深入理解设计模式-设计模式七大原则

Posted Xdong、

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了深入理解设计模式-设计模式七大原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

深入理解设计模式-设计模式七大原则


前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。


一、单一职责原则

1.基本介绍

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2

2.注意事项和细节

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  • 提高类的可读性,可维护性
  • 降低变更引起的风险
  • 通常情况下, 我们应当遵守单一职责原则 ,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中函数数量足够少,可以在函数级别保持单一职责原则

二、接口隔离原则

1.基本介绍

客户端不应该依赖它不需要的接 口,即一个类对另一个类的依赖 应该建立在最小的接口上

三、依赖倒转原则

1.基本介绍

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 依赖倒转 ( 倒置 ) 的中心思想是面向接口编程
  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

2.注意事项和细节

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好 .
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口 , 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  • 继承时遵循里氏替换原则

四、里氏替换原则

1.基本介绍

  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里 的女士提出的。
  • 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序 P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。

五、开闭原则

1.基本介绍

  • 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则。
  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  • 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

六、迪米特法则

1.基本介绍

  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 类与类关系越密切,耦合度越大
  • 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的
    越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
  • 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  • 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合 等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而 出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量 的形式出现在类的内部

2.注意事项和细节

  • 迪米特法则的核心是 降低类之间的耦合
  • 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间 ( 对象间 ) 耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

七、合成复用原则

1.基本介绍

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

结尾

  • 感谢大家的耐心阅读,如有建议请私信或评论留言。
  • 如有收获,劳烦支持,关注、点赞、评论、收藏均可,博主会经常更新,与大家共同进步

以上是关于深入理解设计模式-设计模式七大原则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

深入理解:设计模式中的七大设计原则

深入理解:设计模式中的七大设计原则

Java设计模式深入理解七大设计原则

深入理解:设计模式中的七大原则

面向对象七大设计原则

设计模式的七大原则 --里氏替换原则