Unity 使用JSON实现本地数据保存和读取
Posted mr.chenyuelin
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 使用JSON实现本地数据保存和读取相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
转载:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/78057062
目前接触的unity 解析json 有几种:
1.比较流行的listjson(数据对象必须和json一对一)
2.目前unity自带 JsonUtility(不能解析复杂的json)
3.Newtonsoft.Json (推荐可以解析复杂的json,不需要和json字段一对一 ,灵活)
(下载地址:https://github.com/SaladLab/Json.Net.Unity3D/releases)
本文采用Newtonsoft.Json
下载完,将dll导入unity
using Newtonsoft.Json;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEditor;
using Newtonsoft.Json;
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public float Hp { get; set; }
public float Exp { get; set; }
public int Attack { get; set; }
}
public class PersonList
{
public Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
//public List<KeyValuePair<string, string>> l;
}
public class JSONDataSave : MonoBehaviour
{
/*定义一个Person对象(其属性包括,Name,HP,Level,Exp,Attak等),
将其转会成json格式字符串并且写入到person.json的文本中,
然后将person.json文本中的内容读取出来赋值给新的Person对象。
*/
public PersonList personList = new PersonList();
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Person person = new Person();
person.Name = "xiaoyue";
person.Hp = 1000f;
person.Exp = 3000f;
person.Attack = 50;
Save(person);
}
//保存json数据到本地
public void Save(Person person)
{
string filePath = Application.dataPath + @"/Resources/JsonPerson.json";
Debug.Log(Application.dataPath + @"/Resources/JsonPerson.json");
if(!File.Exists(filePath))
{
personList.dic.Add("Name", person.Name);
personList.dic.Add("Hp", person.Hp.ToString());
personList.dic.Add("Exp", person.Exp.ToString());
personList.dic.Add("Attack", person.Attack.ToString());
}
else//存在则更新
{
personList.dic["Name"] = person.Name;
personList.dic["Hp"] = person.Hp.ToString();
personList.dic["Exp"] = person.Exp.ToString();
personList.dic["Attack"] = person.Attack.ToString();
; }
//找到当前路径
FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
//判断有没有文件,有则打开,没有则创建后打开
StreamWriter sw = fileInfo.CreateText();
//ToJson接口将你的列表类传进去,转为string
string json = JsonConvert.SerializeObject(personList.dic);
//将转换好的字符串保存到文件
sw.WriteLine(json);
//释放资源
sw.Close();
sw.Dispose();
AssetDatabase.Refresh();
}
//读取json数据
public void LoadPerson()
{
TextAsset asset = Resources.Load("JsonPerson") as TextAsset;
if(!asset)
{
print("加载json文件失败");
return;
}
string data = asset.text;
print(data);
Person ps = JsonConvert.DeserializeObject<Person>(data);
if (ps==null)
{
print("列表为空");
return;
}
print(ps.Exp);
}
}
在Resoureces文件下就会出现一个json文件了
但Resoureces文件发布之后运行保存数据保存不上
以上是关于Unity 使用JSON实现本地数据保存和读取的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity之UI截图和利用Aspose.Words创建表格一起插入到Word中并保存到本地的一种解决方案