无聊吗?来玩玩 GitHub 上这个开源项目

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了无聊吗?来玩玩 GitHub 上这个开源项目相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


来源:机器之心(almosthuman2014)

参与:Jamin、蛋酱

据说,无聊是创造力的源泉。

大家好,欢迎来到 Crossin的编程教室 !

之前有一个名为「Pose Animator」的项目在网上人气暴增,打开以后,我们发现这又是一个能让人自娱自乐,并且丝毫察觉不到时间流逝的神奇工具。

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目前这个项目在 GitHub 上已获得了 8k 的 Star 量,在推特上也获得了 3.4k 的点赞。

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除了这个偏分刘海的红衣少女,你还可以选择把自己变成小浣熊或者猫头鹰:

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当然,性别也是可以选择的,在这一栏选择「boy」就能切换到精神小伙了。

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或许是在家无聊,一些网友也开始了疯狂的演示(如何换装本文第二部分有介绍):

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倒不失为一个放松身心的好方法。

有人说,不如把这个与 v2loopback 结合一下,用在 Zoom 里,想必那些冗长的会议也没有那么难熬了……

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项目地址:https://github.com/yemount/pose-animator/


Pose Animator 是什么?

项目作者是一位叫做 Shan Huang 的小姐姐,她毕业于 CMU,现在是谷歌的 Creative Technologist。

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简单来说 Pose Animator 会使用拍摄的 2D 矢量图,并基于 PoseNet 和 FaceMesh 的识别结果,实时对结果及包含的曲线进行动画处理。Pose Animator 从计算机图形学中借鉴了「基于骨骼」的动画思想,并将其应用于矢量字符。

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在此骨骼动画里,通常展现的任务角色由两部分组成:

  • 用于绘制该角色的曲面

  • 一组分层且相互连接的「骨头」,其用途是使得曲面能够移动,同时也可活跃起来。


在 Pose Animato r 中,曲面是由 SVG 文件中的 2D 矢量路径所定义。 对于「骨骼」结构而言,Pose Animator 提供了预设定的骨骼层次表示形式,该表现形式同时也是基于 PoseNet 和 FaceMesh 的关键点而进行设计的。 在输入的 SVG 文件中以及字符插图中指定了此骨骼结构的初始姿势,同时通过 ML 模型的识别结果来更新实时骨骼位置。

感兴趣的读者可以通过以下两个一静一动的 Demo 进行体验:

  • 动态:https://pose-animator-demo.firebaseapp.com/camera.html

  • 静态:https://pose-animator-demo.firebaseapp.com/static_image.html



如何运行?

安装依赖项同时准备构建目录:

yarn

查看文件更改,并启动开发服务器:

yarn watch

值得一提的是,Chrome 以及 ios Safari 都支持上述 Demos,android 上的 Chrome 虽然还未测试过,但项目开发者表示应该也同样支持。

如何使得自己的设计具有动画效果?

所需工作并不复杂,下列新人教程可以说是非常友好,短短几步即可完成。首先,你需要下载示例骨架 SVG 工具,同时需要在矢量图形编辑器中创建一个新文件,并将上述下载中名为「骨架」(skeleton)复制进你所创建的文件中。


不建议在此文件组上有添加、移除或是重命名等修改,PoseAnimator 会依赖这些原始命名路径从而读取「skeleton」的初始位置,修改会很容易导致报错。

接下来,在「skeleton」文件组旁创建新的文件组,并将其命名为「illustration」,可以在此文件组中放置任一插图的完整路径。展开所有子文件组,确认「illustration」中仅包含路径元素,但目前并不支持复合路径。其文件结构图应该如下图所示:

    [Layer 1]
    |---- skeleton
    |---- illustration
          |---- path 1
          |---- path 2
          |---- path 3

通过移动节点将「skeleton」组中的示例「skeleton」嵌入至「illustration」中,进而导出 SVG 文件。之后打开 Pose Animator 相机 Demo(上述 Demo 链接),将 SVG 文件拖放至浏览器选项中就能顺利实现。详情可参照 GitHub 项目地址。

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