C++入门语法第一篇:(命名空间缺省参数函数重载引用内联函数)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++入门语法第一篇:(命名空间缺省参数函数重载引用内联函数)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目录
命名空间
在c和c++中,变量,函数和后面要学到的类是大量存在的,这些变量,函数和类的名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对对标识符名称进行本地化,以避免命名冲突和名字污染,namespace关键字出现就是针对这种问题。
namespace关键字
定义命名空间,需要用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一队{}即可,{}中为命名空间的成员。
举个例子
在{ }中的就是命名空间中的成员,要使用命名空间就要用作用域限定符(::)
namespace s
{
int a=4;
}
int main()
{
printf("%d",s::a);
}
而命名空间的作用就是防止命名冲突,这也是c语言的缺陷。
举几个例子:
代码1:没有报错,可以运行。因为,标识符不能是关键字,scanf不是关键字。
int main()
{
int scanf = 4;
printf("%d\\n", scanf);
}
代码2:报错。我们在用东西的时候一般是就近原则(现在局部找,然后到全局中找),我们定义了一个局部变量scanf,但在C的库中有scanf是函数,在执行代码时编译器不知道用那个是正确的,所以报错。
int main()
{
int scanf = 4;
scanf("%d", &scanf);
}
代码3:不报错,可以运行。而在我们代码3中用到了命名空间很好的解决了C中的缺陷
namespace N1
{
int scanf;
}
int main()
{
scanf("%d", &(N1::scanf));
printf("%d\\n", N1::scanf);
}
using namespace std在程序中的作用
我们在初始c语言的时候,第一个代码就是输出Hello,World!
在c++中我们也会写一个Hello,World!
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World" ;
}
但是using namespace std有啥作用?
我们先要明白,c++库为了防止命名冲突,把自己库里面的东西都定义在一个std的命名空间中。
using namesapce std(把std整个展开,相当于库里的东西全到全局域)
但这样一个弊端,容易命名冲突
如果没有展开std,我们还可以这样写
#include<iostream>
int main()
{
std::cout << "Hello World" ;
}
命名空间嵌套
命名空间也可以嵌套使用
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
C++输入&输出
你好世界!
#include<iostream>
int main()
{
char num[10];
std::cin>>num;
std::cout << num<<endl;
}
cin>>该对象以字节流的形式控制从标准输入中的提取到num中。
cout<<该对象以字节流的形式控制对标准输出的插入。
缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。
using namespace std;
void TestFunc(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}
缺省参数分类
- 全缺省参数
using namespace std;
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(1,2,3); // 传参时,使用指定的实参
}
- 半缺省参数
using namespace std;
void TestFunc(int a , int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
TestFunc(1); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(1,2,3); // 传参时,使用指定的实参
}
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现( 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那
个缺省值。) - 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
例1:构成重载
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
double add(double x, double y)
{
return x + y;
}
int main()
{
std::cout<<add(1,2)<<std::endl;
std::cout<<add(1.1,2.2)<<std::endl;
}
例2:构成重载
int add(int a, int b,int c=10)
{
return a+b+c;
}
double add(int a,int b)
{
return a+b;
}
int main()
{
std::cout<<add(1,2)<<std::endl
}
例2,两个add函数搞成重载。
但是在编译的时候编不过,编译器不知道选哪个函数(调用不明确)
C不支持函数重载的原因(名字修饰)
要了解这个,我们要先铺垫一下小知识!
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
预处理:头文件展开、宏替换、去掉注释、条件编译。变成–> . i文件
编译:检查语法,生产汇编代码。变成–> .s 文件
汇编:把汇编代码转换成二进制机器码。变成–> .o 文件
链接:合并段表、符号表的合并和符号表的重定位,形成可执行文件。变成–> .out 文件
int add(int a, int b,int c=10)
{
return a+b+c;
}
double add(int a,int b)
{
return a+b;
}
int main()
{
std::cout<<add(1,2)<<std::endl
}
在链接阶段链接器看到a.o调用add,但没有add的地址,就会在b.o符号表中找add的地址,然后链接一起,但是面对add函数,链接器会使用哪个名字去找呢?
在Linux下,采用g++编译完成后,函数的名字发生改变,编译器将函数参数类型的信息添加到修改后的名字中,故支持了函数重载。而在c中没有这样的修饰规则,故不支持函数重载。
extern"C"
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree 两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决。
但用了extern"C"就无法支持函数重载。
引用
引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
using namespace std;
int main()
{
int a=10;
int& b=a;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
cout<<&a<<endl;
cout<<&b<<endl;
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型
引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,就不能引用其他实体
using namespace std;
int main()
{
int a=10;
int&b=a;
int&c=a;
cout << &a<<endl<<&b<<endl<<&c<< endl;
}
常引用
int main()
{
const int a=10;
//int &ra=a;//1.该语句编译会出错,a为常量
const int &b=a;
cout << a <<endl<< b << endl;
}
当变量前用来const, 而引用不用,就会导致扩大权限,故会报错。
using namespace std;
int main()
{
int a=10;
const int&b=a;
cout<<a<<endl<<b<<endl;
}
变量a没有用const,但引用用了,这叫扩小权限,不碍事。
使用场景
做参数
举一个例子:
传值:
void Change(int Ch)
{
Ch=0;
}
using namespace std;
int main()
{
int a=10;
Change(a);
cout<<a<<endl;
}
传a的临时拷贝到函数中,函数调用只是把a的临时拷贝改变成了0,函数结束时,栈中函数被销毁,a并没有改变。
传址:
void Change(int* Ch)
{
*Ch=0;
}
using namespace std;
int main()
{
int a=10;
Change(&a);
cout<<a<<endl;
}
传地址,通过地址找到a改变a
引用:
void Change(int& Ch)
{
Ch=0;
}
using namespace std;
int main()
{
int a=10;
Change(a);
cout<<a<<endl;
}
改变a的别名,就是改变a
做返回值
举一个例子:
传值返回:返回的是返回对象c的拷贝
int add(int x,int y)
{
int c=x+y;
return c;
}
using namespace std;
int main()
{
int a=1,b=2;
int ret=add(a,b);
cout<<ret<<endl;
}
add函数在栈中返回的是一个临时变量,临时变量给ret。c在函数调用结束时被销毁了。
int add(int x,int y)
{
int c=x+y;
return c;
}
using namespace std;
int main()
{
int a=1,b=2;
//int& ret=add(a,b);//因为add函数中的c在调用结束时销毁了,传的是一个临时变量给ret,临时变量具有常性,故引用时要加const
const int& ret=add(a,b);
cout<<ret<<endl;
}
传引用返回:返回的是返回对象c的引用(c本身)
int& add(int x,int y)
{
//int c=x+y;函数调用结束后,栈帧就销毁,c不在了。
static int c=x+y;//用static,就把c放到静态区了,栈帧销毁对静态区每影响。
return c;
}
using namespace std;
int main()
{
int a=1,b=2;
int ret=add(a,b);
cout<<ret<<endl;
}
实际中,如果出了函数作用域,返回变量就不存在了,不能引用返回。
传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是 当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
传值、传引用
#include <time.h>
struct A
{
int a[10000];
};
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
using namespace std;
void main()
{
A aa;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(aa);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(aa);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
传值返回、传引用返回
#include <time.h>
struct A
{
int a[10000];
};
A aa;
A TestFunc1(A a){return a;}
A& TestFunc2(A a){return a;}
using namespace std;
void main()
{
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(aa);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(aa);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
总结:
当参数和返回值是比较大的变量时,传引用传参和传引用做返回值还可以提高效率。 只要符合条件,尽量用引用传参、引用做返回值(可以避免深拷贝)
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体 - 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
4个字节) - 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。
C语言为小函数避免建立栈帧的消耗,提供了宏函数支持,在预处理阶段展开
既然C语言已经解决了小函数避免建立栈帧,为什么C++还要提供inline函数呢?
宏函数的缺点(面试题考点):
- 不支持调试
- 宏函数语法复杂,容易出错
例如:写一个ADD的宏函数
//典型的错误写法
#define ADD(int x,int y) return x+y
//不能带分号
#define ADD(x,y) x+y;
#define ADD(x,y) (x)+(y)
//标准的写法
#define ADD(x,y) ((x)+(y))
- 没有类型安全检查
特性:
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
auto关键字(C++11)
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
using namespace std;
int main()
{
int a=10;
auto b=a;
auto c=a;
//auto f;无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其初始化
cout<<a<<endl<<b<<endl<<c<<endl;
}
注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto的使用细则
- 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
}
- 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
`void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同`
}
auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
- auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
基于范围的for循环(C++11)
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
C++从青铜到王者第一篇:C++入门