浏览器-事件模型
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了浏览器-事件模型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言:
事件的本质是程序各个组成部分之间的一种通信方式,也是异步编程的一种实现,DOM 支持大量的事件。
EventTarget 接口:
DOM 的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口。所有节点对象都部署了这个接口,其他一些需要事件通信的浏览器内置对象(比如,XMLHttpRequest、AudioNode、AudioContext)也部署了这个接口。
EventTarget.addEventListener():(绑定事件的监听函数)
EventTarget.addEventListener()用于在当前节点或对象上,定义一个特定事件的监听函数。一旦这个事件发生,就会执行监听函数。该方法没有返回值。
// type:事件名称,大小写敏感。
// listener:监听函数。事件发生时,会调用该监听函数。
// useCapture:布尔值,表示监听函数是否在捕获阶段(capture)触发,默认为false(监听函数只在冒泡阶段被触发)。该参数可选。
target.addEventListener(type, listener, useCapture);
EventTarget.removeEventListener():(移除事件的监听函数)
EventTarget.removeEventListener()方法用来移除addEventListener方法添加的事件监听函数。该方法没有返回值。
// 参数和addEventListener一样
target.removeEventListener(type, listener, useCapture);
removeEventListener移除监听事件的注意事项:
- 必须是addEventListener方法添加的那个监听函数(匿名函数无效)。
- 必须在同一个元素节点。
- 必须三个参数和addEventListener方法的一致。
EventTarget.dispatchEvent():(触发事件)
EventTarget.dispatchEvent方法在当前节点上触发指定事件,从而触发监听函数的执行。该方法返回一个布尔值,只要有一个监听函数调用了Event.preventDefault(),则返回值为false,否则为true。
var event = new Event(type);
target.dispatchEvent(event)
注意:如果dispatchEvent方法的参数为空,或者不是一个有效的事件对象,将报错。
监听函数:
浏览器的事件模型,就是通过监听函数(listener)对事件做出反应。事件发生后,浏览器监听到了这个事件,就会执行对应的监听函数。这是事件驱动编程模式(event-driven)的主要编程方式。
html 的 on- 属性:
HTML 语言允许在元素的属性中,直接定义某些事件的监听代码。
<div onclick="doSomething()">
// 两者效果一样
el.setAttribute('onclick', doSomething());
代码为div节点的click事件,指定了监听代码。一旦事件发生,就会执行这段代码。
元素的事件监听属性,都是on加上事件名,比如onclick就是on + click,表示click事件的监听代码。
注意:属性的值是将会执行的代码,而不是一个函数,因此如果要执行函数,不要忘记加上一对圆括号。方法在冒泡阶段触发,即事件从子元素开始冒泡到父元素。
元素节点的事件属性:
元素节点对象的事件属性,同样可以指定监听函数。
div.onclick = doSomething;
注意:这种方法与 HTML 的on-属性的差异是,它的值是函数名(doSomething),而不像后者,必须给出完整的监听代码(doSomething()),而且同样只会在冒泡阶段触发。
EventTarget.addEventListener():
所有 DOM 节点实例都有addEventListener方法,用来为该节点定义事件的监听函数。
window.addEventListener('click', doSomething, false);
小结:
- “HTML 的 on- 属性”,违反了 HTML 与 javascript 代码相分离的原则,将两者写在一起,不利于代码分工,因此不推荐使用。
- “元素节点的事件属性”的缺点在于,同一个事件只能定义一个监听函数,也就是说,如果定义两次onclick属性,后一次定义会覆盖前一次。因此,也不推荐使用。
- EventTarget.addEventListener是推荐的指定监听函数的方法。
1、同一个事件可以添加多个监听函数。
2、能够指定在哪个阶段(捕获阶段还是冒泡阶段)触发监听函数。
3、除了 DOM 节点,其他对象(比如window、XMLHttpRequest等)也有这个接口,它等于是整个 JavaScript 统一的监听函数接口。
this 的指向:
监听函数内部的this指向触发事件的那个元素节点。
// 写法一
<button id="btn" onclick="console.log(this.id)">点击</button>
// HTML 代码如下
<button id="btn">点击</button>
// 写法二
var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function () {
console.log(this.id);
};
// 写法三
var btn = document.getElementById('btn');
btn.addEventListener(
'click',
function (e) {
console.log(this.id);
},
false
);
三者点击按钮同样输出btn。
事件的传播:
一个事件发生后,会在子元素和父元素之间传播(propagation)。这种传播分成三个阶段:
- 第一阶段:从window对象传导到目标节点(上层传到底层),称为“捕获阶段”(capture phase)。
- 第二阶段:在目标节点上触发,称为“目标阶段”(target phase)。
- 第三阶段:从目标节点传导回window对象(从底层传回上层),称为“冒泡阶段”(bubbling phase)。
示例:
<div>
<p>点击</p>
</div>
var phases = {
1: 'capture',
2: 'target',
3: 'bubble'
};
var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');
div.addEventListener('click', callback, true);
p.addEventListener('click', callback, true);
div.addEventListener('click', callback, false);
p.addEventListener('click', callback, false);
function callback(event) {
var tag = event.currentTarget.tagName;
var phase = phases[event.eventPhase];
console.log("Tag: '" + tag + "'. EventPhase: '" + phase + "'");
}
// 点击以后的结果
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'capture'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'bubble'
click事件被触发了四次:<div>节点的捕获阶段和冒泡阶段各1次,<p>节点的目标阶段触发了2次。
- 捕获阶段:事件从<div>向<p>传播时,触发<div>的click事件;
- 目标阶段:事件从<div>到达<p>时,触发<p>的click事件;
- 冒泡阶段:事件从<p>传回<div>时,再次触发<div>的click事件。
事件传播的最上层对象是window,接着依次是document,html(document.documentElement)和body(document.body)。也就是说,上例的事件传播顺序,在捕获阶段依次为window、document、html、body、div、p,在冒泡阶段依次为p、div、body、html、document、window。
事件的代理:
事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(delegation)。
示例:
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function (event) {
if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
// some code
}
});
click事件的监听函数定义在<ul>节点,但是实际上处理的是子节点<li>的click事件。这样做的好处是,只要定义一个监听函数,就能处理多个子节点的事件,而不用在每个<li>节点上定义监听函数。而且以后再添加子节点,监听函数依然有效。
若想事件到某个节点为止,不再传播,可以使用事件对象的stopPropagation方法。
// 事件传播到 p 元素后,就不再向下传播了
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
}, true);
// 事件冒泡到 p 元素后,就不再向上冒泡了
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
}, false);
stopPropagation方法分别在捕获阶段和冒泡阶段,阻止了事件的传播。注意stopPropagation方法只会阻止该click事件的传播,并不会阻止所有click事件的传播。若想实现后面所有click事件不再传播,可使用stopImmediatePropagation方法。
Event 对象概述:
事件触发以后,会产生一个事件对象,作为参数传给监听函数。浏览器原生提供一个Event对象,所有的事件都是这个对象的实例,或者说继承了Event.prototype对象。
// Event对象本身就是一个构造函数
event = new Event(type, options);
Event构造函数接受两个参数。第一个参数type是字符串,表示事件的名称;第二个参数options是一个对象,表示事件对象的配置。
- bubbles:布尔值,可选,默认为false,表示事件对象是否冒泡。
- cancelable:布尔值,可选,默认为false,表示事件是否可以被取消,即能否用Event.preventDefault()取消这个事件。一旦事件被取消,就好像从来没有发生过,不会触发浏览器对该事件的默认行为。
var ev = new Event(
'click',
{
'bubbles': true,
'cancelable': false
}
);
document.dispatchEvent(ev);
该事件设置bubbles为true,这样子元素触发的事件才会冒泡传播到父元素当中。
Event 对象的实例属性:
Event.bubbles,Event.eventPhase:
Event.bubbles属性返回一个布尔值,表示当前事件是否会冒泡。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例是否可以冒泡。(默认不冒泡)
Event.eventPhase属性返回一个整数常量,表示事件目前所处的阶段。该属性只读。
Event.eventPhase的四个状态:
- 0,事件目前没有发生。
- 1,事件目前处于捕获阶段,即处于从祖先节点向目标节点的传播过程中。
- 2,事件到达目标节点,即Event.target属性指向的那个节点。
- 3,事件处于冒泡阶段,即处于从目标节点向祖先节点的反向传播过程中。
Event.cancelable,Event.cancelBubble,event.defaultPrevented:
Event.cancelable属性返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。该属性为只读属性。
var ev= new Event('click');
ev.cancelable // false
Event.cancelable属性为true时,调用Event.preventDefault()就可以取消这个事件,阻止浏览器对该事件的默认行为。如果事件不能取消,调用Event.preventDefault()会没有任何效果。
Event.cancelBubble属性是一个布尔值,如果设为true,相当于执行Event.stopPropagation(),可以阻止事件的传播。
Event.defaultPrevented属性返回一个布尔值,表示该事件是否调用过Event.preventDefault方法。该属性只读。
Event.currentTarget,Event.target:
Event.currentTarget属性返回事件当前所在的节点,即正在执行的监听函数所绑定的那个节点。
Event.target属性返回原始触发事件的那个节点,即事件最初发生的节点。事件传播过程中,不同节点的监听函数内部的Event.target与Event.currentTarget属性的值是不一样的,前者总是不变的,后者则是指向监听函数所在的那个节点对象。
Event.type:
Event.type属性返回一个字符串,表示事件类型。事件的类型是在生成事件的时候。该属性只读。
var ev = new Event('click');
ev.type //click
Event.timeStamp:
Event.timeStamp属性返回一个毫秒时间戳,表示事件发生的时间。它是相对于网页加载成功开始计算的。
Event.isTrusted:
Event.isTrusted属性返回一个布尔值,表示该事件是否由真实的用户行为产生。比如,用户点击链接会产生一个click事件,该事件是用户产生的;Event构造函数生成的事件,则是脚本产生的。
Event.detail:
Event.detail属性只有浏览器的 UI (用户界面)事件才具有。该属性返回一个数值,表示事件的某种信息。具体含义与事件类型相关。
Event 对象的实例方法:
Event.preventDefault():
Event.preventDefault方法取消浏览器对当前事件的默认行为。前提是,事件对象的cancelable属性为true,如果为false,调用该方法没有任何效果。
注意,该方法只是取消事件对当前元素的默认影响,不会阻止事件的传播。如果要阻止传播,可以使用stopPropagation()或stopImmediatePropagation()方法。
Event.stopPropagation():
stopPropagation方法阻止事件在 DOM 中继续传播,防止再触发定义在别的节点上的监听函数,但是不包括在当前节点上其他的事件监听函数。
Event.stopImmediatePropagation():
Event.stopImmediatePropagation方法阻止同一个事件的其他监听函数被调用,不管监听函数定义在当前节点还是其他节点。也就是说,该方法阻止事件的传播,比Event.stopPropagation()更彻底。
Event.composedPath():
Event.composedPath()返回一个数组,成员是事件的最底层节点和依次冒泡经过的所有上层节点。
CustomEvent 接口:
CustomEvent 接口用于生成自定义的事件实例。那些浏览器预定义的事件,虽然可以手动生成,但是往往不能在事件上绑定数据。如果需要在触发事件的同时,传入指定的数据,就可以使用 CustomEvent 接口生成的自定义事件对象。
// 浏览器原生提供CustomEvent()构造函数
new CustomEvent(type, options)
CustomEvent()构造函数接受两个参数:
- 第一个参数是字符串,表示事件的名字,这是必须的。
- 第二个参数是事件的配置对象,这个参数是可选的。CustomEvent的配置对象除了接受 Event 事件的配置属性,只有一个自己的属性。
示例:
var event = new CustomEvent('say',
{
detail: 'hello world',
bubbles: true,
cancelable: false
}
);
document.body.addEventListener('say', function (e) {
console.log(e.detail);
});
document.body.dispatchEvent(event);
CustomEvent 的事件实例,除了具有 Event 接口的实例属性,还具有detail属性。
以上是关于浏览器-事件模型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android 事件分发事件分发源码分析 ( Activity 中各层级的事件传递 | Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup )(代码片段