Review cpp day02
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Review cpp day02相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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Review cpp day01
八、C++的函数
1、函数重载
- 1)定义:在相同作用域,定义同名的函数,但是它们的参数要有所区分,这样的多个函数构成重载关系。
注: 函数的重载和返回值无关
eg:图形库(包含很多绘图函数)
//C语言实现
void drawCircle(int x, int y, double r){......}
void drawRect(int x, int y, double w, double h){.....}
.......
//C++语言实现
void draw(int x, int y, double r){......}
void draw(int x, int y, double w, double h){.....}
.......
strcpy()
strncpy()
overload.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int foo(int a){
cout << "foo(int)" << endl;
return 0;
}
void foo(int a, int b){
cout << "foo(int, int)" << endl;
}
void foo(int a, float b){
cout << "foo(int, float)" << endl;
}
int main(void){
foo(10);
foo(10, 20);
foo(10, 3.14f);
//通过函数指针调用重载关系的函数,实际调用哪个版本由指针类型决定,
//而不是由实参类型决定
void (*pfoo)(int, float) = foo;
pfoo(10,20);//foo(int, float)
return 0;
}
- 2)函数重载匹配
- 调用重载关系的函数时,编译器将根据实参与形参的匹配程度,自动选择最有的版本。
- 当前g++编译器的一般匹配规则:完全匹配>=常量转换>升级转换>降级转换>省略号匹配
overload.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
//char-->int:升级转换
void bar(int i){
cout << "bar(1)" << end;
}
//char-->const char:常量转换
void bar(const char c){
cout << "bar(2)" << end;
}
//short-->char:降级转换
void fun(char c){
cout << "fun(1)" << endl;
}
//short-->int:升级转换
void fun(int i){
cout << "fun(2)" << endl;
}
//省略号匹配
void hum(int i, ...){
cout << "hum(1)" << endl;
}
//double-->int:降级转换
void hum(int i, int j){
cout << "hum(2)" << endl;
}
int main(void){
char c = 'A';
bar(c);//bar(2)
short s = 10;
fun(s);//fun(2)
hum(10, 3.14);//hum(2)
return 0;
}
- 3)函数重载实现原理
-
C++编译器是通过对函数进行换名,将参数表信息整合到新的名字中,实现解决函数重载和名字冲突的问题。
-
笔试题:C++中extern“C”的作用?
答:在C++函数声明前面加入extern “C”,要求C++编译器不对该函数进行换名,方便C程序直接调用。当然这样就不能实现函数重载。
-
//cpp.cpp//C++文件
#include <iostream>
using namespace std;
//告诉C++编译器不要做换名操作
extern "C" void hello(void){
cout << "hello c++" << endl;
}
//c.c//C文件
void hello(void);
int main(void){
hello();
return 0;
}
2、函数的哑元参数
-
1)定义:只用类型而没有形参变量名的参数称为哑元。
void func(int /哑元/){ } -
2)使用哑元的特殊场景:
- 兼容旧代码
- 操作符重载中区分前后++/–(后面讲到)
eg:
//算法库:void video_func(int a, int b){.....}
//使用者:
int main(void){
vedio_func(10, 20);
}
//--------------------------------------
//升级了算法库:void video_func(int a, int){......}
//使用者:
int main(void){
vedio_func(10, 20);
}
3、函数缺省参数(也称为默认实参)
- 1)可以在声明函数时,为它的部分或全部参数指定缺省值,在调用该函数时,如果不给传递实参,就取缺省值作为相应形参的值。
eg:
void func(int a, int b = 0){......}
func(100, 0);
func(100);
defArg.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
//函数声明
void foo(int, int, int);
void foo(int a, int b = 20, int c = 30){//缺省值必须靠右
cout << a << "," << b << "," << c << endl;
}
//注意歧义错误
//void foo(int x){}//如果这个函数存在,编译foo(1)时会发生错误
int main(void){
foo(1, 2, 3);//1,2,3
foo(1, 2);//1,2
foo(1);//1
return 0;
}
- 2)缺省参数必须靠右,如果函数的一个参数带有缺省值,那么该函数的右侧参数都必须带有缺省值。
eg:
void func(int a =0, int b){}//error
void func(int b, int a = 0){}//ok
- 3)如果函数的定义和声明分开,缺省参数应该写在函数的声明部分,而定义部分不写。
eg:
void func(//缺省参数);//声明
void func(){}//定义
笔试题:inline关键字作用?(见下)
4、内联函数(inline)
-
1)定义:使用inline关键字修饰的函数,表示这个函数时内联函数,编译器将会尝试做内联优化,减小函数调用的开销.(节省函数多次调用外部函数跳转时间,典型的以空间换取时间的做法)
-
2)场景
- 多次调用小而简单的函数适合内联
- 调用次数极小或者大而复杂的函数不适合内联
- 递归函数不能内联
注: 内联只是一种建议而不是强制要求,一个函数能否内联优化主要取决于编译器,有些函数不加inline修饰也会被编译器默认处理为内联优化,有些函数即使被inline修饰也会被编译器忽略掉。
for(int i=0; i<1000; i++){
for(int j=0; j<100000; j++0)
{//...}
}
for(int i=0; i<100000; i++){
for(int j=0; j<1000; j++0)
{//...}
}
//第一种更优,因为外层循环跳转较少
//笔试题:C中malloc()/free()和C++中new/delete的区别?(见下)
九、C++的动态内存分配
1、回顾C中动态内存分配
- 1)分配:malloc() calloc() realloc()
- 2)释放:free()
- 3)错误处理:返回值
2、C++中使用操作符动态分配内存
- 1)分配:new、new[]
- 2)释放:delete、delete[]
- 3)错误处理:异常机制(后面会讲)
eg:动态分配一块内存,保存一个整型数
int *pi = (int *)malloc(4);//分配
*pi = 1234;//使用
//......
free(pi);//释放
pi = NULL;
//----------------------------------------
int *pi = new int;//分配
*pi = 1234;//使用
//......
delete pi;//释放
pi = NULL;
eg:动态分配一块内存,保存10个整型数
int *pi = (int *)malloc(40);//分配
//......
free(pi);//释放
pi = N ULL;
//---------------------------------------
int *pi = new int[10];
//......
delete[] pi;//释放
pi = NULL;
08new.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void){
int *pi = new int;
*pi = 1234;
cout << *pi << endl;
delete pi;//防止内存泄漏
pi = NULL;//防止野指针
//分配内存时初始化
int *pi2 = new int(4321);
(*pi2)++;//*pi2++这样写会出现未知错误
cout << *pi2 << endl;//4322
delete pi2;
pi2 = NULL;
//new数组
/*
int *parr = new int[10];
for(int i=0; i < 10; i++){
parr[i] = i + 1;
cout << parr[i] << ' ';
}
*/
//new数组同时初始化,C++11支持
int *parr = new int[10]{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
for(int i=0; i<10; i++){
cout << parr[i] << ' ';
}
cout << endl;//输出换行
delete[] parr;
parr = NULL;
return 0;
}
十、C++的引用(Reference)
1、定义
- 1)引用就是某个变量的别名,对引用的操作与对变量操作完全相同。
- 2)语法:
类型 &引用名 = 变量名;
注:- a、引用在定义时必须要初始化,初始化以后绑定的变量的不能再修改。
int &b;//error
- b、引用的类型与初始化时绑定的变量类型要一致。
eg:
- a、引用在定义时必须要初始化,初始化以后绑定的变量的不能再修改。
int a = 123;
int &b = a;//b就是a的引用(别名)
b++;
cout << a << endl;//124
int c = 321;
b = c;//将c的值赋值给b,等价赋值给a
cout << a << endl;//321
09reference.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void){
int a = 10;
int &b = a;//b引用a,b就是a的别名
cout << "&a=" << &a << ",a=" << a << endl;
cout << "&b=" << &b << ",b=" << b << endl;
b++;
cout << "a=" << a << endl;//11
cout << "b=" << b << endl;//11
a++;
cout << "a=" << a << endl;//12
cout << "b=" << b << endl;//12
//引用定义时必须初始化
//int &r;//error报错(不初始化)
int c = 66;
b = c;//将c赋值给b(a), 而不是修改引用目标
cout << "a=" << a << endl;//66
cout << "b=" << b << endl;//66
//引用类型和绑定的目标类型要一致
//double &d = c;
return 0;
}
2、常引用
- 1)定义引用时加const修饰,即为常引用,不能通过常引用修改引用的目标。
- const 类型 &引用名 = 变量名;
- 类型 const &引用名 = 变量名;
这两种语法的作用是一样的。
eg:
int a = 1000;
const int *pa = &a;
int const *pa = &a;
int a = 0;
const int &b = a;//b就是a的常引用
b++;//error
a = 100;
cout << b << endl;//100
- 2)普通引用只能引用左值,而常引用也叫万能引用,既能引用左值也能引用右值。
int a = 100;
int &b = a;//ok
int &b = 100;//error
const int &b = a;//ok
const int &b = 100;//ok
- 3)关于左值和右值
-
左值:可以放在赋值运算符(=)左侧,一般普通的变量都是左值
- 普通变量
- 赋值表达式结果
- 前++、–表达式
-
右值:只能放在赋值运算符(=)右值,一般常量都是右值
- 常量
- 大多数的表达式结果
- 函数返回临时变量(将亡右值)
-
constRef.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void){
//普通引用不能引用右值
//int &r = 100;//error
//常引用既可以引用左值也可以引用右值
const int &r = 100;//ok
cout << r << endl;//100
return 0;
}
3、引用型函数参数
- 1)将引用用于函数的参数,这时形参就是实参的别名,可以通过形参直接修改实参的值,同时避免数值传递过程,减小函数调用开销。eg:(02refArg.cpp)
- 2)引用型参数有可能意外修改实参的值,如果不希望修改实参本身,可以将形参定义为常引用,提高传参效率的同时还可以接收常量型的实参。eg:(03refArg.cpp)
02refArg.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
void swap1(int *x, int *y){
*x = *x ^ *y;
*y = *x ^ *y;
*x = *x ^ *y;
}
void swap2(int &x, int &y){
x = x ^ y;
y = x ^ y;
x = x ^ y;
}
int main(void){
int a = 3, b = 5;
cout << "a=" << a << ",b=" << b <<endl;
//swap1(&a, &b);
swap2(a, b);
cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;
return 0;
}
03refArg.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
struct Student{
char name[128];
int age;
};
void print(const Student &s){//加const关键字可以防止函数修改引用目标
cout << s.name << ',' << s.age << endl;
}
int main(void){
Student student = {"zhang", 28};
print(student);//zhang,28
return 0;
}
4、引用型函数返回值
- 1)可以将函数的返回值声明为引用,避免返回值所带来的内存开销。
- 2)一个函数返回类型被声明为普通引用,那么函数返回值是一个左值。
- 3)如果不希望函数返回值直接返回左值,可以返回一个常引用。(const)
注: 不要从函数中返回局部变量的引用,因为所引用的变量内存会在函数返回以后被释放,但是可以返回成员变量、静态变量、全局变量的引用。
eg:
int func(void){
static int a = 100;
return a;//int tmp = a;实际返回结果是tmp
}
//----------------------------------------------
int &func(void){
static int a = 100;
return a;//没有tmp,实际返回的就是a的自身
}
04refReturn.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
struct A{
int data;
/*const*/ int &func(void){
return data;
}
//不要返回局部变量的引用,会出现警告
/*
int &foo(void){
int a = 123;
return a;
}
*/
};
int main(void){
A a = {100};
//等价于a.data = 200;
a.func() = 200;//ok
cout << a.data << endl;//200
return 0;
}
//笔试题:指针和引用的区别?
5、引用和指针
- 1)如果从C角度去看引用,其本质就是指针,但是再C++中建议是使用引用而不是指针。
eg:
int a = 100;
int &ra = a;
int *const pa = &a;
//*pa <=等价=> ra
- 2)指针可以不做初始化。其目标可以随意改变(指针常量除外);而引用必须初始化,而且其引用目标不能再改变。
eg:
int a = 100, b以上是关于Review cpp day02的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章