从入门到深入!java游戏口袋精灵
Posted Java范德萨
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了从入门到深入!java游戏口袋精灵相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
开头
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。在项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
一般来说,零基础从入门到就业,所学学习内容如下,今天划重点的内容是第一个文件夹:001基础(se)
二、其中第一个文件夹,001基础(se)作为整个java的语法思想等基础,下面我来进行划分下内容重点及删除不必要的学习内容(绝不影响后面工作),大纲如下,原本学时一个月
开始划重点
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打— 横线的内容,为中速看(播放速度调成1.6倍),知道即可,有兴趣可以敲
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框起来的为必须看,慢速1.3倍看,理解,并一定要敲代码,且做笔记!
一、语言基础(这是最基础的东西,其实没什么好划的,都要会,学时五天)
二、面向对象(这个是核心思想,也必须会,其实也没啥好画的…)
三、基础工具
四、核心类库
五、高级进阶
很多人会问了,那些JVM,并发等那么重要(高级工程师都会用到),那为什么在我这里只是了解知道就行?
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因为我们实际开发中,不是从零开始,而是在前人的基础上进行开发,别人已经把这些东西融汇在里面了,我们只是需要会用就行。
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所谓开发者就是,把复杂的留给自己,把简单的留给别人。
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比如汽车,你买汽车会用就行了,但是当你成为设计汽车的,那这些东西你就必须会才能进行设计了。
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当然,80%程序员(15K及以下)都停留在会用的阶段而已,所以我标记的了解就行,足够初学者的知识储备了!
今天,就先把javase基础(一个月学时)的内容划到这里,后续再进行其他内容的分析。
总结:绘上一张Kakfa架构思维大纲脑图(xmind)
其实关于Kafka,能问的问题实在是太多了,扒了几天,最终筛选出44问:基础篇17问、进阶篇15问、高级篇12问,个个直戳痛点,不知道如果你不着急看答案,又能答出几个呢?
若是对Kafka的知识还回忆不起来,不妨先看我手绘的知识总结脑图(xmind不能上传,文章里用的是图片版)进行整体架构的梳理
梳理了知识,刷完了面试,如若你还想进一步的深入学习解读kafka以及源码,那么接下来的这份《手写“kafka”》将会是个不错的选择。
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Kafka入门
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为什么选择Kafka
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Kafka的安装、管理和配置
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Kafka的集群
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第一个Kafka程序
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Kafka的生产者
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Kafka的消费者
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深入理解Kafka
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可靠的数据传递
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Spring和Kafka的整合
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SpringBoot和Kafka的整合
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Kafka实战之削峰填谷
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数据管道和流式处理(了解即可)
fka的整合
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Kafka实战之削峰填谷
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数据管道和流式处理(了解即可)
[外链图片转存中…(img-U5jnUY69-1622096915771)]
以上是关于从入门到深入!java游戏口袋精灵的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章