都2021年了,还没掌握AQS,只因你不懂这个方法!!!
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了都2021年了,还没掌握AQS,只因你不懂这个方法!!!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
相信各位小伙伴对于AQS这个词已经见怪不怪了,但是面对层层的源码,掌握的小伙伴却少之又少,即使看视频看着看着就迷糊了,那么今天由我皮皮虾来带各位解读AQS,并附上流程总结,相信看了的小伙伴们能有所收获!!
ReentrantLock底层实现原理为:AQS + CAS。
如果有对CAS还不熟悉的小伙伴可以看看我的这篇文章,很受好评 CAS原理刨析
AQS核心思想:如果请求的资源空闲,那么就将当前的请求设置为资源的持有线程,并将共享资源设置为锁定状态,如果请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程等待阻塞以及被唤醒的机制,这个机制就是通过CLH队列来实现的,也就是将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。
CLH:Craig、Landin and Hagersten 队列,是单向链表,AQS中的队列是CLH变体的虚拟双向队列(FIFO),AQS是通过将每条请求共享资源的线程封装成一个节点来实现锁的分配。
图示如下:
lock()
通过 compareAndSetState 尝试获取到锁
- 如果获取到锁,那么将该锁的持有线程设置为当前线程。且当前同步状态为1,即state = 1
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
exclusiveOwnerThread = thread;
}
通过反射获取到 state字段赋值给 stateOffset
- 如果没有获取到锁,则进去acquire(1)方法
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
tryAcquire()方法
如果该方法返回了True,则说明当前线程获取锁成功,就不用往后执行了;如果获取失败,就需要加入到等待队列中。
所以上面对tryAcquire()返回结果取反,如果成功了就不需要往下执行了
流程
- 获取当前线程和当前的同步状态
- 如果同步状态为0,那么再次进行CAS,将state修改为1,且将当前线程设置为持有锁的线程
- 如果不是,就看当前线程是否是持有锁的线程
- 如果还不是,那么返回 false
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
//获取到当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
//获取到当前 state 的值,也就是 1
int c = getState();
if (c == 0) {
//CAS
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//查看当前线程是否是持有锁的线程
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
protected final int getState() {
return state;
}
为什么要这么设计?
假设:如果A线程已经抢到了锁,那么此时B线程走到了 final Thread current = Thread.currentThread();
的时候,A线程释放了锁,那么此时 B 线程get到的state的值就是0,那么可以直接去进行CAS获取锁。
还有,针对第二个if else if (current == getExclusiveOwnerThread())
它的意思就是如果当前线程是持有锁的线程,那么就会继续往下执行,从而:
//因为 acquires 为 1,此时 c 为1 ,那么新的状态就是 2
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
//设置当前状态
setState(nextc);
return true;
这其实就是一个可重入锁 的原理,面试中也可以向面试官答出来,绝对是加分项!!!
addWaiter(Node.EXCLUSIVE) 方法
线程两种锁的模式:
模式 | 含义 |
---|---|
SHARED | 表示线程以共享的模式等待锁 |
EXCLUSIVE | 表示线程正在以独占的方式等待锁 |
当前线程封装为Node节点加入AQS双向链表队列。
先将当前线程封装为一个Node对象
- 首先获取到尾节点判断队列是否为空
- 不为空时则将封装好的 Node 利用 CAS 写入队尾,
- 尾节点为空,说明队列还未初始化,则调用enq()方法,来初始化head节点并入队新节点,而且头节点是自己 new的一个空节点
private Node addWaiter(Node mode) {
//封装为Node节点
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
//拿到尾节点
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//尾节点为空,说明队列还未初始化,则调用enq()方法,来初始化head节点并入队新节点
enq(node);
return node;
}
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) {
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
acquireQueued
- 如果当前节点的前驱节点是头节点,并且能够获得同步状态的话,当前线程能够获得锁该方法执行结束退出;
- 获取锁失败的话,先将节点状态设置成SIGNAL,然后调用LookSupport.park方法使得当前线程阻塞。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
//拿到当前节点的前一个节点
final Node p = node.predecessor();
//如果该节点是头节点,则调用tryAcquire方法
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
//获取前驱节点的状态
int ws = pred.waitStatus;
//如果是SIGNAL状态,即等待被占用的资源释放,直接返回 true
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
//ws > 0 说明是 CANCELLED 状态
if (ws > 0) {
//循环判断前驱节点的前驱节点是否也为CANCELLED
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
//将当前节点的前驱节点设置为 SIGNAL 状态,用于后续的唤醒操作
//程序第一次执行到这返回 false ,还会进行外层第二次循环,最终
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
//当前线程被阻塞,程序不会继续往下走
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
unlock()
-
调用tryRelease()方法,先去获取同步状态,将当前状态减一,如果为0,则将锁的持有线程设置为null,再去更新同步状态为0
-
如果head节点不为null,且节点状态不为0,那么就会去unparkSuccessor()方法,
- 这个方法,先会去获取头节点的后继节点,如果这个节点不为null的话,那么就调用LockSupport.unpark()方法去唤醒该线程。
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
protected final boolean tryRelease(int releases) {
//讲当前state值减一
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
//如果同步状态值为0
if (c == 0) {
free = true;
//设置当前锁持有线程为null
setExclusiveOwnerThread(null);
}
//设置新的同步状态为 0
setState(c);
return free;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
//对同步队列中
LockSupport.unpark(s.thread);
}
总结
lock()
- 调用ReentrantLock的lock()方法,其实是调用的的sync.lock()方法,这个Sync是ReentrantLock的一个抽象静态内部类继承了AQS(AbstractQueuedSynchronizer),而ReentrantLock默认是非公平锁,所以sync.lock()方法又是调用的 NonfairSync 类的 lock()方法,因为这个NonfairSync继承了Sync
- 首先,当前线程会通过CAS去抢占锁
- 如果抢占成功的话,那么就将当前锁的持有线程设置为该线程,并且将同步状态设置1
- 如果没有成功的话,就会去调用 acquire(1) 方法
- 那么 acquire(1) 中主要涉及到三个方法tryAcquire()、addWaiter()、acquireQueued()
- tryAcquire()
- 获取当前线程和当前的同步状态
- 如果同步状态为0,那么再次进行CAS,将state修改为1,且将当前线程设置为持有锁的线程
- 如果不是,就看当前线程是否是持有锁的线程
- 如果还不是,那么返回 false
- addWaiter()
- 当前线程封装为Node节点加入AQS双向链表队列。
- acquireQueued()
- 如果当前节点的前驱节点是头节点,并且能够获得同步状态的话,当前线程能够获得锁该方法执行结束退出;
- 获取锁失败的话,先将节点状态设置成SIGNAL,然后调用LookSupport.park方法使得当前线程阻塞。
- tryAcquire()
unlock()
- 调用tryRelease()方法,先去获取同步状态,将当前状态减一,如果为0,则将锁的持有线程设置为null,再去更新同步状态为0
- 如果head节点不为null,且节点状态不为0,那么就会去unparkSuccessor()方法,
- 这个方法,先会去获取头节点的后继节点,如果这个节点不为null的话,那么就调用LockSupport.unpark()方法去唤醒该线程。
以上是对ReentrantLock的非公平锁的解释,而ReentrantLock的公平锁相比于非公平主要是多了一个 hasQueuedPredecessors() 方法
hasQueuedPredecessors(),判断当前节点在等待队列中是否有前驱节点,如果有,则说明有线程比当前线程更早的请求资源,根据公平性,当前线程请求资源失败;如果当前节点没有前驱节点,才有做后面的逻辑判断的必要性。
尾言
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