Pico Neo 3⭐️SDK下载项目设置与程序初始配置
Posted 橙子SKODE
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Pico Neo 3⭐️SDK下载项目设置与程序初始配置相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
哈喽大家好,你的橙哥突然出现~
本系列博客地址:传送门
橙哥测试发现,当前官网的v2.8.9.12版本SDK,
在Pico Neo 2和Pico Neo 3上,均会出现打开应用黑屏现象,
官方git的demo可正常使用。
因此,橙哥下载了demo,并对demo增加了一些我们即将用到的脚本、预制体,上传到网上
供大家下载使用:传送门
一、项目设置
在我们发布项目前,要使得你的项目能正常打包,正常使用,
需要先经过如下的配置:
1、Unity版本
橙哥用的版本:2019.2.3
支持Unity版本 :2017.4~2019.3.6、2019.4.1x、2020.1.8、2020.1.9、2020.1.11及以上。
2、切换平台
切换到android平台。
当项目内容越多,切换平台越慢。因此我们可以先切换到安卓平台,加快速度。
3、导入SDK
这步就不用说了,下载地址在上面,
上面打包的SDK,不仅包含了官网的内容,还包括了橙哥对SDK的一些补充,便于我们调API和配置项目。
可避免v2.8.9.12版本打包报错:Execution failed for task ‘:processReleaseResources
v2.8.9.12版本黑屏问题
4、Minimum API Level
此处设为21或以上
SDK要求至少在21及以上,否则打包会报错:
Suggestion: use a compatible library with a minSdk of at most 19,
or increase this project's minSdk version to at least 21,
or use tools:overrideLibrary="com.picovr.picovrlib" to force usage (may lead to runtime failures)
5、包名
更改你的包名
6、Pico SDK配置
完成该步配置
二、程序初始配置
原SDK VR预制体,没有手柄,也没有传送点
因此橙哥配置了一个全的预制体
直接将该预制体拖到场景即可,后面讲解怎样使用
1、放置VR预制体
将名为:的预制体拖到场景中去
2、删除场景 Main Camera
我们的VR预制体已经有相机了,因此删除场景自带的,
避免相机重复。
好啦,今天的分享就到这里了,
你这,表达一下,感谢,点个赞,关个注啥的~
如果你有技术上的问题或困扰
都可以加我的vx(skode250)
和我聊一聊你的故事🧡
以上是关于Pico Neo 3⭐️SDK下载项目设置与程序初始配置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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