渲染方案的优势。

但服务端渲染又为前端带来了一些额外的问题:运维成本,前端需要维护用于渲染的服务器。

基于serverless的服务端渲染

Serverless 最大的优点就是可以帮我们减少运维,那 Serverless 能不能用于服务端渲染呢?当然也是可以的。

传统的服务端渲染,每个请求的 path 都对应着服务端的每个路由,由该路由实现对应 path 的 HTML 文档渲染。用于渲染的服务端程序,就是这些集成了这些路由的应用。
使用 Serverless 来做服务端渲染,就是将以往的每个路由,都拆分为一个个函数,再在 FaaS 上部署对应的函数。这样用户请求的 path,对应的就是每个单独的函数。通过这种方式,就将运维操作转移到了 FaaS 平台,前端做服务端渲染,就不用再关心服务端程序的运维部署了。

基于 Serverless 的小程序开发

1、目前国内使用 Serverless 较多的场景可能就是小程开发了。具体的实现就是小程序云开发,支付宝小程序和微信小程序都提供了云开发功能。
2、在传统的小程序开发中,我们需要前端进行小程序端的开发;后端进行服务端的开发。小程序的后端开发和其他的后端应用开发,本质是是一样的,需要关心应用的负载均衡、备份冗灾、监控报警等一些列部署运维操作。如果开发团队人很少,可能还需要前端去实现服务端。
但基于云开发,就只需要让开发者关注于业务的实现,由一个前端就能够完成整个应用的前后端开发。因为云开发将后端封装为了 BaaS 服务,并提供了对应的 SDK 给开发者,开发者可以像调用函数一样使用各种后端服务。应用的运维也转移到了提供云开发的服务商。
下面分别是使用支付宝云开发的一些例子,函数就是定义在 FaaS 服务中的函数。

负载均衡(Load Balance)其意思就是分摊到多个操作单元上进行执行,例如Web服务器、FTP服务器、企业关键应用服务器和其它关键任务服务器等,从而共同完成工作任务
备份冗灾:就是为了防止出现自然或者社会灭害带来的对存储设备的损害而造成对数据丢失,而采取的备份.


 

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