为啥audio静音才可以播放音乐
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了为啥audio静音才可以播放音乐相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
因为audio标签的自动播放:autoplay。在ios系统中不能自动播放,此时需要设置,在进入页面自动播放音乐。
第一步,先引入js微信
第二步,在wx.ready中进行默认播放,这个时候wx.config配置可以不用正确,但是后边的ready也可以用,所以默认播放了。 参考技术A 因为输出设备静音只是系统不能发出声音但是音乐是可以播放的,只是没有声音而已所以这是不同的概念,是可以出现这种情况的。 参考技术B 首先进入“设置”选择“声音”,然后根据分类,调整即可。 2.在通话中--会有静音选项,点击或选择即可 参考技术C 首先进入“设置”选择“声音”,然后根据分类,调整即可。 2.在通话中--会有静音选项,点击或选择即可
Unity SKFramework框架Audio音频管理器
目录
一、背景音乐
1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放
using UnityEngine;
using SK.Framework;
public class Example : MonoBehaviour
[SerializeField] private AudioClip combat;
private void Start()
Audio.BGM.Play(combat);
2.设置背景音乐是否循环
Audio.BGM.IsLoop = true;
3.设置背景音乐音量
Audio.BGM.Volume = .3f;
4.设置背景音乐是否暂停
Audio.BGM.IsPaused = true;
5.设置背景音乐是否静音
Audio.BGM.IsMuted = true;
二、音效
1.将一个AudioClip资产作为音效进行播放
using UnityEngine;
using SK.Framework;
public class Example : MonoBehaviour
[SerializeField] private AudioClip clip;
private void Start()
Audio.SFX.Play(clip);
2.在三维空间中的指定坐标位置播放音效
Audio.SFX.Play(clip, transform.position);
3.音效跟随物体进行播放
Audio.SFX.Play(clip, transform);
4.所有播放音效的重载函数
5.设置音效是否静音
Audio.SFX.IsMuted = true;
6.设置音效是否暂停
Audio.SFX.IsPaused = true;
7.停止所有音效播放
Audio.SFX.Stop();
三、音频库
1.创建音频库
2.添加音频数据
将AudioClip资产拖拽到“Drop AudioClips Here”区域以添加音频数据
为音频数据命名:
3.加载音频库
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
第一个参数传入音频库资产的Resources路径
4.卸载音频库
Audio.Database.Unload("Click");
参数传入音频库的名称
5.获取音频库
同样的,参数传入音频库的名称
AudioDatabase database = Audio.Database.Get("Click");
6.播放音频库中的音频
音频作为音效进行播放
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
clickAudioDatabase.PlayAsSFX("点击音效01");
音频作为背景音乐进行播放
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
clickAudioDatabase.PlayAsBGM("点击音效01");
以上是关于为啥audio静音才可以播放音乐的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章