unity客户端界面状态维护管理
Posted 那个妹子留步
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity客户端界面状态维护管理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
--界面管理者
--[[
思路 B界面需要监听C界面的变化 当从C界面回到B界面时需要刷新B界面的变化
B界面需要监听D界面的变化 当从D界面回到B界面时需要刷新B界面的变化
1.使用方法在返回到上一个界面时调用
local Interfaces= GameData.GetInterfaces()
EventManager.TriggerListener(EventType.InterfaceJump,{
from = Interfaces[#Interfaces],
to = Interfaces[#Interfaces-1] or "PnlMain(Clone)",
data = {}
})
2.使用方法 在打开一个界面B时
local Interfaces= GameData.GetInterfaces()
EventManager.TriggerListener(EventType.InterfaceJump,{
from = Interfaces[#Interfaces] or "PnlMain(Clone)",
to = "B(Clone)",
data = {}
})
]]
function GameData.AddInterfaceJump(interfaceName)
Interfaces[#Interfaces+1] = interfaceName
-- EventManager.TriggerListener(EventType.InterfaceJump,{
-- from = Interfaces[#Interfaces-1]or "PnlMain(Clone)" ,
-- to = interfaceName,data = {}
-- })
print_table(Interfaces)
end
function GameData.GetInterfaces()
return Interfaces
end
function GameData.ClearInterfaces()
Interfaces = {}
end
function GameData.RemoveLastInterfaces()
-- EventManager.TriggerListener(EventType.InterfaceJump,{
-- from = Interfaces[#Interfaces],
-- to = Interfaces[#Interfaces-1]or "PnlMain(Clone)",
-- data = {}
-- })
Interfaces[#Interfaces] = nil
print_table(Interfaces)
end
--界面管理者
以上是关于unity客户端界面状态维护管理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章