设计模式之简单工厂模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之简单工厂模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

简单工厂模式的定义与特点
工厂模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。

按实际业务场景划分,工厂模式有 3 种不同的实现方式,分别是简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”。

在简单工厂模式中创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式(Simple Factory Pattern)又叫作静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern)。
简单工厂模式的优点:

  • 工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品。工厂和产品的职责区分明确。
  • 客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。
  • 也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。

简单工厂模式的缺点:

  • 简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则。
  • 使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
  • 系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂 简单工厂模式使用了 static
  • 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

模式的结构与实现
简单工厂模式的主要角色如下:

  • 简单工厂(SimpleFactory):是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
  • 抽象产品(Product):是简单工厂创建的所有对象的父类,负责描述所有实例共有的公共接口。
  • 具体产品(ConcreteProduct):是简单工厂模式的创建目标。

在这里插入图片描述

/**
 * 简单工厂
 */
public class FactoryTest {

    public static void main(String[] args) {
        AnimalFactory af = Factory.getAnimalFactory(1);
        AnimalProduct animalProduct = af.newAnimalProduct();
        animalProduct.show();

    }

}

//定义抽象产品
interface AnimalProduct{
    void show();
}
//具体产品实现
class AnimalService1 implements AnimalProduct{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("小鸟生产成功");
    }
}
//具体产品实现
class AnimalService2 implements AnimalProduct{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("小狗生产成功");
    }
}
// 定义抽象工厂
interface AnimalFactory{
    AnimalProduct newAnimalProduct();
}
// 工厂实现类
class AnimalConcrete1 implements AnimalFactory{
    @Override
    public AnimalProduct newAnimalProduct() {
        System.out.println("生成小鸟的工厂");
        return new AnimalService1();
    }
}
// 工厂实现类
class AnimalConcrete2 implements AnimalFactory{
    @Override
    public AnimalProduct newAnimalProduct() {
        System.out.println("生成小狗的工厂");
        return new AnimalService2();
    }
}
class Factory{

    public static AnimalFactory getAnimalFactory(int a){
        switch (a){
            case 1:
                return new AnimalConcrete1();
            case 2:
                return new AnimalConcrete2();
        }
      return null;
    }

}

在这里插入图片描述

以上是关于设计模式之简单工厂模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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