最全 Vue 知识点(基础到进阶覆盖vue3)
Posted 小生方勤
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了最全 Vue 知识点(基础到进阶覆盖vue3)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
作者 / 阿李卑斯
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你知道Vue3.x响应式数据原理吗?
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Vue3.x改用Proxy替代Object.defineProperty。
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因为Proxy可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达13种拦截方法。并且作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化。
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Proxy只会代理对象的第一层,Vue3是怎样处理这个问题的呢?
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判断当前Reflect.get的返回值是否为Object,如果是则再通过reactive方法做代理, 这样就实现了深度观测。 -
监测数组的时候可能触发多次get/set,那么如何防止触发多次呢?我们可以判断key是否为当前被代理对象target自身属性,也可以判断旧值与新值是否相等,只有满足以上两个条件之一时,才有可能执行trigger。
Proxy 与 Object.defineProperty 优劣对比
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Proxy 的优势如下:
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Proxy 可以直接监听对象而非属性; -
Proxy 可以直接监听数组的变化;
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Proxy 有多达 13 种拦截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等是 Object.defineProperty 不具备的; -
Proxy 返回的是一个新对象,我们可以只操作新的对象达到目的,而 Object.defineProperty 只能遍历对象属性直接修改; -
Proxy 作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利; -
Object.defineProperty 的优势如下:
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兼容性好,支持 IE9,而 Proxy 的存在浏览器兼容性问题,而且无法用 polyfill 磨平,因此 Vue 的作者才声明需要等到下个大版本( 3.0 )才能用 Proxy 重写。
什么情况下使用 Vuex?
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如果应用够简单,最好不要使用 Vuex,一个简单的 store 模式即可 -
需要构建一个中大型单页应用时,使用Vuex能更好地在组件外部管理状态
Vuex和单纯的全局对象有什么区别?
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Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。 -
不能直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够实现一些工具帮助我们更好地了解我们的应用。
为什么 Vuex 的 mutation 中不能做异步操作?
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Vuex中所有的状态更新的唯一途径都是mutation,异步操作通过 Action 来提交 mutation实现,这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够实现一些工具帮助我们更好地了解我们的应用。 -
每个mutation执行完成后都会对应到一个新的状态变更,这样devtools就可以打个快照存下来,然后就可以实现 time-travel 了。如果mutation支持异步操作,就没有办法知道状态是何时更新的,无法很好的进行状态的追踪,给调试带来困难。
新增:vuex的action有返回值吗?返回的是什么?
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store.dispatch 可以处理被触发的 action 的处理函数返回的 Promise,并且 store.dispatch 仍旧返回 Promise -
Action 通常是异步的,要知道 action 什么时候结束或者组合多个 action以处理更加复杂的异步流程,可以通过定义action时返回一个promise对象,就可以在派发action的时候就可以通过处理返回的 Promise处理异步流程
一个 store.dispatch 在不同模块中可以触发多个 action 函数。在这种情况下,只有当所有触发函数完成后,返回的 Promise 才会执行。
新增:为什么不直接分发mutation,而要通过分发action之后提交 mutation变更状态
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mutation 必须同步执行,我们可以在 action 内部执行异步操作 -
可以进行一系列的异步操作,并且通过提交 mutation 来记录 action 产生的副作用(即状态变更)
常规篇
computed 和 watch 的区别和运用的场景?
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computed:是计算属性,依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取 computed 的值时才会重新计算 computed 的值;
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watch:没有缓存性,更多的是「观察」的作用,类似于某些数据的监听回调 ,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作;当我们需要深度监听对象中的属性时,可以打开deep:true选项,这样便会对对象中的每一项进行监听
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运用场景:
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当我们需要进行数值计算,并且依赖于其它数据时,应该使用 computed,因为可以利用 computed 的缓存特性,避免每次获取值时,都要重新计算; -
当我们需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,应该使用 watch,使用watch选项允许我们执行异步操作 ( 访问一个 API ),限制我们执行该操作的频率,并在我们得到最终结果前,设置中间状态。这些都是计算属性无法做到的。
Vue2.x组件通信有哪些方式?
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父子组件通信
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事件机制(**父->子props,子->父 $on、$emit
) -
获取父子组件实例 $parent、$children
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Ref 获取实例的方式调用组件的属性或者方法 -
Provide、inject (不推荐使用,组件库时很常用) -
兄弟组件通信
Vue.prototype.
$bus
= new Vue -
Vuex -
eventBus 这种方法通过 一个空的 Vue实例作为中央事件总线(事件中心),用它来触发事件和监听事件,从而实现任何组件间的通信,包括父子、隔代、兄弟组件 -
跨级组件通信
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Vuex -
$attrs、$listeners
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Provide、inject
为什么 v-for 和 v-if 不建议用在一起
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当 v-for 和 v-if 处于同一个节点时,v-for 的优先级比 v-if 更高,这意味着 v-if 将分别重复运行于每个 v-for 循环中。如果要遍历的数组很大,而真正要展示的数据很少时,这将造成很大的性能浪费 -
这种场景建议使用 computed,先对数据进行过滤
组件中的data为什么是一个函数?
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一个组件被复用多次的话,也就会创建多个实例。本质上,这些实例用的都是同一个构造函数。 -
如果data是对象的话,对象属于引用类型,会影响到所有的实例。所以为了保证组件不同的实例之间data不冲突,data必须是一个函数。
子组件为什么不可以修改父组件传递的Prop?/怎么理解vue的单向数据流?
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Vue提倡单向数据流,即父级props的更新会流向子组件,但是反过来则不行。 -
这是为了防止意外的改变父组件状态,使得应用的数据流变得难以理解。 -
如果破坏了单向数据流,当应用复杂时,debug 的成本会非常高。
v-model是如何实现双向绑定的?
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v-model是用来在表单控件或者组件上创建双向绑定的 -
他的本质是v-bind和v-on的语法糖 -
在一个组件上使用v-model,默认会为组件绑定名为value的prop和名为input的事件
nextTick的实现原理是什么?
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在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调,在修改数据之后立即使用 nextTick 来获取更新后的 DOM。 -
nextTick主要使用了 宏任务和 微任务。 -
根据执行环境分别尝试采用Promise、MutationObserver、setImmediate,如果以上都不行则采用setTimeout定义了一个异步方法,多次调用nextTick会将方法存入队列中,通过这个异步方法清空当前队列。
Vue不能检测数组的哪些变动?Vue 怎么用 vm.$set()
解决对象新增属性不能响应的问题 ?
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Vue 不能检测以下数组的变动:
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第一类问题
// 法一:Vue.set Vue.set(vm.items, indexOfItem, newValue) // 法二:Array.prototype.splice vm.items.splice(indexOfItem, 1, newValue) 复制代码
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第二类问题,可使用 splice:
vm.items.splice(newLength) 复制代码
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当你利用索引直接设置一个数组项时,例如:vm.items[indexOfItem] = newValue
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当你修改数组的长度时,例如:vm.items.length = newLength
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解决办法:
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vm.
$set
的实现原理是: -
如果目标是数组,直接使用数组的 splice 方法触发相应式; -
如果目标是对象,会先判读属性是否存在、对象是否是响应式,最终如果要对属性进行响应式处理,则是通过调用 defineReactive 方法进行响应式处理( defineReactive 方法就是 Vue 在初始化对象时,给对象属性采用 Object.defineProperty 动态添加 getter 和 setter 的功能所调用的方法)
Vue事件绑定原理是什么?
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原生事件绑定是通过addEventListener绑定给真实元素的,组件事件绑定是通过Vue自定义的 $on
实现的。
说一下虚拟Dom以及key属性的作用
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由于在浏览器中操作DOM是很昂贵的。频繁的操作DOM,会产生一定的性能问题。这就是虚拟Dom的产生原因。
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Virtual DOM本质就是用一个原生的JS对象去描述一个DOM节点。是对真实DOM的一层抽象。(也就是源码中的VNode类,它定义在src/core/vdom/vnode.js中。)
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虚拟 DOM 的实现原理主要包括以下 3 部分:
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用 javascript 对象模拟真实 DOM 树,对真实 DOM 进行抽象; -
diff 算法 — 比较两棵虚拟 DOM 树的差异; -
pach 算法 — 将两个虚拟 DOM 对象的差异应用到真正的 DOM 树。 -
key 是为 Vue 中 vnode 的唯一标记,通过这个 key,我们的 diff 操作可以更准确、更快速
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更准确:因为带 key 就不是就地复用了,在 sameNode 函数a.key === b.key对比中可以避免就地复用的情况。所以会更加准确。 -
更快速:利用 key 的唯一性生成 map 对象来获取对应节点,比遍历方式更快
为什么不建议用index作为key?
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不建议 用index 作为 key,和没写基本上没区别,因为不管你数组的顺序怎么颠倒,index 都是 0, 1, 2 这样排列,导致 Vue 会复用错误的旧子节点,做很多额外的工作
生命周期篇
说一下你对Vue的生命周期的理解
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简单回答
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beforeCreate、created、beforeMount、mounted、beforeUpdate、updated、beforeDestroy、destroyed。 -
keep-alive 有自己独立的钩子函数 activated 和 deactivated。 -
复杂回答
| 生命周期
发生了什么 |
---|
beforeCreate |
created |
beforeMount |
mounted |
beforeUpdate |
updated |
beforeDestroy |
destroyed |
activited keep-alive 专属 |
deactivated keep-alive 专属 |
Vue中组件生命周期调用顺序是什么样的?
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组件的调用顺序都是先父后子,渲染完成的顺序是先子后父。 -
组件的销毁操作是先父后子,销毁完成的顺序是先子后父。
在什么阶段才能访问操作DOM?
在钩子函数 mounted 被调用前,Vue 已经将编译好的模板挂载到页面上,所以在 mounted 中可以访问操作 DOM。
你的接口请求一般放在哪个生命周期中?
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可以在钩子函数 created、beforeMount、mounted 中进行调用,因为在这三个钩子函数中,data 已经创建,可以将服务端端返回的数据进行赋值。
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但是推荐在 created 钩子函数中调用异步请求,因为在 created 钩子函数中调用异步请求有以下优点:
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能更快获取到服务端数据,减少页面loading 时间; -
ssr不支持 beforeMount 、mounted 钩子函数,所以放在 created 中有助于一致性;
路由篇
vue路由hash模式和history模式实现原理分别是什么,他们的区别是什么?
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hash 模式:
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#后面 hash 值的变化,不会导致浏览器向服务器发出请求,浏览器不发出请求,就不会刷新页面 -
通过监听 hashchange 事件可以知道 hash 发生了哪些变化,然后根据 hash 变化来实现更新页面部分内容的操作。 -
history 模式:
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history 模式的实现,主要是 html5 标准发布的两个 API, pushState 和 replaceState,这两个 API 可以在改变 url,但是不会发送请求。这样就可以监听 url 变化来实现更新页面部分内容的操作 -
区别
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url 展示上,hash 模式有“#”,history 模式没有 -
刷新页面时,hash 模式可以正常加载到 hash 值对应的页面,而 history 没有处理的话,会返回 404,一般需要后端将所有页面都配置重定向到首页路由 -
兼容性,hash 可以支持低版本浏览器和 IE。
路由懒加载是什么意思?如何实现路由懒加载?
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路由懒加载的含义:把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,然后当路由被访问的时候才加载对应组件
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实现:结合 Vue 的异步组件和 Webpack 的代码分割功能
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1. 可以将异步组件定义为返回一个 Promise 的工厂函数 (该函数返回的 Promise 应该 resolve 组件本身)
const Foo = () => Promise.resolve({ /* 组件定义对象 */ }) 复制代码
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2. 在 Webpack 2 中,我们可以使用动态 import语法来定义代码分块点 (split point)
import( ./Foo.vue ) // 返回 Promise 复制代码
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结合这两者,这就是如何定义一个能够被 Webpack 自动代码分割的异步组件
const Foo = () => import( ./Foo.vue ) const router = new VueRouter({ routes: [ { path: /foo , component: Foo } ]}) 复制代码
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使用命名 chunk,和webpack中的魔法注释就可以把某个路由下的所有组件都打包在同个异步块 (chunk) 中
chunkconst Foo = () => import(/* webpackChunkName: "group-foo" */ ./Foo.vue ) 复制代码
Vue-router 导航守卫有哪些
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全局前置/钩子:beforeEach、beforeResolve、afterEach -
路由独享的守卫:beforeEnter -
组件内的守卫:beforeRouteEnter、beforeRouteUpdate、beforeRouteLeave
在 Vue 实例中编写生命周期 hook 或其他 option/properties 时,为什么不使用箭头函数 ?
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箭头函数自已没有定义 this 上下文中。 -
当你在 Vue 程序中使用箭头函数 ( => ) 时,this 关键字病不会绑定到 Vue 实例,因此会引发错误。所以强烈建议改用标准函数声明。
说说你对keep-alive组件的了解
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keep-alive 是 Vue 内置的一个组件,可以使被包含的组件保留状态,避免重新渲染 ,其有以下特性:
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一般结合路由和动态组件一起使用,用于缓存组件; -
提供 include 和 exclude 属性,两者都支持字符串或正则表达式, include 表示只有名称匹配的组件会被缓存,exclude 表示任何名称匹配的组件都不会被缓存 ,其中 exclude 的优先级比 include 高; -
对应两个钩子函数 activated 和 deactivated ,当组件被激活时,触发钩子函数 activated,当组件被移除时,触发钩子函数 deactivated。
说说你对SSR的了解
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SSR也就是服务端渲染,也就是将Vue在客户端把标签渲染成HTML的工作放在服务端完成,然后再把html直接返回给客户端
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SSR的优势
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更好的SEO -
首屏加载速度更快 -
SSR的缺点
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开发条件会受到限制,服务器端渲染只支持beforeCreate和created两个钩子 -
当我们需要一些外部扩展库时需要特殊处理,服务端渲染应用程序也需要处于Node.js的运行环境 -
更多的服务端负载
你都做过哪些Vue的性能优化?
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编码阶段
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尽量减少data中的数据,data中的数据都会增加getter和setter,会收集对应的watcher -
v-if和v-for不能连用 -
如果需要使用v-for给每项元素绑定事件时使用事件代理 -
SPA 页面采用keep-alive缓存组件 -
在更多的情况下,使用v-if替代v-show -
key保证唯一 -
使用路由懒加载、异步组件 -
防抖、节流 -
第三方模块按需导入 -
长列表滚动到可视区域动态加载 -
图片懒加载 -
SEO优化
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预渲染 -
服务端渲染SSR -
打包优化
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压缩代码 -
Tree Shaking/Scope Hoisting -
使用cdn加载第三方模块 -
多线程打包happypack -
splitChunks抽离公共文件 -
sourceMap优化 -
用户体验
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骨架屏 -
PWA -
还可以使用缓存(客户端缓存、服务端缓存)优化、服务端开启gzip压缩等。
vue2.x中如何监测数组变化?
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使用了函数劫持的方式,重写了数组的方法,Vue将data中的数组进行了原型链重写,指向了自己定义的数组原型方法,当调用数组api时,可以通知依赖更新。 -
如果数组中包含着引用类型,会对数组中的引用类型再次递归遍历进行监控。这样就实现了监测数组变化。
对于即将到来的 vue3.0 特性你有什么了解的吗?
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监测机制的改变
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3.0 将带来基于代理 Proxy的 observer 实现,提供全语言覆盖的反应性跟踪。 -
消除了 Vue 2 当中基于 Object.defineProperty 的实现所存在的很多限制: -
只能监测属性,不能监测对象
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检测属性的添加和删除; -
检测数组索引和长度的变更; -
支持 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet。 -
模板
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模板方面没有大的变更,只改了作用域插槽,2.x 的机制导致作用域插槽变了,父组件会重新渲染,而 3.0 把作用域插槽改成了函数的方式,这样只会影响子组件的重新渲染,提升了渲染的性能。 -
同时,对于 render 函数的方面,vue3.0 也会进行一系列更改来方便习惯直接使用 api 来生成 vdom 。 -
对象式的组件声明方式
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vue2.x 中的组件是通过声明的方式传入一系列 option,和 TypeScript 的结合需要通过一些装饰器的方式来做,虽然能实现功能,但是比较麻烦。 -
3.0 修改了组件的声明方式,改成了类式的写法,这样使得和 TypeScript 的结合变得很容易 -
其它方面的更改
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支持自定义渲染器,从而使得 weex 可以通过自定义渲染器的方式来扩展,而不是直接 fork 源码来改的方式。 -
支持 Fragment(多个根节点)和 Protal(在 dom 其他部分渲染组建内容)组件,针对一些特殊的场景做了处理。 -
基于 tree shaking 优化,提供了更多的内置功能。
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