[C语言]三字棋游戏

Posted Huang_ZhenSheng

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[C语言]三字棋游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

test.c  测试游戏的逻辑

game.h  关于游戏相关的函数声明,符号声明头文件的包含

game.c 游戏相关函数的实现

首先先写主函数:输入一个主菜单:选1玩游戏,选0退出游戏

void menu()
{
	printf("****************\\n");
	printf("**** 1.play ****\\n");
	printf("**** 0.exit ****\\n");
	printf("****************\\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			//printf("三字棋游戏\\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

实现game函数:

第一步://存储数据——二维数组

char board[ROW][COL];

创建头文件game.h:定义ROW,COL

//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

第二步:///初始化棋盘——初始化为空格(数组每个元素为空格)

InitBoard(board, ROW, COL);

头文件game.h声明:

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

在game.c里面实现每个元素为空格

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row;i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

第三步://打印一下棋盘——本质是在打印数组的内容

DisplayBoard(board,ROW,COL);

头文件game.h声明:

//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

在game.c里面实现打印棋盘的函数

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if (i < row - 1)
		printf("--- | --- |--- \\n");
	}
}

此代码不够通用,只适用于三行三列的棋盘

因此进行改造:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印一行里面的每一项
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\\n");//打印完一行后换行


		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col-1)
				     printf("|");
			}
			printf("\\n");
		}
	}
}
打印3*3的棋盘
打印5*5的棋盘
打印5*5的棋盘

第四步://玩家下棋

//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);

头文件game.h声明:

void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

在game.c里面实现玩家走的函数

​
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\\n");
	
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标合法性
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断坐标是否被占用
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\\n");
		}

	}
}
//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

测试:

 

第五步:电脑下棋:实现电脑随机下棋

//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

头文件game.h声明:

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

在game.c里面实现电脑走的函数

对于电脑,行控制在0-2,列也控制在0-2,随机生成(采用rand函数(调用srand))

srand((unsigned int)time(NULL));

引用头文件:

#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走: >\\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row ;
		int y = rand() % col ;
		//判断占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

测试:

 

判断玩家或者电脑是否赢得游戏

//1.玩家赢了— *
//2.电脑赢了— #
//3.平局— Q
//4.游戏继续— C

char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得游戏
		char ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得游戏
		char ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\\n");
		//DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\\n");
		//DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
    else
    {
	     printf("平局\\n");
     }
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

头文件game.h声明:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

在game.c里面实现判断玩家或者电脑是否赢得游戏的函数

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];//
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];//
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	//如果棋盘满,返回1,不满返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);//调用IsFull函数
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;
}

完整代码如下:

https://gitee.com/huang-zhensheng/initial-c-language/tree/master/C%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%88%9D%E9%98%B6/sanziqi

 

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