《LeetCode之每日一题》:37.黑板异或游戏

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黑板异或游戏


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有关题目

黑板上写着一个非负整数数组 nums[i] 。
Alice 和 Bob 轮流从黑板上擦掉一个数字,Alice 先手。
如果擦除一个数字后,剩余的所有数字按位异或运算得出的结果等于 0 的话,当前玩家游戏失败。
 (另外,如果只剩一个数字,按位异或运算得到它本身;如果无数字剩余,按位异或运算结果为 0。)

并且,轮到某个玩家时,如果当前黑板上所有数字按位异或运算结果等于 0,这个玩家获胜。

假设两个玩家每步都使用最优解,当且仅当 Alice 获胜时返回 true
示例:

输入: nums = [1, 1, 2]
输出: false
解释: 
Alice 有两个选择: 擦掉数字 12。
如果擦掉 1, 数组变成 [1, 2]。
剩余数字按位异或得到 1 XOR 2 = 3。
那么 Bob 可以擦掉任意数字,因为 Alice 会成为擦掉最后一个数字的人,她总是会输。
如果 Alice 擦掉 2,那么数组变成[1, 1]。
剩余数字按位异或得到 1 XOR 1 = 0。Alice 仍然会输掉游戏。
提示:

1 <= N <= 1000
0 <= nums[i] <= 2^16

题解

博弈论
先手必胜态,后手必败态

数学分类奇偶,我们发现通过反证法,Alice胜利满足下列条件之一
1、数组大小为偶数时
2、数组所有元素异或结果为0
其他情况Alice输

参考官方题解
参考宫水三叶
数学

class Solution {
public:
    bool xorGame(vector<int>& nums) {
        int xorsum = 0;
        for (auto num : nums)
        {
            xorsum ^= num;
        }
        return xorsum == 0 || (nums.size() % 2 == 0);//判断满足上面的两个条件
    }
};

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