[C语言]三字棋游戏
Posted Huang_ZhenSheng
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[C语言]三字棋游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
test.c 测试游戏的逻辑
game.h 关于游戏相关的函数声明,符号声明头文件的包含
game.c 游戏相关函数的实现
首先先写主函数:输入一个主菜单:选1玩游戏,选0退出游戏
void menu()
{
printf("****************\\n");
printf("**** 1.play ****\\n");
printf("**** 0.exit ****\\n");
printf("****************\\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
//printf("三字棋游戏\\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
实现game函数:
第一步://存储数据——二维数组
char board[ROW][COL];
创建头文件game.h:定义ROW,COL
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
第二步:///初始化棋盘——初始化为空格(数组每个元素为空格)
InitBoard(board, ROW, COL);
头文件game.h声明:
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
在game.c里面实现每个元素为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row;i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
第三步://打印一下棋盘——本质是在打印数组的内容
DisplayBoard(board,ROW,COL);
头文件game.h声明:
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
在game.c里面实现打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i < row - 1)
printf("--- | --- |--- \\n");
}
}
此代码不够通用,只适用于三行三列的棋盘
因此进行改造:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
//打印一行里面的每一项
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\\n");//打印完一行后换行
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col-1)
printf("|");
}
printf("\\n");
}
}
}
![](https://image.cha138.com/20210611/95f2e1a2246a41da8667efa75db0f643.jpg)
![打印5*5的棋盘](https://image.cha138.com/20210611/fcd5265c29bf497a847dd082f9b77a28.jpg)
第四步://玩家下棋
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
头文件game.h声明:
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
在game.c里面实现玩家走的函数
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标合法性
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断坐标是否被占用
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\\n");
}
}
}
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
测试:
第五步:电脑下棋:实现电脑随机下棋
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
头文件game.h声明:
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
在game.c里面实现电脑走的函数
对于电脑,行控制在0-2,列也控制在0-2,随机生成(采用rand函数(调用srand))
srand((unsigned int)time(NULL));
引用头文件:
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走: >\\n");
while (1)
{
int x = rand() % row ;
int y = rand() % col ;
//判断占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
测试:
判断玩家或者电脑是否赢得游戏
//1.玩家赢了— *
//2.电脑赢了— #
//3.平局— Q
//4.游戏继续— C
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得游戏
char ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
char ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\\n");
//DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\\n");
//DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
else
{
printf("平局\\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
头文件game.h声明:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
在game.c里面实现判断玩家或者电脑是否赢得游戏的函数
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];//
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];//
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
//如果棋盘满,返回1,不满返回0
int ret = IsFull(board, row, col);//调用IsFull函数
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盘没满
}
}
}
return 1;
}
完整代码如下:
以上是关于[C语言]三字棋游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章