扫雷小游戏
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了扫雷小游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.构建菜单
static void Menu()
{
printf("########################\\n");
printf("# 1. Play 0.Exit #\\n");
printf("########################\\n");
}
2.在主函数中生成选项
int main()
{
int quit = 0;
int select = 0;
while (!quit){
Menu();
printf("Please Enter# ");
scanf("%d", &select);
switch (select){
case 1:
Game();
break;
case 0:
quit = 1;
break;
default:
printf("Postion Error, Try Again!\\n");
break;
}
}
printf("byebye!\\n");
system("pause");
return 0;
}
3.定义宏常量
#define ROW 8
#define COL 8
#define STYLE '?' //未扫的方格
#define NUM 20 //雷的个数
4.游戏函数
void Game()
{
srand((unsigned long)time(NULL)); //随机数埋雷
char show_board[ROW][COL]; //展示棋盘
char mine_board[ROW][COL]; //用于埋雷棋盘
memset(show_board, STYLE, sizeof(show_board));
memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));
SetMines(mine_board, ROW, COL); //埋雷
int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUM; //实际棋盘大小
while (count){
system("cls"); //每次操作覆盖后展示
ShowBoard(show_board, ROW, COL);
printf("Please Enter Your Postion<x,y># ");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x < 1 || x > 10 || y < 1 || y > 10){
printf("Postion Error!\\n");
continue;
}
if (show_board[x][y] != STYLE){
printf("Postion Is not *\\n");
continue;
}
if (mine_board[x][y] == '1'){
printf("game over!\\n"); //游戏失败后再展示棋盘
ShowBoard(mine_board, ROW, COL);
break;
}
//['0', '8']
show_board[x][y] = CountMines(mine_board, x, y);
count--;
}
}
5.埋雷
随机布雷,用 “ 1 ” 表示有雷。
static void SetMines(char board[][COL], int row, int col)
{
int count = NUM;
while (count){
int x = rand() % (row - 2) + 1;
int y = rand() % (col - 2) + 1;
if (board[x][y] == '0'){
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
6.初始化并展示棋盘
初始化雷盘,其实这个雷盘只需设计者知道,玩家不必知道。 “ 0 ” 代表没有雷。初始化展示的雷盘,这个是展示给玩家看的,雷盘用 “ 1 ” 覆盖。
static void ShowLine(int col)
{
int i;
for (i = 0; i <= (col - 2); i++){
printf("----");
}
printf("\\n");
}
static void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
int i,j;
printf(" ");
for (i = 1; i <= (col - 2); i++){
printf("%d ", i);
}
printf("\\n");
ShowLine(col);
for (i = 1; i <= (row - 2); i++){
printf("%-3d|", i);
for (j = 1; j <= (col - 2); j++){
printf(" %c |", board[i][j]);
}
printf("\\n");
ShowLine(col);
}
}
‘?’表示未扫的格子
7.扫格后展示数字
坐标周围没雷,可以实现展开。然后统计周围雷的个数。
static char CountMines(char board[][COL], int x, int y)
{
return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + \\
board[x][y + 1] + board[x + 1][y + 1] + board[x + 1][y] + \\
board[x + 1][y - 1] + board[x][y - 1] - 7 * '0';
}
这里直接减少了两行两列进行数雷,优化了数据的结构,更便于计算。
未踩到雷显示周围雷的个数
总结
1.初始化雷盘
2.打印雷盘
3.自行随机设置雷的分布,可选择游戏难易程度
4.统计坐标位置周围的雷数
5.扩展式排雷,展开周围的非雷区
6.给所选坐标位置做标记
以上是关于扫雷小游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章