软考(软件设计师)考点总结 -- 多媒体技术基础
Posted 龙源lll
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了软考(软件设计师)考点总结 -- 多媒体技术基础相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
软考(软件设计师)考点总结:https://blog.csdn.net/Lzy410992/article/details/117321579
音频
音频相关概念:
音乐合成方式:
FM调频音乐合成: 使高频的振荡波的频率按调制信号的规律变化的一种调制方式。采用不同调制波频率和调制指数就可以方便地合成具有不同频谱分布的波形,再现某些乐器的音色。
WaveTable波形表音乐合成: 将各种真实乐器所能发出的声音(包括音域、音调)录制下来,存储为一个波表文件,播放时,根据MIDI文件记录的乐曲信息向波表发送指令,表格中的信息经过合成,加工后,会放出来。波形表音乐合成技术合成的音乐更真实。
声音信号数字化首先需要进行A/D转换(模数转换)。
音色: 声音得感觉特性,不同的人声和不同的音响都能区分为不同的音色,既音频泛音或谐波成分。
音调: 表示人得听觉分辨个声音得调子高低程度,主要有声音频率决定,同时业余声音强度有关。
音高: 各种不同高低的声音,是首的基本特征的一种。(音乐合成器的信号幅度可以改变音高)
音质: 声音在音响技术中提现,包含音调、音高和音色。
数字语音得采样频率为8kHz,因为语音信号定义得频率最高值为4kHz,而采样频率应该为声音最高频率得二倍。
图像与媒体
图像相关概念:
亮度: 照射在景物或图像上光线的明暗程度。图像亮度增加时,就会显得耀眼或刺眼,亮度越小时,图像就会显得灰暗。
色调: 色调是各种图像色彩模式下原色的明暗程度,级别范围从0到255,共256级色调。在RGB模式中,色调代表红、绿、蓝三种原色的明暗程度,对绿色就有淡绿、浅绿、深绿等不同的色调。
饱和度: 颜色的纯度、颜色的深浅或者掺入白光的程度,饱和度越深,颜色越纯。
相关软件:
Photoshop:图像编辑工具
Premiere:视频编辑软件
Acrobat:PDF编辑软件
Powerpoint:演示文稿软件
WPS:文本工具类软件
Xara3D:动画工具类软件
CoolEdit:音频工具类软件
媒体的种类:
感觉媒体:视觉(图像)、听觉(声音)、触觉
表示媒体:文字、图像、动画、音频、视频等编码;
表现媒体:键盘、鼠标、话筒、显示器、打印机、喇叭
存储媒体:硬盘、光盘
传输媒体:电缆、光纤、电磁波
多媒体的计算问题:
例题:
DPI: 像素/英寸,图像分辨率的单位,表示每英寸多少像素点,即组成一幅图的像素密度。
显示分辨率: 显示器上能够显示出的像素点数目,即显示器在横向和纵向上能够显示出的像素点数目。
水平分辨率:显示器水平方向上能够显示的像素点数目。
垂直分辨率:显示器在垂直方向上显示的像素数目。
矢量图是常用的图形表示形式,图元是描述矢量图的基本单位。
视频信息是连续的图像序列,帧是构成视频信息的基本单元。
常见多媒体标准:
数据压缩
数据压缩基础技术:
有损压缩与无损压缩:
以上是关于软考(软件设计师)考点总结 -- 多媒体技术基础的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章