谷歌推出Chrome WebXR标准
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文章相关引用及参考:vrfocus
谷歌已经将WebXR Chrome支持作为一项Origin Trial
(映维网 2018年05月10日)Mozilla在今年年初推出了名为WebXR的新标准,用于将XR(AR,VR和MR)内容直接集成至网络浏览器。这个API是当前WebVR技术的一次进步。现在,谷歌已经拥抱了这一概念,并且为他们的Chrome浏览器带来了WebXR。
在今天的I/O大会上,题目为“The Future of the Web Is Immersive”的主讲者Brandon Jones和John Pallett演示了WebXR的一些新功能。
WebVR在很大程度上受到了行业的欢迎,但确实存在一系列的挑战和问题。WebXR正是为了解决所述问题而诞生的新标准,同时为AR和MR内容登陆网页端敞开了大门。
主讲者Brandon Jones表示,WebXR存在WebVR所不具备的许多优势,包括更多针对浏览器的优化,以及更清晰,更一致和可预测的操作,从而为程序员的开发带来了便利。新API同时兼容一系列的设备,扩大了相关内容的覆盖面。
在优化方面,他们提及了在Pixel XL智能手机上渲染VR内容。对于WebVR,这可以实现1145×1807分辨率,200万像素。但在WebXR标准下,相同的内容可以达到1603×2529分辨率,400万像素。这不仅令像素数目翻了一番,而且能够维持相同的高帧率。
这项新技术意味着只需切换到新的API,开发者就可以令基于网页的沉浸式在画面上看起来更优秀,运行更顺畅。谷歌已经将WebXR Chrome支持作为一项Origin Trial,从当前为beta版本的Chrome 67开始。如果你只希望探索其中的功能而非马上实际部署,你可以通过在Chrome中使用About Flags来启用WebXR。
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