C++入门语法第一篇:(命名空间缺省参数函数重载引用内联函数)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++入门语法第一篇:(命名空间缺省参数函数重载引用内联函数)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

命名空间

在c和c++中,变量,函数和后面要学到的类是大量存在的,这些变量,函数和类的名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对对标识符名称进行本地化,以避免命名冲突和名字污染,namespace关键字出现就是针对这种问题。

namespace关键字

定义命名空间,需要用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一队{}即可,{}中为命名空间的成员。
举个例子

在{ }中的就是命名空间中的成员,要使用命名空间就要用作用域限定符(::)

namespace s
{
	int a=4;
}
int main()
{
	printf("%d",s::a);
}

在这里插入图片描述

而命名空间的作用就是防止命名冲突,这也是c语言的缺陷。
举几个例子:

代码1:没有报错,可以运行。因为,标识符不能是关键字,scanf不是关键字。

int main()
{
	int scanf = 4;
	printf("%d\\n", scanf);
}

在这里插入图片描述

代码2:报错。我们在用东西的时候一般是就近原则(现在局部找,然后到全局中找),我们定义了一个局部变量scanf,但在C的库中有scanf是函数,在执行代码时编译器不知道用那个是正确的,所以报错。

int main()
{
	int scanf = 4;
	scanf("%d", &scanf);
}

在这里插入图片描述
代码3:不报错,可以运行。而在我们代码3中用到了命名空间很好的解决了C中的缺陷

namespace N1
{
	int scanf;
}
int main()
{
	scanf("%d", &(N1::scanf));
	printf("%d\\n", N1::scanf);
}

在这里插入图片描述

using namespace std在程序中的作用

我们在初始c语言的时候,第一个代码就是输出Hello,World!
在c++中我们也会写一个Hello,World!

#include<iostream>

using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello World" ;
}

但是using namespace std有啥作用?

我们先要明白,c++库为了防止命名冲突,把自己库里面的东西都定义在一个std的命名空间中。
using namesapce std(把std整个展开,相当于库里的东西全到全局域)
但这样一个弊端,容易命名冲突

如果没有展开std,我们还可以这样写

#include<iostream>
int main()
{
	std::cout << "Hello World" ;
}

命名空间嵌套

命名空间也可以嵌套使用

namespace N2
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	namespace N3
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}

C++输入&输出

你好世界!

#include<iostream>
int main()
{
	char num[10];
	std::cin>>num;
	std::cout << num<<endl;
}

在这里插入图片描述

cin>>该对象以字节流的形式控制从标准输入中的提取到num中。
cout<<该对象以字节流的形式控制对标准输出的插入。

缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。

using namespace std;

void TestFunc(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
	TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}

在这里插入图片描述

缺省参数分类

  • 全缺省参数
using namespace std;

void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
	TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
	TestFunc(1,2,3); // 传参时,使用指定的实参
}

在这里插入图片描述

  • 半缺省参数
using namespace std;

void TestFunc(int a , int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
	TestFunc(1); // 没有传参时,使用参数的默认值
	TestFunc(1,2,3); // 传参时,使用指定的实参
}

在这里插入图片描述
注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现( 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那
    个缺省值。)
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量
  4. C语言不支持(编译器不支持)

函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

例1:构成重载

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
double add(double x, double y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	std::cout<<add(1,2)<<std::endl;
	std::cout<<add(1.1,2.2)<<std::endl;
}

在这里插入图片描述
例2:构成重载

int add(int a, int b,int c=10)
{
	return a+b+c;
}
double add(int a,int b)
{
	return a+b;
}
int main()
{
	std::cout<<add(1,2)<<std::endl
}

例2,两个add函数搞成重载。
但是在编译的时候编不过,编译器不知道选哪个函数(调用不明确)

C不支持函数重载的原因(名字修饰)

要了解这个,我们要先铺垫一下小知识!
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
预处理:头文件展开、宏替换、去掉注释、条件编译。变成–> . i文件
编译:检查语法,生产汇编代码。变成–> .s 文件
汇编:把汇编代码转换成二进制机器码。变成–> .o 文件
链接:合并段表、符号表的合并和符号表的重定位,形成可执行文件。变成–> .out 文件
在这里插入图片描述

int add(int a, int b,int c=10)
{
	return a+b+c;
}
double add(int a,int b)
{
	return a+b;
}
int main()
{
	std::cout<<add(1,2)<<std::endl
}

在链接阶段链接器看到a.o调用add,但没有add的地址,就会在b.o符号表中找add的地址,然后链接一起,但是面对add函数,链接器会使用哪个名字去找呢?
在Linux下,采用g++编译完成后,函数的名字发生改变,编译器将函数参数类型的信息添加到修改后的名字中,故支持了函数重载。而在c中没有这样的修饰规则,故不支持函数重载。

extern"C"

有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree 两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决。

但用了extern"C"就无法支持函数重载。

引用

引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

using namespace std;
int main()
{
	int a=10;
	int& b=a;
	cout<<a<<endl;
	cout<<b<<endl;
	cout<<&a<<endl;
	cout<<&b<<endl;
}

在这里插入图片描述
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型

引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,就不能引用其他实体
using namespace std;
int main()
{
	int a=10;
	int&b=a;
	int&c=a;
	cout << &a<<endl<<&b<<endl<<&c<< endl;
}

在这里插入图片描述

常引用

int main()
{
	const int a=10;
	//int &ra=a;//1.该语句编译会出错,a为常量
	const int &b=a;
	cout << a <<endl<< b << endl;
}

在这里插入图片描述

当变量前用来const, 而引用不用,就会导致扩大权限,故会报错。

using namespace std;
int main()
{
	int a=10;
	const int&b=a;
	cout<<a<<endl<<b<<endl;
}

在这里插入图片描述
变量a没有用const,但引用用了,这叫扩小权限,不碍事。

使用场景

做参数

举一个例子:

传值:

void Change(int Ch)
{
	Ch=0;
}
using namespace std;
int main()
{
	int a=10;
	Change(a);
	cout<<a<<endl;
}

传a的临时拷贝到函数中,函数调用只是把a的临时拷贝改变成了0,函数结束时,栈中函数被销毁,a并没有改变。
在这里插入图片描述

传址:

void Change(int* Ch)
{
	*Ch=0;
}
using namespace std;
int main()
{
	int a=10;
	Change(&a);
	cout<<a<<endl;
}

传地址,通过地址找到a改变a
在这里插入图片描述
引用:

void Change(int& Ch)
{
	Ch=0;
}
using namespace std;
int main()
{
	int a=10;
	Change(a);
	cout<<a<<endl;
}

改变a的别名,就是改变a
在这里插入图片描述

做返回值

举一个例子:

传值返回:返回的是返回对象c的拷贝

int add(int x,int y)
{
	int c=x+y;
	return c;
}
using namespace std;
int main()
{
	int a=1,b=2;
	int ret=add(a,b);
	cout<<ret<<endl;
}

add函数在栈中返回的是一个临时变量,临时变量给ret。c在函数调用结束时被销毁了。
在这里插入图片描述

int add(int x,int y)
{
	int c=x+y;
	return c;
}
using namespace std;
int main()
{
	int a=1,b=2;
	//int& ret=add(a,b);//因为add函数中的c在调用结束时销毁了,传的是一个临时变量给ret,临时变量具有常性,故引用时要加const
	const int& ret=add(a,b);
	cout<<ret<<endl;
}

在这里插入图片描述
传引用返回:返回的是返回对象c的引用(c本身)

int& add(int x,int y)
{
	//int c=x+y;函数调用结束后,栈帧就销毁,c不在了。
	static int c=x+y;//用static,就把c放到静态区了,栈帧销毁对静态区每影响。
	return c;
}
using namespace std;
int main()
{
	int a=1,b=2;	
	int ret=add(a,b);
	cout<<ret<<endl;
}

实际中,如果出了函数作用域,返回变量就不存在了,不能引用返回。
在这里插入图片描述

传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是 当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

传值、传引用

#include <time.h>
struct A
{ 
	int a[10000]; 
};
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
using namespace std;
void main()
{
	A aa;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(aa);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(aa);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

在这里插入图片描述
传值返回、传引用返回

#include <time.h>
struct A
{ 
	int a[10000]; 
};
A aa;
A TestFunc1(A a){return a;}
A& TestFunc2(A a){return a;}
using namespace std;
void main()
{
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(aa);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(aa);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

在这里插入图片描述
总结:

当参数和返回值是比较大的变量时,传引用传参和传引用做返回值还可以提高效率。 只要符合条件,尽量用引用传参、引用做返回值(可以避免深拷贝)

引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
    实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
    4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。

C语言为小函数避免建立栈帧的消耗,提供了宏函数支持,在预处理阶段展开
既然C语言已经解决了小函数避免建立栈帧,为什么C++还要提供inline函数呢?
宏函数的缺点(面试题考点):

  1. 不支持调试
  2. 宏函数语法复杂,容易出错
    例如:写一个ADD的宏函数
//典型的错误写法
#define ADD(int x,int y) return x+y
//不能带分号
#define ADD(x,y) x+y;
#define ADD(x,y) (x)+(y)

//标准的写法
#define ADD(x,y) ((x)+(y))
  1. 没有类型安全检查

特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

auto关键字(C++11)

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

using namespace std;
int main()
{
	int a=10;
	auto b=a;
	auto c=a;
	//auto f;无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其初始化
	cout<<a<<endl<<b<<endl<<c<<endl;
}

在这里插入图片描述
注意

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

auto的使用细则

  1. 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
	int x = 10;
 	auto a = &x;
 	auto* b = &x;
 	auto& c = x;
}
  1. 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
 `void TestAuto()
{
 auto a = 1, b = 2; 
 auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同`
}

auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
  1. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
 int a[] = {1,2,3};
 auto b[] = {456};
}
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

基于范围的for循环(C++11)

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
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