使用vue学习three.js之移动相机-使用第一人称控件FirstPersonControls控制相机
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使用第一人称控件FirstPersonControls控制相机
1.demo效果
如上图,该demo通过第一人称控件FirstPersonControls控制相机。实现像第一人称射击游戏一样使用键盘移动角色,使用鼠标控制视角
2.FirstPersonControls介绍
通过第一人称控件FirstPersonControls 可以实现使用键盘移动相机,使用鼠标控制视角
FirstPersonControls操控说明
以下是操控和动作的比对说明
操控 | 动作 |
---|---|
移动鼠标 | 往四周看 |
方向键 | 向对应方向移动 |
W | 向前移动 |
S | 向后移动 |
A | 向左移动 |
D | 向右移动 |
R | 向上移动 |
F | 向下移动 |
Q | 停止 |
3. 实现要点
3.1 vue中引入FirstPersonControls控制器
在项目工程中引入FirstPersonControls控制器如下
import { FirstPersonControls } from 'three/examples/jsm/controls/FirstPersonControls.js'
3.2 创建第一人称控件实例
// 创建第一人称控件
createFlyControls() {
this.clock = new THREE.Clock()
this.firstPersonControls = new FirstPersonControls(
this.camera,
this.renderer.domElement
)
this.firstPersonControls.lookSpeed = 0.4 //鼠标移动查看的速度
this.firstPersonControls.movementSpeed = 20 //相机移动速度
this.firstPersonControls.noFly = true
this.firstPersonControls.lookVertical = true
this.firstPersonControls.constrainVertical = true //约束垂直
this.firstPersonControls.verticalMin = 1.0
this.firstPersonControls.verticalMax = 2.0
this.firstPersonControls.lon = -150 //进入初始视角x轴的角度
this.firstPersonControls.lat = 120 //初始视角进入后y轴的角度
}
3.3 render中更新第一人称控件
render() {
const delta = this.clock.getDelta() //获取自上次调用的时间差
this.firstPersonControls.update(delta) //更新第一人称控件
this.renderer.render(this.scene, this.camera)
requestAnimationFrame(this.render)
}
4. demo代码
<template>
<div>
<div id="container" />
</div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
import { FirstPersonControls } from 'three/examples/jsm/controls/FirstPersonControls.js'
import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js'
export default {
data() {
return {
publicPath: process.env.BASE_URL,
mesh: null,
camera: null,
scene: null,
renderer: null,
firstPersonControls: null,
clock: null
}
},
mounted() {
this.init()
},
methods: {
// 初始化
init() {
this.createScene() // 创建场景
this.loadObj() // 加载OBJ模型
this.createLight() // 创建光源
this.createCamera() // 创建相机
this.createRender() // 创建渲染器
this.createFlyControls() // 创建第一人称控件
this.render() // 渲染
},
// 创建场景
createScene() {
this.scene = new THREE.Scene()
},
loadObj() {
const objLoader = new OBJLoader()
const THIS = this
objLoader.load(`${THIS.publicPath}models/city.obj`, loadedMesh => {
THIS.mesh = loadedMesh
loadedMesh.scale.set(0.2, 0.2, 0.2)
THIS.setRandomColors(loadedMesh, THIS)
THIS.scene.add(THIS.mesh)
})
},
setRandomColors(object, THIS) {
const children = object.children
if (children && children.length > 0) {
children.forEach(function(e) {
THIS.setRandomColors(e, THIS)
})
} else {
if (object instanceof THREE.Mesh) {
const colorIndex = Math.floor(Math.random() * 3) // 0~2的随机数
const colorArray = [
new THREE.Color(0xff0000),
new THREE.Color(0x00ff00),
new THREE.Color(0x0000ff)
]
object.material.emissive = colorArray[colorIndex]
object.material.color = colorArray[colorIndex]
object.material.transparent = true
object.material.opacity = 0.3
}
}
},
// 创建光源
createLight() {
// 环境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x383838) // 创建环境光
this.scene.add(ambientLight) // 将环境光添加到场景
const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff) // 创建聚光灯
spotLight.position.set(200, 200, 200)
spotLight.castShadow = true
this.scene.add(spotLight)
},
// 创建相机
createCamera() {
const element = document.getElementById('container')
const width = element.clientWidth // 窗口宽度
const height = element.clientHeight // 窗口高度
const k = width / height // 窗口宽高比
// PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, k, 0.1, 1000)
this.camera.position.set(100, 10, 10) // 设置相机位置
this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)) // 设置相机方向
this.scene.add(this.camera)
},
// 创建渲染器
createRender() {
const element = document.getElementById('container')
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
this.renderer.setSize(element.clientWidth, element.clientHeight) // 设置渲染区域尺寸
this.renderer.shadowMap.enabled = true // 显示阴影
this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap
this.renderer.setClearColor(0x3f3f3f, 1) // 设置背景颜色
element.appendChild(this.renderer.domElement)
},
render() {
const delta = this.clock.getDelta() //获取自上次调用的时间差
this.firstPersonControls.update(delta) //更新第一人称控件
this.renderer.render(this.scene, this.camera)
requestAnimationFrame(this.render)
},
// 创建第一人称控件
createFlyControls() {
this.clock = new THREE.Clock()
this.firstPersonControls = new FirstPersonControls(
this.camera,
this.renderer.domElement
)
this.firstPersonControls.lookSpeed = 0.4 //鼠标移动查看的速度
this.firstPersonControls.movementSpeed = 20 //相机移动速度
this.firstPersonControls.noFly = true
this.firstPersonControls.lookVertical = true
this.firstPersonControls.constrainVertical = true //约束垂直
this.firstPersonControls.verticalMin = 1.0
this.firstPersonControls.verticalMax = 2.0
this.firstPersonControls.lon = -150 //进入初始视角x轴的角度
this.firstPersonControls.lat = 120 //初始视角进入后y轴的角度
}
}
}
</script>
<style>
#container {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
以上是关于使用vue学习three.js之移动相机-使用第一人称控件FirstPersonControls控制相机的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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