自己用Flutter撸一个天气APP

Posted 郭霖

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了自己用Flutter撸一个天气APP相关的知识,希望对你有一定的参考价值。



/   今日科技快讯   /


微信用户组织“美国微信用户联盟”诉特朗普总统微信禁令官司有了新进展。美国司法部发表声明称,美国微信用户可以继续下载和使用微信,不会承担违反特朗普总统关于微信禁令的民事和刑事责任。


/   作者简介   /


本篇文章来自下位子的投稿,和大家分享了Flutter开发中如何自定义View,相信会对大家有所帮助!同时也感谢作者贡献的精彩文章!


https://juejin.im/user/2313028193761389


/   前言   /


前不久,利用周末时间学习并完成一个简单的 Flutter 项目 - 简悦天气(https://juejin.im/post/6866400501290926094),简约不简单,丰富不复杂,这是一款简约风格的 flutter 天气项目,提供实时、多日、24 小时、台风路径以及生活指数等服务,支持定位、删除、搜索等操作。


下图为主页效果


自己用Flutter撸一个天气APP


/   开始   /


本身作为天气 APP,自定义绘制自然少不了,首页多样的背景效果,炫酷的雨雪效果(https://juejin.im/post/6867489001809379335),展示当前空气质量和体感的圆环效果,动态温度折线图和日出日落图。


其实 pub.dev(https://pub.flutter-io.cn/packages?q=chart)上已经有不少 chart 插件,提供丰富的图表类型,支持各种动画和手势。


但是如果是像本项目,使用场景并不需要手势,且没有复杂的动画,只存在折线这种形态,完全可以自己实现。一方面可以巩固和拓展 flutter 的绘制相关知识点,另一方面根据自己的实际需求,可以拥有更多的定制化功能。


先看一下最终效果,其中包括:


  • 动态降雨折线图

自己用Flutter撸一个天气APP

  • 多日折线图

自己用Flutter撸一个天气APP

  • 24小时折线图

自己用Flutter撸一个天气APP

  • AQI圆弧

自己用Flutter撸一个天气APP

  • 日出日落图

自己用Flutter撸一个天气APP

/   绘制   /

接下来,会以上述效果作为切入点,由简到难,由静态到动态,逐步分析绘制前数据的准备和绘制时相关接口调用,最后,总结出折线图绘制的通用思路,对后续有相关需求的小伙伴提供帮助。

AQI圆弧


自己用Flutter撸一个天气APP

先从最简单圆弧图开始,如上图可看到的信息有:半透明的圆弧,纯白色的圆弧,居中的 AQI 值以及其底部的文字描述。对于此图而言,只需要知道 ratio: 白色圆弧占比、AQIValue 和 AQIDesc。

这个简单直接先上代码再分析。

  
    
    
  
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    weatherPrint("AqiChartPainter size:$size");
    var radius = size.height / 2 - 10;
    var centerX = size.width / 2;
    var centerY = size.height / 2;
    var centerOffset = Offset(centerX, centerY);
    // 绘制半透明圆弧
    _path.reset();
    _path.addArc(Rect.fromCircle(center: centerOffset, radius: radius),
        pi * 0.7, pi * 1.6);
    _paint.style = PaintingStyle.stroke;
    _paint.strokeWidth = 4;
    _paint.strokeCap = StrokeCap.round;
    _paint.color = Colors.white38;
    canvas.drawPath(_path, _paint);
    // 绘制纯白色圆弧
    _path.reset();
    _path.addArc(Rect.fromCircle(center: centerOffset, radius: radius),
        pi * 0.7, pi * 1.6 * ratio);
    _paint.color = Colors.white;
    canvas.drawPath(_path, _paint);
    // 绘制 AQIValue
    var valuePara = UiUtils.getParagraph(value, 30);
    canvas.drawParagraph(
        valuePara,
        Offset(centerOffset.dx - valuePara.width / 2,
            centerOffset.dy - valuePara.height / 2));
    // 绘制 AQIDesc
    var descPara = UiUtils.getParagraph("$desc"15);
    canvas.drawParagraph(
        descPara,
        Offset(centerOffset.dx - valuePara.width / 2,
            centerOffset.dy + valuePara.height / 2));
  }

1. 先绘制半透明圆弧,确认中心点坐标和半径,通过 _path.addArc(Rect oval, double startAngle, double sweepAngle) 方法进行绘制。oval: 圆弧所在矩形,startAngle: 起始角度(以钟表为例,0为3点方向),sweepAngle: 划过角度(默认方向顺时针)。

2. 在半透明圆弧基础上,根据 ratio ( currentAqiValue / totalAqiValue ) 绘制纯白色圆弧。

3. 依次绘制中间 AQIValue 和 AQIDesc。Flutter 绘制文本跟 android 比起来略微有点麻烦,通过构造 ui.Paragraph 对象,然后调用 canvas.drawParagraph(Paragraph paragraph, Offset offset) 方法进行绘制。一般通过封装好的静态初始化方法构建 ui.Paragraph 对象:

   
     
     
   
  static ui.Paragraph getParagraph(String text, double textSize,
      {Color color = Colors.white, double itemWidth = 100}) {
    var pb = ui.ParagraphBuilder(ui.ParagraphStyle(
      textAlign: TextAlign.center, //居中
      fontSize: textSize, //大小
    ));
    pb.addText(text);
    pb.pushStyle(ui.TextStyle(color: color));
    var paragraph = pb.build()..layout(ui.ParagraphConstraints(width: itemWidth));
    return paragraph;
  }

关键词: addArcParagraph、 drawParagraph

日出日落贝塞尔曲线


自己用Flutter撸一个天气APP

上图看起来像是圆弧,其实是使用二阶贝塞尔曲线进行绘制。图中涵盖的信息并不多,其中包括左右日出日落时间、整体虚曲线、动态实曲线和当前时间。

对于需要的数据除了日出日落时间,还需要根据 (nowTime - sunriseTime)/(sunsetTime - sunriseTime) 获取占比 ratio。

继续分解步骤:

1. 绘制 虚曲线,首先确认起点和终点,通过 _path.quadraticBezierTo(double x1, double y1, double x2, double y2) 绘制贝塞尔曲线,参数需要传入 控制点 坐标和 终点 坐标。很遗憾 Flutter 没有提供虚线的接口,借用 path_drawing 插件中的 dashPath(Path source, {@required CircularIntervalList<double> dashArray,DashOffset dashOffset,}) 方法进行虚线的绘制。

   
     
     
   
var height = size.height;
var width = size.width;
double startX = marginLeftRight;
double startY = height - marginBottom;
double endX = width - marginLeftRight;
double endY = startY;
_path.reset();
_path.moveTo(startX, startY);
_path.quadraticBezierTo(width / 2, marginTop, endX, endY);
_paint.color = Colors.white;
_paint.style = PaintingStyle.stroke;
_paint.strokeWidth = 1.5;
canvas.drawPath(
  dashPath(_path, dashArray: CircularIntervalList<double>([105])),
  _paint);

2. 绘制 实虚线,这里遇到一个问题,已知比例 ratio,在虚曲线上绘制实曲线(保证重叠),不同于直线或者弧线,通过控制 xy 或者 sweepAngle 轻松实现。对二阶贝塞尔曲线稍有了解的可以知道,其主要由起始点和控制点组成,这三个值稍有变化,都很难做到重叠,所以得另辟蹊径。

Android 中有 PathMeasure 可以对 Path 进行分段,然后根据需要绘制的段数进行控制。同样,Flutter 也有对应的 API:

   
     
     
   
var metrics = _path.computeMetrics();
var pm = metrics.elementAt(0);
Offset sunOffset = pm.getTangentForOffset(pm.length * ratio).position;
canvas.save();
canvas.clipRect(Rect.fromLTWH(00, sunOffset.dx, height));
canvas.drawPath(_path, _paint);
canvas.restore();

通过 getTangentForOffset 得到 ratio 下在曲线上的 x,y 坐标点,然后 _path.clipRect() 对虚曲线裁剪最终得到实曲线。

3. 绘制小太阳和当前时间,知道曲线上的 x,y 坐标,这就好办了

   
     
     
   
_paint.style = PaintingStyle.fill;
_paint.color = Colors.yellow;
canvas.drawCircle(sunOffset, 6, _paint);

var now = DateTime.now();
String nowTimeStr = "${now.hour}:${now.minute}";
var nowTimePara = UiUtils.getParagraph(nowTimeStr, 14);
canvas.drawParagraph(nowTimePara,
                     Offset(sunOffset.dx - nowTimePara.width / 2, sunOffset.dy + 10));

关键词: quadraticBezierTodashPathcomputeMetricsgetTangentForOffsetclipRectdrawCircle

多日折线图


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上下的文字区域绘制根据各自高度顺延绘制即可,只要预留出中间折线的绘制区域即可。中间的折线区域又可以继续平分成 top 和 bottom 两个折线,各自绘制各自的,互不干扰。

折线图的绘制思路分为三步:找出最大最小值、计算单位温度的 y 值和遍历绘制

1. 遍历找出 top 和 bottom 的最大最小值

   
     
     
   
void setMinMax() {
  _data.forEach((element) {
    if (element.dayTemp > topMaxTemp) {
      topMaxTemp = element.dayTemp;
    }
    if (element.dayTemp < topMinTemp) {
      topMinTemp = element.dayTemp;
    }
    if (element.nightTemp > bottomMaxTemp) {
      bottomMaxTemp = element.nightTemp;
    }
    if (element.nightTemp < bottomMinTemp) {
      bottomMinTemp = element.nightTemp;
    }
  });
}

2. 根据温度计算x,y值,目前已知折线的高度 itemHeight, 具体温度 temp,起点 topLineStartY,最高最低温度已经实际温度,即可算出温度对应的 y 坐标值,x坐标值

   
     
     
   
getTopLineY(int temp) {
  if (temp == topMaxTemp) {
    return topLineStartY;
  }
  return topLineStartY +
    (topMaxTemp - temp) / (topMaxTemp - topMinTemp) * lineHeight;
}
x = startX + index*itemWidth;

3. 开始绘制,x,y 都知道了,直线、原点以及文字都可以进行遍历绘制了

   
     
     
   
_paint.color = Colors.white;
var topOffset = Offset(startX, getTopLineY(element.dayTemp));
var bottomOffset = Offset(startX, getBottomLineY(element.dayTemp));
_paint.style = PaintingStyle.fill;
// 绘制折线上的圆点
canvas.drawCircle(topOffset, 3, _paint);
canvas.drawCircle(bottomOffset, 3, _paint);

// 绘制圆点上下的温度值
var topTempPara = UiUtils.getParagraph("${element.dayTemp}°", mainTextSize, itemWidth: itemWith);
canvas.drawParagraph(
  topTempPara, Offset(topOffset.dx - topTempPara.width / 2, topOffset.dy - topTempPara.height - 5));
var bottomTempPara = UiUtils.getParagraph("${element.dayTemp}°", mainTextSize, itemWidth: itemWith);
canvas.drawParagraph(
  bottomTempPara, Offset(bottomOffset.dx - bottomTempPara.width / 2, bottomOffset.dy + 5));

// 绘制折线
if (index == 0) {
  _topPath.moveTo(topOffset.dx, topOffset.dy);
  _bottomPath.moveTo(bottomOffset.dx, bottomOffset.dy);
else {
  _topPath.lineTo(topOffset.dx, topOffset.dy);
  _bottomPath.lineTo(bottomOffset.dx, bottomOffset.dy);
}
startX += itemWith;
});
_paint.strokeWidth = 2;
_paint.style = PaintingStyle.stroke;
canvas.drawPath(_topPath, _paint);
canvas.drawPath(_bottomPath, _paint);
}

关键词: 最大最小值

动态降雨折线图


自己用Flutter撸一个天气APP

终于到了今天最难的角登场,只是对比前几个比较难,在上述折线的基础上加了折线入场动画。话不多说咱们开始吧,上图可拆成三部分,背景(y轴,xy轴描述)、渐变折线和动画

  • 背景


x 轴被二等分,y 轴被三等分,计算出 xItemWidth 和 yItemHeight,然后绘制线和文字

   
     
     
   
void drawBg(Canvas canvas, Size size) {
  // 绘制背景 line
  double itemHeight = (size.height - _marginBottom) / 3;
  double bgLineWidth = size.width - _marginLeft - _marginRight;
  _paint.style = PaintingStyle.stroke;
  _paint.strokeWidth = 1;
  _paint.color = Colors.white.withAlpha(100);
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    var startOffset = Offset(_marginLeft, itemHeight * i);
    var endOffset = Offset(_marginLeft + bgLineWidth, itemHeight * i);
    canvas.drawLine(startOffset, endOffset, _paint);
  }

  // 绘制底部文字
  var hourY = size.height - _marginBottom + _timeMarginTop;
  var nowPara = UiUtils.getParagraph("现在", _textSize, itemWidth: bgLineWidth / 3);
  canvas.drawParagraph(nowPara, Offset(_marginLeft - nowPara.width / 2, hourY));
  var onePara = UiUtils.getParagraph("1小时后", _textSize, itemWidth: bgLineWidth / 3);
  canvas.drawParagraph(onePara, Offset(_marginLeft + bgLineWidth / 2 - onePara.width / 2, hourY));
  var twoPara = UiUtils.getParagraph("2小时后", _textSize, itemWidth: bgLineWidth / 3);
  canvas.drawParagraph(twoPara, Offset(_marginLeft + bgLineWidth - twoPara.width / 2, hourY));

  // 绘制左侧文字
  var bigPara = UiUtils.getParagraph("大", _textSize);
  canvas.drawParagraph(bigPara, Offset(_marginLeft / 2 - bigPara.width / 20));
  var middlePara = UiUtils.getParagraph("中", _textSize);
  canvas.drawParagraph(middlePara, Offset(_marginLeft / 2 - middlePara.width / 2, itemHeight));
  var smallPara = UiUtils.getParagraph("小", _textSize);
  canvas.drawParagraph(smallPara, Offset(_marginLeft / 2 - smallPara.width / 2, itemHeight * 2));
}

  • 渐变折线


1. 绘制折线,最大值不用计算已经知道 yMax = 1.0,xMax = 120,可以计算出点的 x,y 坐标值,然后进行遍历绘制

   
     
     
   
double width = size.width - _marginLeft - _marginRight;
double height =  size.height - _marginBottom;
double startX = _marginLeft;
double itemWidth = width / 120;
double itemHeight = height / 100;
_linePath.reset();
for (int i = 0; i < _data.length; i++) {
  double y = height - _data[i] * 100 * itemHeight * _ratio;
  double x = startX + i * itemWidth;
  if (i == 0) {
    _linePath.moveTo(x, y);
  } else {
    _linePath.lineTo(x, y);
  }
}
_linePaint.style = PaintingStyle.stroke;
_linePaint.strokeWidth = 1;
_linePaint.color = Colors.white;
canvas.drawPath(_linePath, _linePaint);
_linePath.lineTo(width + startX, height);
_linePath.lineTo(startX, height);
_linePath.close();

2. 渐变效果,复用折线 path,通过 ui.Gradient.linear 创建渐变区域,然后设置到 _linePaint.shader 上

   
     
     
   
var gradient = ui.Gradient.linear(
  Offset(00),
  Offset(0, height),
  <Color>[
    const Color(0xFFffffff),
    const Color(0x00FFFFFF)
  ],
);
_linePaint.style = PaintingStyle.fill;
_linePaint.shader = gradient;
canvas.drawPath(_linePath, _linePaint);

  • 入场动画


渐变折线#1 中对 y 的计算 double y = height - _data[i] * 100 * itemHeight * _ratio; 中提到了 _ratio,这个就是控制动画效果关键变量,区间 [0,1],0为y=0.0 的直线,1为实际的折线图效果。

而这个 _ratio 有动画进行控制:

   
     
     
   
_controller =
  AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 250), vsync: this);
CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.linear);
_controller.addListener(() {
  setState(() {
    _ratio = _controller.value;
  });
});

最终的动态折线效果即可完成。

关键词:drawLineui.Gradient.linearAnimationController

/   总结   /

整体下来,无论是圆弧、曲线还是折线或者类似简单的绘制都有章可循。

  1. 对 待实现效果进行分析,找出关键信息进行分层分步,找出静态数据和动态数据,也就是常量和变量。
  2. 计算好基础数据,比如整体宽高,单位宽高,起始值,最大最小值
  3. 有了数据支撑,根据效果调用对应的绘制 API,设置 paint 的相关属性,完成绘制
  4. 如果有动画,以控制变量作为切入口,动画本身只关注变量值的改变,而不用考虑变量对绘制的影响


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