Android 面试之必问Android基础

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android 面试之必问Android基础相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1,Activity

1.1 生命周期

正常情况系,Activity会经历如下几个阶段:

  • onCreate:表示Activity正在被创建。
  • onRestart:表示Activity正在被重新启动。
  • onStart:表示Activity正在被启动,这时已经可见,但没有出现在前台无法进行交互。
  • onResume:表示Activity已经可见,并且处于前台。
  • onPause:表示Activity正在停止(可做一次保存状态停止动画等非耗时操作)。
  • onStop:表示Activity即将停止(可进行重量级回收工作)。
  • onDestroy:表示Activity即将被销毁。

在这里插入图片描述

对于生命周期,通常还会问如下的一些问题:

  • 第一次启动:onCreate->onStart->onResume;
  • 打开新的Activity或者返回桌面:onPause->onStop。如果打开新的Activity为透明主题,则不会调用onStop;
  • 当回到原来Activity时:onRestart->onStart->onResume;
  • 当按下返回键:onPause->onStop->onDestroy

1.2 启动模式

Activity的启动模式有四种:Standard、SingleTop、SingleTask和SingleInstance。

  • Standard:标准模式,也是默认模式。每次启动都会创建一个全新的实例。
  • SingleTop:栈顶复用模式。这种模式下如果Activity位于栈顶,不会新建实例。onNewIntent会被调用,接收新的请求信息,不会再低啊用onCreate和onStart。
  • SingleTask:栈内复用模式。升级版singleTop,如果栈内有实例,则复用,并会将该实例之上的Activity全部清除。
  • SingleInstance:系统会为它创建一个单独的任务栈,并且这个实例独立运行在一个 task中,这个task只有这个实例,不允许有别的Activity 存在(可以理解为手机内只有一个)。

1.3 启动流程

在理解Activity的启动流程之前,先让我们来看一下android系统启动流程。总的来说,Android系统启动流程的主要经历init进程 -> Zygote进程 –> SystemServer进程 –> 各种系统服务 –> 应用进程等阶段。

  1. 启动电源以及系统启动:当电源按下时引导芯片从预定义的地方(固化在ROM)开始执行,加载引导程序BootLoader到RAM,然后执行。
  2. 引导程序BootLoader:BootLoader是在Android系统开始运行前的一个小程序,主要用于把系统OS拉起来并运行。
  3. Linux内核启动:当内核启动时,设置缓存、被保护存储器、计划列表、加载驱动。当其完成系统设置时,会先在系统文件中寻找init.rc文件,并启动init进程。
  4. init进程启动:初始化和启动属性服务,并且启动Zygote进程。
  5. Zygote进程启动:创建JVM并为其注册JNI方法,创建服务器端Socket,启动SystemServer进程。
  6. SystemServer进程启动:启动Binder线程池和SystemServiceManager,并且启动各种系统服务。
  7. Launcher启动:被SystemServer进程启动的AMS会启动Launcher,Launcher启动后会将已安装应用的快捷图标显示到系统桌面上。

Launcher进程启动后,就会调用Activity的启动了。首先,Launcher会调用ActivityTaskManagerService,然后ActivityTaskManagerService会调用ApplicationThread,然后ApplicationThread再通过ActivityThread启动Activity。

2,Fragment

2.1 简介

Fragment,是Android 3.0(API 11)提出的,为了兼容低版本,support-v4库中也开发了一套Fragment API,最低兼容Android 1.6,如果要在最新的版本中使用Fragment,需要引入AndroidX的包。

相比Activity,Fragment具有如下一些特点:

  • 模块化(Modularity):我们不必把所有代码全部写在Activity中,而是把代码写在各自的Fragment中。
  • 可重用(Reusability):多个Activity可以重用一个Fragment。
  • 可适配(Adaptability):根据硬件的屏幕尺寸、屏幕方向,能够方便地实现不同的布局,这样用户体验更好。

Fragment有如下几个核心的类:

  • Fragment:Fragment的基类,任何创建的Fragment都需要继承该类。
  • FragmentManager:管理和维护Fragment。他是抽象类,具体的实现类是FragmentManagerImpl。
  • FragmentTransaction:对Fragment的添加、删除等操作都需要通过事务方式进行。他是抽象类,具体的实现类是BackStackRecord。

2.2 生命周期

Fragment必须是依存于Activity而存在的,因此Activity的生命周期会直接影响到Fragment的生命周期。相比Activity的生命周期,Fragment的生命周期如下所示。

  • onAttach():Fragment和Activity相关联时调用。如果不是一定要使用具体的宿主 Activity 对象的话,可以使用这个方法或者getContext()获取 Context 对象,用于解决Context上下文引用的问题。同时还可以在此方法中可以通过getArguments()获取到需要在Fragment创建时需要的参数。
  • onCreate():Fragment被创建时调用。
  • onCreateView():创建Fragment的布局。
  • onActivityCreated():当Activity完成onCreate()时调用。
  • onStart():当Fragment可见时调用。
  • onResume():当Fragment可见且可交互时调用。
  • onPause():当Fragment不可交互但可见时调用。
  • onStop():当Fragment不可见时调用。
  • onDestroyView():当Fragment的UI从视图结构中移除时调用。
  • onDestroy():销毁Fragment时调用。
  • onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用。

如下图所示。 在这里插入图片描述

下面是Activity的生命周期和Fragment的各个生命周期方法的对应关系。 在这里插入图片描述

2.3 与Activity传递数据

2.3.1 Fragment向Activity传递数据

首先,在Fragment中定义接口,并让Activity实现该接口,如下所示。

public interface OnFragmentInteractionListener {
    void onItemClick(String str);  
}
复制代码

然后,在Fragment的onAttach()中,将参数Context强转为OnFragmentInteractionListener对象传递过去。

public void onAttach(Context context) {
    super.onAttach(context);
    if (context instanceof OnFragmentInteractionListener) {
        mListener = (OnFragmentInteractionListener) context;
    } else {
        throw new RuntimeException(context.toString()
                + " must implement OnFragmentInteractionListener");
    }
}
复制代码

2.3.2 Activity向Fragment传递数据

在创建Fragment的时候,可以通过setArguments(Bundle bundle)方式将值传递给Activity,如下所示。

 public static Fragment newInstance(String str) {
        FragmentTest fragment = new FragmentTest();
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putString(ARG_PARAM, str);
        fragment.setArguments(bundle);//设置参数
        return fragment;
    }
复制代码

3, Service

3.1 启动方式

Service的启动方式主要有两种,分别是startService和bindService。

其中,StartService使用的是同一个Service,因此onStart()会执行多次,onCreate()只执行一次,onStartCommand()也会执行多次。使用bindService启动时,onCreate()与onBind()都只会调用一次。

使用startService启动时是单独开一个服务,与Activity没有任何关系,而bindService方式启动时,Service会和Activity进行绑定,当对应的activity销毁时,对应的Service也会销毁。

3.2 生命周期

下图是startService和bindService两种方式启动Service的示意图。 在这里插入图片描述

3.2.1 startService

  • onCreate():如果service没被创建过,调用startService()后会执行onCreate()回调;如果service已处于运行中,调用startService()不会执行onCreate()方法。
  • onStartCommand():多次执行了Context的startService()方法,那么Service的onStartCommand()方法也会相应的多次调用。
  • onBind():Service中的onBind()方法是抽象方法,Service类本身就是抽象类,所以onBind()方法是必须重写的,即使我们用不到。

onDestory():在销毁Service的时候该方法。

public class TestOneService extends Service{

    @Override
    public void onCreate() {
        Log.i("Kathy","onCreate - Thread ID = " + Thread.currentThread().getId());
        super.onCreate();
    }

    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        Log.i("Kathy", "onStartCommand - startId = " + startId + ", Thread ID = " + Thread.currentThread().getId());
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }

    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        Log.i("Kathy", "onBind - Thread ID = " + Thread.currentThread().getId());
        return null;
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        Log.i("Kathy", "onDestroy - Thread ID = " + Thread.currentThread().getId());
        super.onDestroy();
    }
}
复制代码

3.2.2 bindService

bindService启动的服务和调用者之间是典型的Client-Server模式。调用者是client,Service则是Server端。Service只有一个,但绑定到Service上面的Client可以有一个或很多个。bindService启动服务的生命周期与其绑定的client息息相关。

1,首先,在Service的onBind()方法中返回IBinder类型的实例。 2,onBInd()方法返回的IBinder的实例需要能够返回Service实例本身。

3.3 Service不被杀死

现在,由于系统API的限制,一些常见的不被杀死Service方式已经过时,比如下面是之前的一些方式。

3.3.1, onStartCommand方式中,返回START_STICKY。

调用Context.startService方式启动Service时,如果Android面临内存匮乏,可能会销毁当前运行的Service,待内存充足时可以重建Service。而Service被Android系统强制销毁并再次重建的行为依赖于Service的onStartCommand()方法的返回值,常见的返回值有如下一些。

START_NOT_STICKY:如果返回START_NOT_STICKY,表示当Service运行的进程被Android系统强制杀掉之后,不会重新创建该Service。 START_STICKY:如果返回START_STICKY,表示Service运行的进程被Android系统强制杀掉之后,Android系统会将该Service依然设置为started状态(即运行状态),但是不再保存onStartCommand方法传入的intent对象,即获取不到intent的相关信息。 START_REDELIVER_INTENT:如果返回START_REDELIVER_INTENT,表示Service运行的进程被Android系统强制杀掉之后,与返回START_STICKY的情况类似,Android系统会将再次重新创建该Service,并执行onStartCommand回调方法,但是不同的是,Android系统会再次将Service在被杀掉之前最后一次传入onStartCommand方法中的Intent再次保留下来并再次传入到重新创建后的Service的onStartCommand方法中,这样我们就能读取到intent参数。

4, BroadcastReceiver

4.1 BroadcastReceiver是什么

BroadcastReceiver,广播接收者,它是一个系统全局的监听器,用于监听系统全局的Broadcast消息,所以它可以很方便的进行系统组件之间的通信。BroadcastReceiver属于系统级的监听器,它拥有自己的进程,只要存在与之匹配的Broadcast被以Intent的形式发送出来,BroadcastReceiver就会被激活。

和其他的四大组件一样,BroadcastReceiver也有自己独立的声明周期,但是它又和Activity、Service不同。当在系统注册一个BroadcastReceiver之后,每次系统以一个Intent的形式发布Broadcast的时候,系统都会创建与之对应的BroadcastReceiver广播接收者实例,并自动触发它的onReceive()方法,当onReceive()方法被执行完成之后,BroadcastReceiver的实例就会被销毁。

从不同的纬度区分,BroadcastReceiver可以分为不同的类别。

  • 系统广播/非系统广播
  • 全局广播/本地广播
  • 无序广播/有序广播/粘性广播

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