老Java程序员花一天时间写了个飞机大战,媳妇直呼打飞机高手

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了老Java程序员花一天时间写了个飞机大战,媳妇直呼打飞机高手相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

老Java程序员花1天时间做了个飞机大战

引言:

前两天我发现CSDN上有两篇飞机大战的文章异常火爆,各种指标都很高(阅读、点赞、评论、收藏等),但都是python写的,竟然不是我大Java,说实话作为老java选手,我心里是有那么一些失落的,难道我大java打飞机不行?就算大java打飞机不行,那我用单身30年的打飞机手速,我肯定行(反正我的代码我做主,就是玩!),于是我决定一展伸手,用java写了一个飞机大战。我就问你们我打飞机行不行,我媳妇都说行,你们呢?欢迎我亲爱的大Java选手们 点赞+评论+收藏!给我冲、冲、冲。。。

代码实现

创建窗口

首先创建一个游戏窗体类GameFrame,继承至JFrame,用来显示在屏幕上(window的对象),每个游戏都有一个窗口,设置好窗口标题、尺寸、布局等就可以。

/*
 * 游戏窗体类
 */
public class GameFrame extends JFrame {
	
	public GameFrame() {
		setTitle("飞机大战");//设置标题
		setSize(526, 685);//设定尺寸
		setLayout(new BorderLayout());
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//点击关闭按钮是关闭程序
        setLocationRelativeTo(null);   //设置居中
    	setResizable(false); //不允许修改界面大小
	}
}

创建面板容器GamePanel继承至JPanel

package main;

import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
/*
 * 画布类
 */
public class GamePanel extends JPanel{
	GamePanel gamePanel=this;
	private JFrame mainFrame=null;
	//构造里面初始化相关参数
	public GamePanel(JFrame frame){
		this.setLayout(null);
		mainFrame = frame;
		
		mainFrame.setVisible(true);
	}
	
	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		
	}
}

再创建一个Main类,来启动这个窗口,用来启动。

package main;
public class Main {
	//主类
	public static void main(String[] args) {
		GameFrame frame = new GameFrame();
		GamePanel panel = new GamePanel(frame);
		frame.add(panel);
		frame.setVisible(true);//设定显示
	}
}

右键执行这个Main类,窗口建出来了
​​窗口

创建菜单及菜单选项

创建菜单

private void  initMenu(){
	// 创建菜单及菜单选项
	jmb = new JMenuBar();
	JMenu jm1 = new JMenu("游戏");
	jm1.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 15));// 设置菜单显示的字体
	JMenu jm2 = new JMenu("帮助");
	jm2.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 15));// 设置菜单显示的字体
	
	JMenuItem jmi1 = new JMenuItem("开始新游戏");
	JMenuItem jmi2 = new JMenuItem("退出");
	jmi1.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 15));
	jmi2.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 15));
	
	JMenuItem jmi3 = new JMenuItem("操作说明");
	jmi3.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 15));
	JMenuItem jmi4 = new JMenuItem("胜利条件");
	jmi4.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 15));
	
	jm1.add(jmi1);
	jm1.add(jmi2);
	
	jm2.add(jmi3);
	jm2.add(jmi4);
	
	jmb.add(jm1);
	jmb.add(jm2);
	mainFrame.setJMenuBar(jmb);// 菜单Bar放到JFrame上
	jmi1.addActionListener(this);
	jmi1.setActionCommand("Restart");
	jmi2.addActionListener(this);
	jmi2.setActionCommand("Exit");
	
	jmi3.addActionListener(this);
	jmi3.setActionCommand("help");
	jmi4.addActionListener(this);
	jmi4.setActionCommand("win");
}

实现ActionListener并重写方法actionPerformed
在这里插入图片描述
actionPerformed方法的实现

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {

	String command = e.getActionCommand();
	UIManager.put("OptionPane.buttonFont", new FontUIResource(new Font("宋体", Font.ITALIC, 18)));
	UIManager.put("OptionPane.messageFont", new FontUIResource(new Font("宋体", Font.ITALIC, 18)));
	if ("Exit".equals(command)) {
		Object[] options = { "确定", "取消" };
		int response = JOptionPane.showOptionDialog(this, "您确认要退出吗", "",
				JOptionPane.YES_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null,
				options, options[0]);
		if (response == 0) {
			System.exit(0);
		} 
	}else if("Restart".equals(command)){
		if(startFlag){
			Object[] options = { "确定", "取消" };
			int response = JOptionPane.showOptionDialog(this, "游戏中,您确认要重新开始吗", "",
					JOptionPane.YES_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null,
					options, options[0]);
			if (response == 0) {
				//需要先结束游戏
				realGameEnd(1);
				restart();
			} 
		}else{
			restart();
		}
	}else if("help".equals(command)){
		JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏开始后,要先动鼠标到飞机处,触发移动效果,然后飞机就会跟随鼠标移动!",
				"提示!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
	}else if("win".equals(command)){
		JOptionPane.showMessageDialog(null, "得分1000,获得胜利!",
				"提示!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
	}
}

在这里插入图片描述

创建背景

在GamePanel类中重写paint方法,绘制背景图即可

//绘图方法
@Override
public void paint(Graphics g) {
	gameHeight = this.getHeight();
	gameWidth = this.getWidth();
	//绘制背景
	g.drawImage((BufferedImage)imageMap.get("bg"), 0, -150, null);
}

在这里插入图片描述

开启主线程

主线程,用来重绘页面,重绘全部交给主线程,主线程调用 repaint方法就行,要产生动画就要靠这个repaint。

//刷新线程,用来重新绘制页面
private class RefreshThread implements Runnable {
	@Override
	public void run() {
		while (startFlag) {
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(50);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

在GamePanel的构造里面启动这个主线程
在这里插入图片描述
有了这个主线程刷新,待会我们更新飞机的位置,飞机就会移动,不需要另外的代码去调用repaint方法了(这是我的做法,仅供参考)。

创建我方飞机

创建MyPlane类,属性有坐标x、y,宽高、图片、是否存活、是否可以移动等;方法主要有绘制、移动、射击等。

public class MyPlane {

	private int x = 0;
	private int y = 0;
	private int width = 0;
	private int height = 0;
	private BufferedImage image = null;
	private GamePanel panel=null;
	private HashMap imageMap=null;
	private boolean alive=true;
	private boolean canMove=false;
	private int key=1;
	private HashMap boomImageMap=null;
	private boolean hitFlag=false;//正在碰撞
	
	public MyPlane(int x,int y,int width,int height,GamePanel panel) {
		this.x=x;
		this.y=y;
		this.width=width;
		this.height=height;
		this.panel=panel;
		this.imageMap=panel.imageMap;
		this.image=(BufferedImage)imageMap.get("myplane1");
		this.boomImageMap=panel.mypalneBoomImageMap;
		
	}
	//绘制
	public void draw(Graphics g) {
		g.drawImage(image, x, y, width,height, null);
	}
}

创建(这里只是创建好了飞机对象,需要绘制)

//创建自己飞机
private void initMyPlane() {
	myPlane = new MyPlane(200, 530, 132, 86, this);
}

在paint方法中绘制

//绘图方法
@Override
public void paint(Graphics g) {
	gameHeight = this.getHeight();
	gameWidth = this.getWidth();
	//绘制背景
	g.drawImage((BufferedImage)imageMap.get("bg"), 0, -150, null);
	
	//绘制飞机
	if(myPlane!=null){
		myPlane.draw(g);
	}
}

在这里插入图片描述

鼠标事件监听

加入监听是为了让飞机跟随鼠标移动,我这里定的规则是第一次鼠标必须移动到飞机上,然后飞机才会跟随。

代码里面用一个属性canMove来控制,默认是false,只有鼠标第一次移入到飞机上时,这个属性设置为true,然后就可以跟随鼠标移动了。

//鼠标事件的创建
private void createMouseListener() {
	MouseAdapter mouseAdapter = new MouseAdapter() {
		@Override
		public void mouseMoved(MouseEvent e) {
			int x = e.getX();
			int y = e.getY();
			if(myPlane==null) return ;
			//飞机第一次是不允许移动的,只有飞机的canMove为true才去跟随
			if(myPlane.isCanMove()){
				myPlane.move(x,y);
				return;
			}
			//判断鼠标的移入,如果移动到飞机上则canMove设置为true
			if(myPlane.isPoint(x,y)){
				myPlane.setCanMove(true);
			}
		}
	};
	addMouseMotionListener(mouseAdapter);
	addMouseListener(mouseAdapter);
}

来实现一下MyPlane的move方法,这里处理了边界,保证飞机不出界,同时保证鼠标在飞机的中间位置

//飞机跟随鼠标移动
public void move(int x,int y) {
	//判断范围,当横向移动在窗口范围内
	if(x-width/2>=0 && x<=panel.getWidth()-width/2){
		this.x=x-width/2;
	}
	//判断范围,当纵向移动在窗口范围内
	if(y-height/2>=0 && y<=panel.getHeight()-height/2){
		this.y=y-height/2;
	}
}

在这里插入图片描述

创建子弹类

属性也就是坐标、宽高这些,给子弹加入移动方法

//移动
void move(){
	new Thread(new Runnable() {
		@Override
		public void run() {
			while(alive){
				y-=speed;
				if(y<=0){
					clear();
				}
				
				try {
					Thread.sleep(50);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}).start();
}

飞机类加入射击方法,200毫秒创建一发子弹

//射击
void shoot() {
	new Thread(new Runnable() {
		@Override
		public void run() {
			while(alive){
				//创建子弹
				createBullet();
				try {
					Thread.sleep(200);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}

		private void createBullet() {
			Bullet bullet = new Bullet(x+width/2-10, y, 20, 30, panel);
			panel.bulletList.add(bullet);
			new MusicPlayer("/music/shoot.wav").play();
		}
	}).start();
}

别忘记在paint方法里面绘制子弹出来

//绘制子弹
Bullet bullet=null;
for (int i = 0; i < bulletList.size(); i++) {
	bullet = (Bullet)bulletList.get(i);
	bullet.draw(g);
}

在这里插入图片描述

创建敌机

创建抽象类Plane

package main;

import java.awt.Graphics;

public abstract class Plane {
	public abstract 

以上是关于老Java程序员花一天时间写了个飞机大战,媳妇直呼打飞机高手的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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