Map和multimap容器
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Map和multimap容器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Map和multimap容器
map/multimap的简介
map是标准的关联式容器,一个map里存储的元素是一个键值对序列,叫做(key,value)键值对。它提供基于key快速检索数据的能力
map中key值是唯一的。集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置。
map底层的具体实现是采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构。在插入操作、删除和检索操作上比vector快很多。
map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如map[key]=value。
#include
multimap与map的区别
map支持唯一键值,每个键只能出现一次;而multimap中相同键可以出现多次。multimap不支持[]操作符。
#include <map>
#include <iostream>
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <string>
using namespace std;
int main(void) {
multimap<int, string> mapStu;
mapStu.insert(pair<int, string>(1, "张三"));
mapStu.insert(pair<int, string>(2, "李四"));
mapStu.insert(pair<int, string>(3, "王五"));
//multimap 不支持[]操作,map 支持
//mapStu[4] = "赵六";
//multimap 支持相同的key 插入
mapStu.insert(pair<int, string>(3, "小王五"));
for(multimap<int, string>::iterator it=mapStu.begin(); it!=mapStu.end(); it++){
cout<<"key: "<<(*it).first << " value: "<<(*it).second <<endl;
}
system("pause");
return 0;
}
map/multimap对象的默认构造
map/multimap采用模板类实现,对象的默认构造形式:
map<T1,T2> mapTT;
multimap<T1,T2> multimapTT;
如:
map<int, char> mapA;
map<string,float> mapB;
//其中T1,T2还可以用各种指针类型或自定义类型
map和multimap对象的带参数构造
方式一:map(beg,end); //将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
方式二:map(const map &mapObject); //拷贝构造函数。
map的插入与迭代器
map.insert(…); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>
map中插入元素的四种方式:
假设 map<int, string> mapStu;
方式一、通过pair的方式插入对象
mapStu.insert( pair<int,string>(1,“张三”) );
方式二、通过pair的方式插入对象
mapStu.inset(make_pair(2, “李四”));
方式三、通过value_type的方式插入对象
mapStu.insert( map<int,string>::value_type(3,“王五”) );
方式四、通过数组的方式插入值
mapStu[4] = “赵六”;
mapStu[5] = “小七";
注意:
前三种方法,采用的是insert()方法,该方法返回值为pair<iterator,bool>
第四种方法非常直观,但碰到相同的键时会进行覆盖操作。比如插入key 为4的键值时,先在mapStu中查找主键为4的项,若不存在,则将一个键为4,值为默认初始化值的对组插入到mapStu中,然后再将值修改成“赵六”。若发现已存在4这个键,则修改这个键对应的value。
string strName = mapStu[8]; //取值操作或插入操作
只有当mapStu存在8这个键时才是正确的取操作,否则会自动插入一个实例,键为8,值为默认构造时的初始化值。
迭代器
map.begin(); //返回容器中第一个数据的迭代器。
map.end(); //返回容器中最后一个数据之后的迭代器。
map.rbegin(); //返回容器中倒数第一个元素的迭代器。
map.rend(); //返回容器中倒数最后一个元素的后面的迭代器。
#include <map>
#include <iostream>
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <string>
using namespace std;
int main(void) {
map<int, string> mapStu;
//方式一 构造一个pair ,然后插入
pair<map<int, string>::iterator,bool> ret = mapStu.insert(pair<int, string>(1, "张三"));
if(ret.second==true){
cout<<"插入成功! value: "<<(*(ret.first)).second<<endl;
}else {
cout<<"插入失败!"<<endl;
}
//如果键存在,则插入会失败
ret = mapStu.insert(pair<int, string>(1, "小张三"));
if(ret.second==true){
cout<<"插入成功! value: "<<(*(ret.first)).second<<endl;
}else {
cout<<"插入小张三失败! "<<endl;
}
//方式二 使用make_pair
mapStu.insert(make_pair(2, "李四"));
//方式三 使用value_type, 相当于pair<int, sting>
mapStu.insert(map<int, string>::value_type(3, "王五"));
//方式四 直接使用[]重载,如果键值对已经存在,则覆盖原值
mapStu[4]="赵六";
mapStu[4] = "小赵六";
mapStu[5] = mapStu[6];
mapStu[7] = mapStu[4];
for(map<int, string>::iterator it=mapStu.begin(); it!=mapStu.end(); it++){
cout<<"key: "<<(*it).first << " value: "<<(*it).second <<endl;
}
system("pause");
return 0;
}
map/multimap 排序
- map<T1,T2,less > mapA; //该容器是按键的升序方式排列元素。未指定函数对象,默认采用less函数对象。
map<T1,T2,greater> mapB; //该容器是按键的降序方式排列元素。
less与greater 可以替换成其它的函数对象functor。
可编写自定义函数对象以进行自定义类型的比较,使用方法与set构造时所用的函数对象一样。
map对象的拷贝构造与赋值
map(const map &mp); //拷贝构造函数
map& operator=(const map &mp); //重载等号操作符
map.swap(mp); //交换两个集合容器
例如:
map<int, string> mapA;
mapA.insert(pair<int,string>(2, “李四”));
mapA.insert(pair<int,string>(1, “张三”));
mapA.insert(pair<int,string>(3, “王五”));
mapA.insert(pair<int,string>(4, “赵六”));
map<int ,string> mapB(mapA); //拷贝构造,此时mapB 和mapA中元素一致
map<int, string> mapC;
mapC = mapA; //赋值,此时mapC 和mapA中元素一致
mapC[3] = "老张"; //mapC中,此时包含 张三, 李四, 老张, 赵六
mapC.swap(mapA); //mapA 和mapC交换
map的大小
map.size(); //返回容器中元素的数目
map.empty();//判断容器是否为空
map<int, string> mapA;
mapA.insert(pair<int,string>(2, “李四”));
mapA.insert(pair<int,string>(1, “张三”));
mapA.insert(pair<int,string>(3, “王五”));
mapA.insert(pair<int,string>(4, “赵六”));
if (!mapA.empty())
{
int size = mapA.size(); //size 为 4
}
map的删除
- map.clear(); //删除所有元素
map.erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
map.erase(beg,end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
map.erase(key); //删除容器中key为key的对组,返回删除的对组个数
Map.erase(key_type *first, key_type *last) //删除数组指定的半闭半开的区间中特定的
key对应的所有队组
map<int, string> mapA;
mapA.insert(pair<int,string>(2, “李四”));
mapA.insert(pair<int,string>(1, “张三”));
mapA.insert(pair<int,string>(3, “王五”));
mapA.insert(pair<int,string>(4, “赵六”));
//删除区间内的元素,迭代器指示区间(半闭半开)
map<int,string>::iterator itBegin=mapA.begin();
++ itBegin;
map<int,string>::iterator itEnd=mapA.end();
mapA.erase(itBegin,itEnd); //此时容器mapA仅仅包含{1,"张三"}一个元素。
mapA.insert(pair<int,string>(2, "李四"));
mapA.insert(pair<int,string>(3, "王五"));
mapA.insert(pair<int,string>(4, “赵六”));
//删除容器中的第一个元素,使用迭代器指示位置
mapA.erase(mapA.begin()); //mapA包含{2,"李四"}{3,"王五"}{4,"赵六"}三个元素
//删除容器中key为4的元素
mapA.erase(4);
//删除mapA的所有元素
mapA.clear(); //容器为空
map/multimap的查找
map.find(key); 查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回map.end();
map.count(key); //返回容器中键值为key的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1;对multimap来说,值>=0。
map.lower_bound(keyElem); //返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
map.upper_bound(keyElem); // 返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
map.equal_range(keyElem); //返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。上限是闭区间,下限是开区间,如[beg,end)。
以上是关于Map和multimap容器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
树形结构关联式容器(map和set,multiset和multimap)
C++进阶第二十篇——map和set(map和set的用法+multimap+multiset+map和set代码实现)