C++从青铜到王者第一篇:C++入门
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++从青铜到王者第一篇:C++入门相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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前言
一、C++概念
- C++是一种面向对象的计算机程序设计语言,由美国AT&T贝尔实验室的本贾尼·斯特劳斯特卢普博士在20世纪80年代初期发明并实现,最初它被称作“C with Classes”(包含类的C语言)。
- C++它是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言,支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、泛型程序设计等多种程序设计风格。
- C++是C语言的继承,进一步扩充和完善了C语言,成为一种面向对象的程序设计语言
二、C++关键字
C++中总共63个关键字,包括了C语言中32个关键字
三、C++命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
1.命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
2.命名空间的使用
C++为了防止命名冲突,把自己库里面的东西都定义在一个std的命名空间中要使用标准库里面的东西,有三种方式
- 指定命名空间–麻烦,每个地方都要指定,但也是最规范的方式
代码如下:
int c = 100;
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
- 把std整个展开,相当于库里面的东西全部到全局域里面去了,使用起来方便但是可能会有与自己命名空间定义的冲突,规范工程中不推荐这种,日常练习可以用这种。
代码如下:
using namespace std;
- 对部分常用的库里面的东西展开->针对1和2的折中方案,项目中也经常使用
代码如下:
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
printf("%d\\n", N::a);
printf("%d\\n", N::b);
printf("%d\\n", N::Add(1, 2));
printf("%d\\n", N::Sub(1, 2));
int c = 10;
printf("%d\\n", c); //局部变量优先,所以c为10
printf("%d\\n", ::c); //指定访问左边域,空白表示全局域
}
四、C++输入&&输出
- 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。 - 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c
- ostream 类型全局对象,istream 类型全局对象 ,endl全局的换行符号
代码如下:
struct Person
{
char name[10];
int age;
};
int main()
{
std::cout << "bit education ";
std::cout << "bit education" << std::endl;
//cout与cin对比C语言printf\\scanf 来说可以自动识别类型(函数重载+运算符重载)
int a = 10;
int* p = &a;
printf("%d,%p\\n", a, p);
std::cout << a << "," << p << std::endl;
std::cin >> a;
printf("%d\\n", a);
char str[100];
std::cin >> str; //cin不用&,因为引用
std::cout << str << std::endl;
struct Person P = { "uzi", 23 }; //格式化输出printf比cout好
printf("name:%s age:%d\\n", P.name, P.age);
std::cout << "name:" << P.name<<" age:"<< P.age << "\\n";
}
五、C++缺省参数
1.缺省参数的概念
1.缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参
代码如下:
void TestFunc(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}
2.缺省参数的分类
- 半缺省参数
代码如下:
void testFunc3(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
- 全缺省参数
代码如下:
void testFunc2(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
- 正常参数
代码如下:
void testFunc1(int a = 0)
{
std::cout << a << std::endl;
}
int main()
{
testFunc1(10);
testFunc2();
testFunc3(1);
return 0;
}
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
六、C++函数重载
1.函数重载概念
- 函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
2.函数重载实现
代码如下:
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
int main()
{
cout << Add(10, 20) << endl;
cout << Add(10.5, 20.0) << endl;
//fun();
return 0;
}
注意(特别重要): 缺省参数缺省参数符合重载的定义,但如果调用的时候编译器不识别函数重载调用哪个函数,所以分情况讨论。
代码如下:
void fun(int a, int b, int c = 10)
{
}
void fun(int a, int b)
{
}
3.函数命名规则–>C++支持重载,C不支持
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
- 组成一个程序的每个源文件通过编译过程分别转换成目标代码(object code)。
- 每个目标文件由链接器(linker)捆绑在一起,形成一个单一而完整的可执行程序。
- 链接器同时也会引入标准C函数库中任何被该程序所用到的函数,而且它可以搜索程 序员个人的程序库,将其需要的函数也链接到程序中。
其中编译和链接也分为几个步骤:
其中分为更细的话:
在C++调用Add函数
在C下调用Add函数
通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
4.extern "C"的作用
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译,所以这个函数不能进行重载。
代码如下:
extern "C" int Add(int left, int right);
int main()
{
Add(1, 2);
return 0;
}
七、C++引用
1.引用的概念
- 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
代码如下:
int main()
{
int x = 10;
int &y = x;
y = 20;
std::cout << "y=" << y << std::endl;
int &z = y;
z = 30;
std::cout << "z=" << z << std::endl;
}
2.引用的特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
3.常引用
代码如下:
void TestConstRef()
{
//常引用是创建一个临时变量,引用名是临时变量的引用
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量,而且a为不可以修改
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
rc是临时空间的别名
代码如下:
int c=10;
double d=1.11;
const double& rc=c;
4.引用的使用场景
1.做参数
代码如下:
void Swap2(int& a, int& b) //通过引用来交换
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void Swap1(int* a, int *b) //通过指针来交换
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
2.做返回值
代码如下:
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
return 0;
}
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回
5.传值、传引用效率比较
- 以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
6.引用和指针的区别
- 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间,在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
八、C++内联函数
1.内联函数概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
2.内联函数特性
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
int Add2(int left, int right)
{
return left + right;
}
inline int Add1(int left, int right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int ret1, ret2;
ret1 = Add1(1, 2);
ret2 = Add1(1, 2);
std::cout << ret1 << std::endl;
std::cout << ret2 << std::endl;
return 0;
}
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜
使用作为内联函数。 - inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等
等,编译器优化时会忽略掉内联。 - inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会
找不到。
九、C++auto关键字
1.auto关键字概念
- 在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
- C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
2.auto关键字的使用
代码如下:
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x; // int*
auto* b = &x; // int*
int& y = x; // y的类型是什么?int
auto c = y; // int
auto& d = x; // d的类型是int, 但是这里指定了d是x的引用
// 打印变量的类型
cout << typeid(x).name() << endl;
cout << typeid(y).name() << endl;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}
- auto与指针和引用结合起来使用,用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
- 在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
3.auto关键字不能使用场景
- auto不能作为函数的参数
代码如下:
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
- auto不能直接用来声明数组
代码如下:
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
- auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等
进行配合使用。
十、基于范围的for循环(C++11)
1.范围for的语法
- 在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
代码如下:
int main()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
{
cout << array[i] << " ";
}
cout << endl;
}
return 0;
}
- 对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
代码如下:
int main()
{
// 范围for C++11新语法遍历,更简单,数组都可以
// 自动遍历,依次取出array中的元素,赋值给e,直到结束
for (auto& e : array)
{
e *= 2;
}
for (auto ee : array)
{
cout << ee << " ";
}
cout << endl;
}
2.范围for的使用条件
- for循环迭代的范围必须是确定的,对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
- 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在大家了解一下就可以了)
十一、指针空值nullptr(C++11)
1.程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
2.在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下
3.将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
总结
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了C++入门的简单知识,虽然这么知识范围很大,但也为我们以后学习C++有更好的了解,我们务必掌握。另外如果上述有任何问题,请懂哥指教,不过没关系,主要是自己能坚持,更希望有一起学习的同学可以帮我指正,但是如果可以请温柔一点跟我讲,爱与和平是永远的主题,爱各位了。
以上是关于C++从青铜到王者第一篇:C++入门的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章