pygame教你从0到1一步步实现点到点的智能追踪系统(其二)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了pygame教你从0到1一步步实现点到点的智能追踪系统(其二)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

续上篇,上篇实现了点到点的智能追踪系统,这篇将实现图片到目标点的智能追踪。
还是参照上篇的代码,将追踪点修改为图片,实现一个版本。

一、失败的图片到目标点版本

(一)核心代码

增加plane的对象:

plane = pygame.image.load('plane.png').convert_alpha()

在循环过程中blit图形到界面上显示:

screen.blit(plane,  (int(x1), int(y1)))

(二)完整代码

import pygame,sys
from math import *
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((800,700))
plane = pygame.image.load('plane.png').convert_alpha()
x1,y1=100,600           #导弹的初始发射位置
x,y =500,200            #目标位置
velocity=0.8            #导弹速度
clock=pygame.time.Clock()
while True:
    x, y = pygame.mouse.get_pos()  # 获取鼠标位置,鼠标就是需要打击的目标
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    clock.tick(300)
    distance=sqrt(pow(x1-x,2)+pow(y1-y,2))      #两点距离公式
    section=velocity               #每个时间片需要移动的距离
    sina=(y1-y)/distance
    cosa=(x-x1)/distance
    angle=atan2(y-y1,x-x1)              #两点线段的弧度值
    x1,y1=(x1+section*cosa,y1-section*sina)
    screen.fill((0,0,0))
    screen.blit(plane,  (int(x1), int(y1)))
    # pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (int(x1), int(y1)), 10)
    pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), (x,y), 10)
    pygame.display.update()

(三)效果显示

在这里插入图片描述
可以发现,有两个问题。

二、失败原因分析

1、图片在运行过程中,不会旋转角度,让机头跟随鼠标运动。
2、图片框的中心点位置不对,需要做矫正。

三、修订版本

(一)让图片跟随鼠标运动旋转

1、核心代码

    angle=atan2(y-y1,x-x1)            #两点线段的弧度值
    angle = atan2(y - y1, x - x1)  # 两点间线段的弧度值
    fangle = degrees(angle)  # 弧度转角度
    x1,y1=(x1+section*cosa,y1-section*sina)
    planed = pygame.transform.rotate(plane, -(fangle))
    screen.blit(planed,  (int(x1), int(y1)))

2、完整代码

import pygame,sys
from math import *
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((800,700))
plane = pygame.image.load('plane.png').convert_alpha()
x1,y1=100,600           #导弹的初始发射位置
x,y =500,200            #目标位置
velocity=0.8            #导弹速度
clock=pygame.time.Clock()
while True:
    x, y = pygame.mouse.get_pos()  # 获取鼠标位置,鼠标就是需要打击的目标
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    clock.tick(300)
    distance=sqrt(pow(x1-x,2)+pow(y1-y,2))      #两点距离公式
    section=velocity               #每个时间片需要移动的距离
    sina=(y1-y)/distance
    cosa=(x-x1)/distance
    angle=atan2(y-y1,x-x1)            #两点线段的弧度值
    angle = atan2(y - y1, x - x1)  # 两点间线段的弧度值
    fangle = degrees(angle)  # 弧度转角度
    x1,y1=(x1+section*cosa,y1-section*sina)
    planed = pygame.transform.rotate(plane, -(fangle))
    screen.fill((0,0,0))
    screen.blit(planed,  (int(x1), int(y1)))
    # pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (int(x1), int(y1)), 10)
    pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), (x,y), 10)
    pygame.display.update()

3、运行效果

在这里插入图片描述

(二)矫正图形的位置

1、核心代码

height = plane.get_height()
width = plane.get_width()

if 0 <= -fangle <= 90:
    A = (width * cosa + x1 - width, y1 - height / 2)
    B = (A[0] + height * sina, A[1] + height * cosa)
if 90 < -fangle <= 180:
    A = (x1 - width, y1 - height / 2 + height * (-cosa))
    B = (x1 - width + height * sina, y1 - height / 2)
if -90 <= -fangle < 0:
    A = (x1 - width + planed.get_width(), y1 - height / 2 + planed.get_height() - height * cosa)
    B = (A[0] + height * sina, y1 - height / 2 + planed.get_height())
if -180 < -fangle < -90:
    A = (x1 - width - height * sina, y1 - height / 2 + planed.get_height())
    B = (x1 - width, A[1] + height * cosa)
C = ((A[0] + B[0]) / 2, (A[1] + B[1]) / 2)
screen.blit(planed, (x1 - width + (x1 - C[0]), y1 - height / 2 + (y1 - C[1])))

2、完整代码

import pygame,sys
from math import *
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((800,700))
plane = pygame.image.load('plane.png').convert_alpha()
x1,y1=100,600           #导弹的初始发射位置
x,y =500,200            #目标位置
velocity=0.8            #导弹速度
clock=pygame.time.Clock()
height = plane.get_height()
width = plane.get_width()
while True:
    x, y = pygame.mouse.get_pos()  # 获取鼠标位置,鼠标就是需要打击的目标
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    clock.tick(300)
    distance=sqrt(pow(x1-x,2)+pow(y1-y,2))      #两点距离公式
    section=velocity               #每个时间片需要移动的距离
    sina=(y1-y)/distance
    cosa=(x-x1)/distance
    angle=atan2(y-y1,x-x1)            #两点线段的弧度值
    angle = atan2(y - y1, x - x1)  # 两点间线段的弧度值
    fangle = degrees(angle)  # 弧度转角度
    x1,y1=(x1+section*cosa,y1-section*sina)
    planed = pygame.transform.rotate(plane, -(fangle))
    screen.fill((0,0,0))
    if 0 <= -fangle <= 90:
        A = (width * cosa + x1 - width, y1 - height / 2)
        B = (A[0] + height * sina, A[1] + height * cosa)

    if 90 < -fangle <= 180:
        A = (x1 - width, y1 - height / 2 + height * (-cosa))
        B = (x1 - width + height * sina, y1 - height / 2)

    if -90 <= -fangle < 0:
        A = (x1 - width + planed.get_width(), y1 - height / 2 + planed.get_height() - height * cosa)
        B = (A[0] + height * sina, y1 - height / 2 + planed.get_height())

    if -180 < -fangle < -90:
        A = (x1 - width - height * sina, y1 - height / 2 + planed.get_height())
        B = (x1 - width, A[1] + height * cosa)

    C = ((A[0] + B[0]) / 2, (A[1] + B[1]) / 2)

    screen.blit(planed, (x1 - width + (x1 - C[0]), y1 - height / 2 + (y1 - C[1])))
    # screen.blit(planed,  (int(x1), int(y1)))
    # pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (int(x1), int(y1)), 10)
    pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), (x,y), 10)
    pygame.display.update()

3、运行效果

在这里插入图片描述
大致的雏形已经出来了,后续是完善代码成函数和类,并增加更多趣味性的内容了。

四、核心代码块封装成函数

(一)核心代码块

def move(x,y,plane,x1,y1,velocity):
    height = plane.get_height()
    width = plane.get_width()
    distance = sqrt(pow(x1 - x, 2) + pow(y1 - y, 2))  # 两点距离公式
    section = velocity  # 每个时间片需要移动的距离
    sina = (y1 - y) / distance
    cosa = (x - x1) / distance
    angle = atan2(y - y1, x - x1)  # 两点间线段的弧度值
    fangle = degrees(angle)  # 弧度转角度
    x1, y1 = (x1 + section * cosa, y1 - section * sina)
    planed = pygame.transform.rotate(plane, -(fangle))
    if 0 <= -fangle <= 90:
        A = (width * cosa + x1 - width, y1 - height / 2)
        B = (A[0] + height * sina, A[1] + height * cosa)
    if 90 < -fangle <= 180:
        A = (x1 - width, y1 - height / 2 + height * (-cosa))
        B = (x1 - width + height * sina, y1 - height / 2)
    if -90 <= -fangle < 0:
        A = (x1 - width + planed.get_width(), y1 - height / 2 + planed.get_height() - height * cosa)
        B = (A[0] + height * sina, y1 - height / 2 + planed.get_height())
    if -180 < -fangle < -90:
        A = (x1 - width - height * sina, y1 - height / 2 + planed.get_height())
        B = (x1 - width, A[1] + height * cosa)
    C = ((A[0] + B[0]) / 2, (A[1] + B[1]) / 2)
    screen.blit(planed, (x1 - width + (x1 - C[0]), y1 - height / 2 + (y1 - C[1])))

(二)增加碰撞检测

碰撞了返回True,否则返回False

# 碰撞检测
if abs(x-x1)<5 and abs(y - y1)<5:
    print(x - x1, y - y1)
    return True,x1,y1
else:
    return False,x1,y1

(三)完整代码

import pygame,sys
from math import *

def move(x,y,plane,x1,y1,velocity):
    height = plane.get_height()
    width = plane.get_width()
    distance = sqrt(pow(x1 - x, 2) + pow(y1 - y, 2))  # 两点距离公式
    section = velocity  # 每个时间片需要移动的距离
    sina = (y1 - y) / distance
    cosa = (x - x1) / distance
    angle = atan2(y - y1, x - x1)  # 两点间线段的弧度值
    fangle = degrees(angle)  # 弧度转角度
    x1, y1 = (x1 + section * cosa, y1 - section * sina)
    planed = pygame.transform.rotate(plane, -(fangle))
    if 0 <= -fangle <= 90:
        A = (width * cosa + x1 - width, y1 - height / 2)
        B = 以上是关于pygame教你从0到1一步步实现点到点的智能追踪系统(其二)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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