小游戏大市场,运用新思维抓住 HTML5 游戏出海变现新机
Posted GameRes游资网
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了小游戏大市场,运用新思维抓住 HTML5 游戏出海变现新机相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
近年来国内游戏市场逐步进入手游时代,2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,用户人数达 6.54 亿[1]。随着休闲游戏,超休闲游戏的火爆,加上具有社交属性的 MOBA 类游戏的洗礼,我国市场上已经积累了广泛的游戏用户基础,但部分头部产品功能越来越全,内容品类愈加丰富,占据了大量用户市场,给中小游戏厂商入局造成巨大压力。近年来国内游戏市场逐步进入手游时代,2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,用户人数达 6.54 亿[1]。随着休闲游戏,超休闲游戏的火爆,加上具有社交属性的 MOBA 类游戏的洗礼,我国市场上已经积累了广泛的游戏用户基础,但部分头部产品功能越来越全,内容品类愈加丰富,占据了大量用户市场,给中小游戏厂商入局造成巨大压力。近年来国内游戏市场逐步进入手游时代,2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,用户人数达 6.54 亿[1]。随着休闲游戏,超休闲游戏的火爆,加上具有社交属性的 MOBA 类游戏的洗礼,我国市场上已经积累了广泛的游戏用户基础,但部分头部产品功能越来越全,内容品类愈加丰富,占据了大量用户市场,给中小游戏厂商入局造成巨大压力。近年来国内游戏市场逐步进入手游时代,2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,用户人数达 6.54 亿[1]。随着休闲游戏,超休闲游戏的火爆,加上具有社交属性的 MOBA 类游戏的洗礼,我国市场上已经积累了广泛的游戏用户基础,但部分头部产品功能越来越全,内容品类愈加丰富,占据了大量用户市场,给中小游戏厂商入局造成巨大压力。近年来国内游戏市场逐步进入手游时代,2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,用户人数达 6.54 亿[1]。随着休闲游戏,超休闲游戏的火爆,加上具有社交属性的 MOBA 类游戏的洗礼,我国市场上已经积累了广泛的游戏用户基础,但部分头部产品功能越来越全,内容品类愈加丰富,占据了大量用户市场,给中小游戏厂商入局造成巨大压力。近年来国内游戏市场逐步进入手游时代,2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,用户人数达 6.54 亿[1]。随着休闲游戏,超休闲游戏的火爆,加上具有社交属性的 MOBA 类游戏的洗礼,我国市场上已经积累了广泛的游戏用户基础,但部分头部产品功能越来越全,内容品类愈加丰富,占据了大量用户市场,给中小游戏厂商入局造成巨大压力。近年来国内游戏市场逐步进入手游时代,2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,用户人数达 6.54 亿[1]。随着休闲游戏,超休闲游戏的火爆,加上具有社交属性的 MOBA 类游戏的洗礼,我国市场上已经积累了广泛的游戏用户基础,但部分头部产品功能越来越全,内容品类愈加丰富,占据了大量用户市场,给中小游戏厂商入局造成巨大压力。
数据来源:
1.《2020年中国游戏产业报告》
2. Newzoo 2020
3. 谷歌内部搜索数据
▼ 点击阅读原文,马上报名
以上是关于小游戏大市场,运用新思维抓住 HTML5 游戏出海变现新机的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
游戏行业洞察 | Google生态发力全球游戏市场,如何抓住时代红利?
游戏行业洞察 | Google生态发力全球游戏市场,如何抓住时代红利?