ReactNative进阶(三十):Component和PureComponent解析
Posted No Silver Bullet
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ReactNative进阶(三十):Component和PureComponent解析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
React.PureComponent
与 React.Component
几乎完全相同,但 React.PureComponent
通过props
和state
的浅对比来实现 shouldComponentUpate()
。
在PureComponent
中,如果包含比较复杂的数据结构,可能会因深层的数据不一致而产生错误的否定判断,导致界面得不到更新。
如果定义了 shouldComponentUpdate()
,无论组件是否是 PureComponent
,它都会执行shouldComponentUpdate()
,并根据结果来判断是否 update
。如果组件未实现 shouldComponentUpdate()
,则会判断该组件是否是 PureComponent
,如果是的话,会对新旧 props
、state
进行 shallowEqual
比较,一旦新旧不一致,会触发 update
。
浅对比:通过遍历对象上的键执行相等性,并在任何键具有参数之间不严格相等的值时返回false。 当所有键的值严格相等时返回true。
区别
PureComponent
自带通过props
和state
的浅对比来实现 shouldComponentUpate()
,而Component
没有。
PureComponent缺点
可能会因深层的数据不一致而产生错误的否定判断,从而shouldComponentUpdate
结果返回false
,界面得不到更新。
PureComponent优势
不需要开发者自己实现shouldComponentUpdate
,就可以进行简单的判断来提升性能。
为什么PureComponent
比较复杂的数据结构,可能会因深层的数据不一致而产生错误的否定判断?
javascript
中的对象一般是可变的(Mutable
),因为使用了引用赋值,新的对象简单的引用了原始对象,改变新的对象将影响到原始对象。如 foo={a: 1}; bar=foo; bar.a=2
你会发现此时 foo.a 也被改成了 2。
为了解决这个问题,一般的做法是使用 shallowCopy
(浅拷贝)或 deepCopy
(深拷贝)来避免被修改,但这样做造成了 CPU 和内存的浪费。
接下来分析shallowEqual()
函数
function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean {
// 首先对两个基本数据类型进行比较
if (is(objA, objB)) {
return true;
}
// 判断两个数据都为object的情况
if (typeof objA !== 'object' || objA === null ||
typeof objB !== 'object' || objB === null) {
return false;
}
// 获得所有的key
const keysA = Object.keys(objA);
const keysB = Object.keys(objB);
// 判断两者key的数量是否一致
if (keysA.length !== keysB.length) {
return false;
}
// 如果key数量相同,使用一层for循环去比较
for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {
if (
// 判断对象B中是否包含对象A的key,即两者的keys是否一致
!hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) ||
// 通过is()函数对比A和B的key对应的数据
!is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])
) {
return false;
}
}
下面以组件的使用来举例:
例如:
class ChildComponent extends React.PureComponent {
render() {
return(
<div>
{this.props.numbers}
</div>
)
}
}
class MainComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
this.state = {
numbers: [0]
}
}
handleClick() {
const arr = this.state.numbers;
arr.push(1);
this.setState({
numbers: arr
})
console.log(this.state.numbers)
}
render() {
<div>
<button onClick={this.handleClick} />
<ChildComponent numbers={this.state.numbers}/>
</div>
}
}
在MainComponent中去修改numbers时,ChildComponent并没有得到刷新。原因在于js使用的是引用赋值,新的对象简单引用了原始对象,改变新对象虽然影响了原始对象,但对象的地址还是一样,使用===比较的方式相等。而在PureComponent
中,会被判定prop相等而不触发render()
。
避免此类问题最简单的方式是,避免使用值可能会突变的属性或状态,而是使用副本来返回新的变量。
handleClick() {
this.setState(prevState => ({
numbers: [...prevState.numbers, 1],
}));
};
以上是关于ReactNative进阶(三十):Component和PureComponent解析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
ReactNative进阶(三十九):DeviceEventEmitter 实现发送和监听消息
ReactNative进阶(三十一): IoC 框架 InversifyJS解读
ReactNative进阶(三十二):前端构建工具--Yeoman
ReactNative进阶(三十八):Android ndk abiFilters 详解