fpga设计和ic设计相比较如何,那个更有发展前景?
Posted IC设计_云一哥
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了fpga设计和ic设计相比较如何,那个更有发展前景?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
fpga设计和ic设计相比
往小了说,要看你选择的具体是哪个方向岗位,毕竟进入行业你要以哪个点当做入门票也很重要。
往大了说,将来你要是走更远,要成为大佬,那基本各个方向的都要有涉及的。
不同方向,代表你要去两个不同的公司发展,在发展前景上差距不是很大,因为你终将要成为大佬,目前在薪资上IC设计要比FPGA要高一点(但每个行业都有佼佼者,大佬级人物,所以薪资在这些人身上基本是一个水平线)。
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这里来对比下,FPGA和ic设计的Asic吧,你可以酌情选择
个头大:FPGA要个头大得多才能实现ASIC相同的功能,主频还只有几分之一,因此,FPGA设计的芯片个头相对于ASIC设计的芯片个头来说还是大很多的。芯片大证明了什么就不用说了吧!
功耗大:FPGA尤其是基于占用大量硅面积的、每个单元六个晶体管的静态存储器(SRAM)的查寻表(LUT)和配置元件技术的FPGA,其功耗要比对等的ASIC大得多。
流片费用:FPGA贵在单片,开发工具和风险基本不存在。对于ASIC贵在流片的费用和开发工具,除非你的芯片一次成功可以量产,否则单片费用将其贵无比!
商用价值:ASIC用于大型项目,适用于设计规模特别大的项目。而对于需要快速投放市场且支持远程升级的小型项目,FPGA则更为适合。
在看看网友对FPGA比ASIC的理解
FPGA的LUT等资源已经固定了,你用不用都在那里,不多不少。
ASIC理论上每一个你用到的CELL或者IP等资源你都可以手动的摆放来进行优化。
FPGA的资源固定有两个劣势:
劣势一:能够利用的资源是固定的,且不成大片,横跨区域的产生逻辑,会退化时序。其实也就是你没有办法把逻辑尽可能的摆得近。逻辑摆得近可以减小线上的延迟,可以提高速度。ASIC的cell你可以全部的挤在一起(不违反DRC的前提下)。
劣势二:你的大小是固定的。你用1个门还是用10W个门,都是这一片已经固定好了的LUT给你用。如果你的逻辑很小很小,FPGA很大,你信号从IO进来到逻辑,有可能会走比较长的距离,这个也要花时间的。极端的例子,你从上部的IO进来,你的逻辑在下部,这走线的长度感人啊。(正常的设计不会这么做的)。
除此之外,FPGA的走线,你几乎是动不了的。
ASIC中你可以直接加宽金属线,比如两倍宽度走时钟线,复位线啦,之类的。金属线宽度变大,线上的延迟变小,对速度也是有帮助的。
还有asic的库一般还包含高性能cell,低功耗cell等。在关键路径,为了提高时序,你全用高性能的cell(功耗大)。一般的路径,时序比较松,多用低功耗的cell(性能低)。你FPGA一旦选定了,你就只有他给你的东西,你没有选的。
ASIC还可以使用useful skew的方式来提高速度,手段会比FPGA中的多。
总的来说,就如同GPU和CPU一样。GPU可以非常快的处理图像,但是让GPU去处理其他的东西,GPU表示摊手。CPU很多的运算都能处理,也能去处理图像,只是慢而已。一旦你是冲着某个目的去的(ASIC)你为了实现这个目标,你各种没节操没下线都可以。如果你想要多方面兼顾(FPGA),你就不可能在每一个方面都做到最好,你必须trade-off。
在来说下选FPGA还是选IC设计?
在我个人是比较倾向ic设计的,不管是兴趣,还是薪资发展,都要比现在的FPGA要有一定的优势。
希望可以帮助到你。
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