4G模块传输报文的常见局限性,粘包

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了4G模块传输报文的常见局限性,粘包相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 以前在做车联网项目, VCI设备和云端进行4G tcp通信,VCI设备采用STM32主芯片+移远的4G模块。

【1】4G模块,发送缓冲区里的报文数据,积攒到一定程度,然后发送到云端

【2】4G模块,发送缓冲区的报文没有满,到一定时间期限,也发送到云端。

当stm32往4G模块扔数据的时间间隔小于4G模块发送的时间间隔,就会产生一定的局限性,产生第一种情况,然后出现粘包。

写于2018-09-12

TCP粘包和拆包

1. 粘包产生的原因

如果客户端连续不断的向服务端发送数据包时,服务端接收的数据会出现两个数据包粘在一起的情况,这就是TCP协议中经常会遇到的粘包以及拆包的问题。

传输层的UDP协议是否会发生粘包或者拆包问题

不会。UDP是基于报文发送的,在UDP首部采用了16bit来指示UDP数据报文的长度,因此在应用层能很好的将不同的数据报文区分开,从而避免粘包和拆包的问题。

传输层的TCP协议是否会发生粘包或者拆包问题

会。原因有以下两点:
1、TCP是基于字节流的虽然应用层和传输层之间的数据交互是大小不等的数据块但是TCP把这些数据块仅仅看成一连串无结构的字节流,没有边界
2、在TCP的首部没有表示数据长度的字段,基于上面两点,在使用TCP传输数据时,才有粘包或者拆包现象发生的可能。

2. 粘包/拆包的表现形式

现在假设客户端向服务端连续发送了两个数据包,用packet1和packet2来表示,那么服务端收到的数据可以分为三种:

第一种情况,接收端正常收到两个数据包,即没有发生拆包和粘包的现象,此种情况不在本文的讨论范围内。

第二种情况,接收端只收到一个数据包,由于TCP是不会出现丢包的,所以这一个数据包中包含了发送端发送的两个数据包的信息,这种现象即为粘包。这种情况由于接收端不知道这两个数据包的界限,所以对于接收端来说很难处理

第三种情况,这种情况有两种表现形式,如下图。接收端收到了两个数据包,但是这两个数据包要么是不完整的,要么就是多出来一块,这种情况即发生了拆包和粘包。这两种情况如果不加特殊处理,对于接收端同样是不好处理的。

3. 粘包/拆包发生的原因

发生TCP粘包或拆包有很多原因,现列出常见的几点:
1、要发送的数据大于TCP发送缓冲区剩余空间大小,将会发生拆包
2、待发送数据大于MSS(最大报文长度),TCP在传输前将进行拆包
3、要发送的数据小于TCP发送缓冲区的大小,TCP将多次写入缓冲区的数据一次发送出去,将会发生粘包
4、接收数据端的应用层没有及时读取接收缓冲区中的数据,将发生粘包

4. 粘包/拆包的解决办法

解决问题的关键在于如何给每个数据包添加边界信息,常用的方法有如下几个:

1、发送端给每个数据包添加包首部,首部中应该至少包含数据包的长度,这样接收端在接收到数据后,通过读取包首部的长度字段,便知道每一个数据包的实际长度。
2、发送端将每个数据包封装为固定长度(不够的可以通过补0填充),这样接收端每次从接收缓冲区中读取固定长度的数据就自然而然的把每个数据包拆分开。
3、可以在数据包之间设置边界,如添加特殊符号,这样,接收端通过这个边界就可以将不同的数据包拆分开。

以上是关于4G模块传输报文的常见局限性,粘包的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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