RPC ---- RPC入门了解 & 最简单的RPC的实现
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了RPC ---- RPC入门了解 & 最简单的RPC的实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、历史背景
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从单机走向分布式,产生了很多分布式的通信方式
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最古老也是最有效的,并且永不过时的,TCP/UDP的二进制传。事实上所有通信方式归根到底都是TCP/UDP
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CORBA(Common Object Reqeust Broker Architecute),古老而复杂的,支持面向对象的通信协议
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Web Service (SOA SOAP RDDI WSDL)
基于http + xml的标准化Web API
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RestFul (Representational State Transfer)
回归简单化本源的Web API的事实标准
http://www.baidu.com/people/zhangsan
http + json
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RMI(Remote Method Invocation)
Java内部的分布式通信协议
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JMS(Java Message Service)
JavaEE中的消息框架标准,为很多MQ所支持
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RPC(Remote Procedure Call)
远程方法调用,重点在于方法调用(不支持对象的概念),具体实现甚至可以用RMI、RestFul等去实现,但一般不用,因为RMI不能跨语言,而RestFul效率太低。多用于服务器集群间的通信,因此常使用更加高效、短小精悍的传输模式以提高效率
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二、理论知识
1、概念
RPC(Remote Procedure Call),远程过程调用,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。
通俗点:
- 就是说两台服务器A,B,一个应用部署在A服务器上,想要调用B服务器上应用提供的函数/方法,由于不在一个内存空间,不能直接调用,需要通过网络来表达调用的语义和传达调用的数据
2、为什么要用RPC
- 可以做到分布式,现代化的微服务
- 部署灵活
- 解耦服务
- 扩展性强
RPC的目的是让你在本地调用远程的方法,而对你来说这个 调用是透明的,你并不知道这个调用的方法是部署哪里。通过RPC能解耦服务,这才是使用RPC的真正目的。
单台服务器处理能力有限,RPC可提升系统处理能力和吞吐量,也是实现分布式计算的基础。
3、工作原理
RPC采用 客户机/服务器模式
。
请求程序就是一个客户机,而服务提供程序就是一个服务器。首先,客户机调用进程发送一个有进程参数的调用信息到服务进程,然后等待应答信息。在服务器端,进程保持睡眠状态直到调用信息到达为止。当一个调用信息到达,服务器获得进程参数,计算结果,发送答复信息,然后等待下一个调用信息,最后,客户端调用进程接收答复信息,获得进程结果,然后调用执行继续执行。
远程调用过程:
- 调用客户端句柄:执行传送参数
- 调用本地系统内核发送网络消息
- 消息传送到远程主机
- 服务器句柄得到消息并取得消息
- 执行远程过程
- 执行的过程将结果返回服务器句柄
- 服务器句柄返回结果,调用远程系统内核
- 消息传回本地主机
- 客户句柄向内核接收消息
- 客户接收句柄返回的数据
4、RPC解决了什么问题?
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通讯问题
即A与B之间的通信,建立TCP连接
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寻址问题
A通过RPC框架连接到B的服务器及特定端口和调用的方法名
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参数序列化与反序列化
发起远程调用参数值需要二进制化,服务器收到二进制参数需要反序列化
5、RPC vs HTTP 远程调用方式
常见的远程调用方式有以下几种:
RPC服务
自定义数据格式,基于原生TCP通信,速度快,效率高。
RPC的框架:webservie(cxf)、dubbo
HTTP服务
http其实是一种网络传输协议,基于TCP,规定了数据传输的格式。现在客户端浏览器与服务端通信基本都是采用Http协议。也可以用来进行远程服务调用。缺点是消息封装臃肿。
现在热门的Rest风格,就可以通过http协议来实现。
http的实现技术:HttpClient
两者比较
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相同点:底层通讯都是基于
socket
,都可以实现远程调用,都可以实现服务调用服务。 -
不同点:
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RPC
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框架有:dubbo、cxf、(RMI远程方法调用)Hessian
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当使用RPC框架实现服务间调用的时候,要求服务提供方和服务消费方 都必须使用统一的RPC框架,要么都dubbo,要么都cxf。
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跨操作系统在同一编程语言内使用
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优势:调用快、处理快
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HTTP
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框架有:httpClient
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当使用http进行服务间调用的时候,无需关注服务提供方使用的编程语言,也无需关注服务消费方使用的编程语言,服务提供方只需要提供restful风格的接口,服务消费方,按照restful的原则,请求服务即可
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跨系统跨编程语言的远程调用框架
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优势:通用性强
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补充:
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从传输速度上来看,因为HTTP封装的数据量更多所以数据传输量更大,所以RPC的传输速度是比RESTFUL更快的。
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因为HTTP协议是各个框架都普遍支持的。
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在不知道情况来源的框架、数据形势是什么样的,所以在网关可以使用Restful利用http来接受。
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而在微服务内部的各模块之间因为各协议方案是公司内部自己定的,所以知道各种数据方式,可以使用TCP传输以使各模块之间的数据传输更快。
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所以可以网关和外界的数据传输使用RESTFUL,微服务内部的各模块之间使用RPC。
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RESTFUL的API的设计上是面向资源的,对于同一资源的获取、传输、修改可以使用
GET、POST、PUT
来对同一个URL进行区别,而RPC通常把动词直接体现在URL上
。
从图上可以看出,二者其实都可以看出在进行实现RPC的时候,底层的通信协议是可以使用HTTP协议的,另外单独的使用HTTP协议也是可以直接的实现调用的功能,理论上,HTTP的请求也是一种方法的调用,通过get或者post方法和url去调用方法,但是HTTP为了更高的可读性将请求头变得非常的臃肿,传输效率比较低,而RPC则是牺牲了可读性使得效率更高。
换句话说其实二者是一种功能,只不过应用的场景不同,而且针对点不同,HTTP是针对Client和Server ;而 RPC是针对 Server 与Server之间的调用,另外RPC之间的调用效率更加的高,而且增加了ZK进行服务的自动配置与管理。
换句话说,上层的协议还是都是依赖于TCP/IP协议,总的来说就是基于字节流来进行编码。
6、常用RPC框架
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Dubbo
Dubbo是一个分布式服务框架,致力于提供高性能和透明化的RPC远程服务调用方案
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gRPC
是Google开发的高性能、通用的开源RPC框架,其由Google主要面向移动应用开发并基于HTTP/2协议标准而设计,基于ProtoBuf(Protocol Buffers)序列化协议开发,且支持众多开发语言,本身它不是分布式的,所以要实现上面的框架的功能需要进一步的开发。
三、实现
实现RPC主要是做到两点:
实现远程调用其它计算机的服务
要实现远程调用,就需要通过网络传输数据。A程序提供服务,B程序通过网络请求参数传递给A,A本地执行后得到结果,再将结果返回给B程序。
何种网络通信协议?
现在比较流行的RPC框架,都会采用
TCP协议
作为底层传输协议。RPC通讯协议:http、http2.0(gRPC)、TCP(同步/异步;阻塞/非阻塞)、WebService。
数据传输格式?
两个程序进行通讯,必须约定好数据传输格式,即定义好
请求和响应格式
,另外,数据在网络中传输需要进行序列化,所以还需要约定统一的序列化的方式
像调用本地服务一样调用远程服务
- 如果仅仅是远程调用,还不算是RCP,因为RPC强调的是过程调用,调用的过程对用户而言应该是透明的,用户不应该关心调用的细节,可以像调用本地服务一样调用远程服务。所以RPC一定要对调用的过程进行封装
调用流程图
1、对象序列化
1.1 序列化的原因
任何形式的数据都需要转换成二进制流在网络传输
1.2 概念
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对象序列化
将对象转换为二进制流的过程
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对象反序列化
将二进制流恢复为对象的过程
1.3 解决方案(RPC序列化框架)
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Google的Protocol Buffers
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Java内置的序列化方式 java.io.Serializable
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Hessian
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json序列化框架
- Jackson
- google Gson
- Ali FastJson
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kyro
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xmlrpc (xstream)
1.4 代码实现
public class JdkSerializable {
public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
User user = new User("zhangsan", 12);
byte[] bytes = serializableObject(user);
User newUser = (User) deSerializableObject(bytes);
System.out.println(newUser);
}
public static byte[] serializableObject(Object obj) throws IOException {
User user = (User)obj;
// 定义一个字节数组输出流 (作用:获取内存中的缓存数据并转化为数组)
ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
// 对象输出流
// 构造方法,传递字节输出流
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(os);
// 将对象写入到字节数组输出,进行序列化
out.writeObject(user);
byte[] zhangsanByte = os.toByteArray();
return zhangsanByte;
}
public static Object deSerializableObject(byte[] bytes) throws IOException, ClassNotFoundException {
// 字节数组输入流
ByteArrayInputStream is = new ByteArrayInputStream(bytes);
// 从流中获取对象
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(is);
return in.readObject();
}
}
2、网络通讯协议
2.1 基于TCP协议实现的RPC
2.1.1 版本一
通过Socket编程,实现网络间的二进制字节数组(ByteArray)传输
2.1.1.1 原理
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基于Java的反射机制和Socket API实现
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方法的调用使用反射机制,消费者把需要调用的接口名称方法参数通过Socket通信传到服务端,服务端再通过反射机制调用对应的方法获取到值,然后再通过相同方式把结果返回给消费者
2.1.1.2 场景
服务消费者调用服务提供者的SayHelloService接口的sayHello(String helloArg)方法具体实现获取结果
2.1.1.3 实现代码
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服务提供者
/** * @ClassName: Server * @Author: whc * @Date: 2021/05/22/0:52 * * 阻塞式I/O,实际生产环境中出于性能的考虑,往往使用非阻塞I/O,以提供更大的吞吐量 */ public class Server { private static HashMap<String, Class> registerTable = new HashMap<>(); static { // key类型是接口,value是具体实现类 registerTable.put(SayHelloService.class.getName(), SayHelloServiceImpl.class); } public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException, IllegalAccessException, InstantiationException, NoSuchMethodException, InvocationTargetException { ServerSocket server = new ServerSocket(8080); while(true) { Socket socket = server.accept(); // 读取服务信息 ObjectInputStream input = new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); String interfacename = input.readUTF(); // 接口名称 String methodName = input.readUTF(); // 方法名称 Class<?>[] parameterTypes = (Class<?>[]) input.readObject(); // 参数类型 Object[] arguments = (Object[])input.readObject(); // 参数对象 // 执行调用 Class serviceinterfaceclass = Class.forName(interfacename); // 得到接口的class Object service = registerTable.get(interfacename).newInstance();//取得服务实现的对象 Method method = serviceinterfaceclass.getMethod(methodName, parameterTypes); // 获得要调用的方法 Object result = method.invoke(service, arguments); ObjectOutputStream output = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); output.writeObject(result); } } }
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服务消费者
/** * @ClassName: Consumer 服务消费者 * @Author: whc * @Date: 2021/05/22/0:43 */ public class Consumer { public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, IOException, ClassNotFoundException { // 接口名称 String interfacename = SayHelloService.class.getName(); // 需要远程执行的方法 Method method = SayHelloService.class.getMethod("sayHello", String.class); // 需要传递到远端的参数 Object[] arguments = {"hello"}; Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8080); // 将方法名称和参数传递到远端 ObjectOutputStream output = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); output.writeUTF(interfacename); // 接口名称 output.writeUTF(method.getName()); // 方法名称 output.writeObject(method.getParameterTypes()); // 参数类型 output.writeObject(arguments); // 参数 // 从远端读取方法执行结果 ObjectInputStream input = new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); Object result = input.readObject(); System.out.println(result); } }
2.1.1.4 缺陷
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问题一
版本一是一个最简单的RPC思想的例子,客户端要实现一堆通信的逻辑,耦合度太高,能不能客户端只负责调用接口,中间的网络细节不用去实现呢?接下来的版本二中的红色stub就是干这活的。
-
问题二
版本一只有
SayHelloService
一个接口的方法调用,假如Client端要调用的Server端接口有很多个呢?在版本一中可以通过
反射机制
,将Socket把要调用的接口名传给Server端,Server端再通过接口名反射去调用已实现的接口方法,但是这种实现方式;版本二则用
动态代理
,将Client要调用的接口名称传递给stub动态代理生成一个Client要调用的接口类。动态代理能解决繁琐编程
。
2.1.2 版本二
(标准的RPC在Client和Server都需要有stub,为了一步一步理解RPC,所以版本二只在Client端加stub)
2.1.2.1 原理
- Client把调用Server端的具体细节交给了stub类,stub动态代理生成一个Client要调用的接口类,通过这个类去实现跟Server端的交互,让Client端实现只负责接口方法的调用,不用去关心一堆网络细节。
- 当消费者调用服务接口的方法时,实际上调用的是接口代理类
InvocationHandler
的invoke
方法,把需要调用的接口名称、方法、参数通过代理类封装后传到服务端,服务端接收到信息后,找到对应的接口实现类,调用对应的方法获取到值,然后把结果返回给消费者。
2.1.2.2 场景
服务消费者传递对应的接口名称,调用对应接口的方法具体实现获取结果。
比如IUserService
接口的方法findUserById
,根据传入的id查找对应的用户
比如IProductService
接口的方法findProductByName
,根据传入的name查找对应的产品
2.1.2.3 实现代码
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服务提供者
public class Server { private static boolean running = true; private static HashMap<String, Class> registerTable = new HashMap<>(); static { // key类型是接口,value是具体实现类 registerTable.put(IUserService.class.getName(), IUserServiceImpl.class); registerTable.put(IProductService.class.getName(), IProductServiceImpl.class); } public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket server = new ServerSocket(8080); while(running){ Socket client = server.accept(); process(client); client.close(); } server.close(); } public static void process(Socket socket) throws Exception { ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); //为了适应客户端通用化而做的改动 String className = ois.readUTF(); String methodName = ois.readUTF(); Class[] parameterTypes = (Class[]) ois.readObject(); Object[] parameters = (Object[]) ois.readObject(); // IUserService service = new IUserServiceImpl();//服务类型暂时还是写死的,不够灵活 Object service = registerTable.get(className).newInstance(); //考虑到Client端可能调用Server端的多个方法,不仅仅是一个方法的情况 //这时可以根据方法名和参数类型获取Method对象供后面反射调用接口实现类的方法 Method method = service.getClass().getMethod(methodName, parameterTypes); // 反射调用方法查询出结果 Object o = method.invoke(service, parameters); oos.writeObject(o); // flush() 是清空,而不是刷新 oos.flush(); } }
-
服务消费者
public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException { // Client这里不用关注一堆网络交互的细节,直接调用Stub产生的代理对象的方法,既可完成整个链路的调用 IUserService service = (IUserService)Stub.getStub(IUserService.class); IProductService service1 = (IProductService)Stub.getStub(IProductService.class); System.out.println(service.findUserById(123)); System.out.println(service1.findProductByName("Bob")); } }
-
Stub
在RPC里面是代理的意思,是个约定俗称的东西,所以不叫Proxy
/** * @ClassName: Stub 服务类型能够改变,变成通用的,主要是将服务类型作为参数传入getStub * @Author: whc * @Date: 2021/05/21/16:37 */ public class Stub { public static Object getStub(Class c){ InvocationHandler h = new InvocationHandler() { @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8080); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); // 通用化的改变 oos.writeUTF(c.getName()); // 服务类型 oos.writeUTF(method.getName()); // 方法名字 oos.writeObject(method.getParameterTypes()); // 方法参数类型 oos.writeObject(args); // 参数 oos.flush(); // 接收服务端返回的结果,object读入 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); Object o = ois.readObject(); return o; // 返回通用对象 } }; // 动态代理产生一个实现了c接口的代理对象 // 参数1是类加载器,参数2传入被代理的接口类,参数3是InvocationHandler:被代理时反射调用的方法,也就是Stub给Client端处理的一堆细节 Object o = Proxy.newProxyInstance(c.getClassLoader(), new Class[]{c}, h); System.out.println(o.getClass().getName()); System.out.println(o.getClass().getInterfaces()[0]); // 返回实现接口类的代理对象 return o; } }
2.1.2.4 缺陷
- 问题一:在调用过程中,对象里面的所有字段细节,万一增减字段呢?
- 问题二:Server端逻辑依旧很复杂,能不能做到像Client一样也通过Stub去处理细节问题呢?
2.1.3 总结
真实环境中,多个客户端多个请求到服务端,服务端需要同时接收和处理多个客户端请求,涉及并发处理、服务路由、负载均衡等问题,以上代码无法满足
2.2 基于HTTP协议实现的RPC
优点:
- 简单、实用、开发方便
缺点:
- 性能不是很稳定,在海量数据时,完全顶不住,容易宕机
- 因为不是走的注册中心,不便于维护、监控以及统计分析
2.2.1 HTTP协议
- Hypertext Transfer Protocol的缩写(超文本传输协议)
- 属于应用层协议,构建在TCP与IP协议之上,处于TCP/IP体系架构顶端
- 无需处理丢包补发、握手及数据的分段和重新组装等细节
2.2.2 设计一个简单应用层协议(Servlet)
原理
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设计一个工具类ProtocolUtil,提供readRequest、readResponse、writeRequest、writeResponse方法
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协议请求Request(包括编码、命令和命令长度三个字段)
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协议响应Response(包括编码、响应内容和响应内容长度三个字段)
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服务端和客户端
客户端向服务端发送一条命令,服务端收到命令后,会判断命令是否为"HELLO",如果是"HELLO",则返回给客户端的响应为"hello!",否则返回给客户端的响应为"bye bye!"。
工具类ProtocolUtil
- readRequest(InputStream input)方法 : 协议请求Request : 包括编码、命令和命令长度三个字段
- readResponse(InputStream input)方法:协议响应Response: 包括编码、长度和内容三个字段
- writeRequest(OutputStream output, Request request)方法:将Request对象中的字段根据对应的编码写入输入流中
- writeResponse(OutputStream output, Response response)方法:将Response对象中的字段根据对应的编码写入输入流中
public class ProtocolUtil {
/**
* 协议请求Request : 包括编码、命令和命令长度三个字段
* readRequest方法将从传递进来的输入流中读取请求的编码、命令和长度三个参数,
* 进行相应的编码转换,并构造成Request对象返回
* @param input
* @return
*/
public static Request readRequest(InputStream input){
Request request = new Request();
try {
// 读取编码
byte[] encodeByte = new byte[1];
input.read(encodeByte);
byte encode = encodeByte[0];
// 读取命令长度
byte[] commandLengthBytes = new byte[4]; // 缓冲区
input.read(commandLengthBytes);
// 将字节数组转化为整数
int commandLength = ByteUtil.bytes2Int(commandLengthBytes);
// 读取命令
byte[] commandBytes = new byte[commandLength];
inputdubbo入门--原理应用实例