Pico Neo 3⭐️SDK下载项目设置与程序初始配置

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Pico Neo 3⭐️SDK下载项目设置与程序初始配置相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

哈喽大家好,你的橙哥突然出现~

本系列博客地址:传送门

橙哥测试发现,当前官网的v2.8.9.12版本SDK,

在Pico Neo 2和Pico Neo 3上,均会出现打开应用黑屏现象,

官方git的demo可正常使用。

 

因此,橙哥下载了demo,并对demo增加了一些我们即将用到的脚本、预制体,上传到网上

供大家下载使用:传送门

 

一、项目设置

在我们发布项目前,要使得你的项目能正常打包,正常使用,

需要先经过如下的配置:

 

1、Unity版本

橙哥用的版本:2019.2.3

支持Unity版本 :2017.4~2019.3.6、2019.4.1x、2020.1.8、2020.1.9、2020.1.11及以上。

 

2、切换平台

切换到android平台。

当项目内容越多,切换平台越慢。因此我们可以先切换到安卓平台,加快速度。

3、导入SDK

这步就不用说了,下载地址在上面,

上面打包的SDK,不仅包含了官网的内容,还包括了橙哥对SDK的一些补充,便于我们调API和配置项目。

可避免v2.8.9.12版本打包报错:Execution failed for task ‘:processReleaseResources

v2.8.9.12版本黑屏问题

 

4、Minimum API Level

此处设为21或以上

SDK要求至少在21及以上,否则打包会报错:

	Suggestion: use a compatible library with a minSdk of at most 19,
		or increase this project's minSdk version to at least 21,
		or use tools:overrideLibrary="com.picovr.picovrlib" to force usage (may lead to runtime failures)

 

5、包名

更改你的包名

 

6、Pico SDK配置

完成该步配置


 

 

二、程序初始配置

原SDK VR预制体,没有手柄,也没有传送点

因此橙哥配置了一个全的预制体

直接将该预制体拖到场景即可,后面讲解怎样使用

 

1、放置VR预制体

将名为:的预制体拖到场景中去

 

2、删除场景 Main Camera

我们的VR预制体已经有相机了,因此删除场景自带的,

避免相机重复。

 

 

好啦,今天的分享就到这里了,

你这,表达一下,感谢,点个赞,关个注啥的~

 

如果你有技术上的问题或困扰

都可以加我的vx(skode250)

和我聊一聊你的故事🧡

以上是关于Pico Neo 3⭐️SDK下载项目设置与程序初始配置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Pico Neo 3教程丨项目的配置总结及交互开发

Pico Neo 3教程丨SDK 进阶功能

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Pico Neo 3丨从 PicoVR Unity SDK 迁移至 Unity XR SDK

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