干货!万字设计模式面试题,再也不需要怂面试官了!
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了干货!万字设计模式面试题,再也不需要怂面试官了!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
什么是设计模式
设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
为什么要学习设计模式
- 看懂源代码:如果你不懂设计模式去看Jdk、Spring、SpringMVC、IO等等等等的源码,你会很迷茫,你会寸步难行
- 看看前辈的代码:你去个公司难道都是新项目让你接手?很有可能是接盘的,前辈的开发难道不用设计模式?
- 编写自己的理想中的好代码:我个人反正是这样的,对于我自己开发的项目我会很认真,我对他比对我女朋友还好,把项目当成自己的儿子一样
设计模式分类
- 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
- 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
设计模式的六大原则
开放封闭原则(Open Close Principle)
- 原则思想:尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化
- 描述:一个软件产品在生命周期内,都会发生变化,既然变化是一个既定的事实,我们就应该在设计的时候尽量适应这些变化,以提高项目的稳定性和灵活性。
- 优点:单一原则告诉我们,每个类都有自己负责的职责,里氏替换原则不能破坏继承关系的体系。
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
- 原则思想:使用的基类可以在任何地方使用继承的子类,完美的替换基类。
- 大概意思是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法,子类中可以增加自己特有的方法。
- 优点:增加程序的健壮性,即使增加了子类,原有的子类还可以继续运行,互不影响。
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
- 依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程.
- 依赖倒转原则要求我们在程序代码中传递参数时或在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层类,
- 这个是开放封闭原则的基础,具体内容是:对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
- 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
- 例如:支付类的接口和订单类的接口,需要把这俩个类别的接口变成俩个隔离的接口
迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
- 原则思想:一个对象应当对其他对象有尽可能少地了解,简称类间解耦
- 大概意思就是一个类尽量减少自己对其他对象的依赖,原则是低耦合,高内聚,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。
- 优点:低耦合,高内聚。
单一职责原则(Principle of single responsibility)
- 原则思想:一个方法只负责一件事情。
- 描述:单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。 这是常识,几乎所有程序员都会遵循这个原则。
- 优点:降低类和类的耦合,提高可读性,增加可维护性和可拓展性,降低可变性的风险。
单例模式
1.什么是单例
- 保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该全局访问点
2.那些地方用到了单例模式
- 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
- 应用程序的日志应用,一般都是单例模式实现,只有一个实例去操作才好,否则内容不好追加显示。
- 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,因为线程池要方便对池中的线程进行控制
- Windows的(任务管理器)就是很典型的单例模式,他不能打开俩个
- windows的(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站只维护一个实例。
3.单例优缺点
优点:
- 在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例
- 单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
- 提供了对唯一实例的受控访问。
- 由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,当需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。
- 允许可变数目的实例。
- 避免对共享资源的多重占用。
缺点:
- 不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
- 由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
- 单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
- 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。
4.单例模式使用注意事项:
- 使用时不能用反射模式创建单例,否则会实例化一个新的对象
- 使用懒单例模式时注意线程安全问题
- 饿单例模式和懒单例模式构造方法都是私有的,因而是不能被继承的,有些单例模式可以被继承(如登记式模式)
5.单例防止反射漏洞攻击
private static boolean flag = false;
private Singleton() {
if (flag == false) {
flag = !flag;
} else {
throw new RuntimeException("单例模式被侵犯!");
}
}
public static void main(String[] args) {
}
复制代码
6.如何选择单例创建方式
- 如果不需要延迟加载单例,可以使用枚举或者饿汉式,相对来说枚举性好于饿汉式。 如果需要延迟加载,可以使用静态内部类或者懒汉式,相对来说静态内部类好于懒韩式。 最好使用饿汉式
7.单例创建方式
(主要使用懒汉和懒汉式)
- 饿汉式:类初始化时,会立即加载该对象,线程天生安全,调用效率高。
- 懒汉式: 类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象,具备懒加载功能。
- 静态内部方式:结合了懒汉式和饿汉式各自的优点,真正需要对象的时候才会加载,加载类是线程安全的。
- 枚举单例: 使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、调用效率高,枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞, 缺点没有延迟加载。
- 双重检测锁方式 (因为JVM本质重排序的原因,可能会初始化多次,不推荐使用)
1.饿汉式
- 饿汉式:类初始化时,会立即加载该对象,线程天生安全,调用效率高。
package com.lijie;
//饿汉式
public class Demo1 {
// 类初始化时,会立即加载该对象,线程安全,调用效率高
private static Demo1 demo1 = new Demo1();
private Demo1() {
System.out.println("私有Demo1构造参数初始化");
}
public static Demo1 getInstance() {
return demo1;
}
public static void main(String[] args) {
Demo1 s1 = Demo1.getInstance();
Demo1 s2 = Demo1.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
2.懒汉式
- 懒汉式: 类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象,具备懒加载功能。
package com.lijie;
//懒汉式
public class Demo2 {
//类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象。
private static Demo2 demo2;
private Demo2() {
System.out.println("私有Demo2构造参数初始化");
}
public synchronized static Demo2 getInstance() {
if (demo2 == null) {
demo2 = new Demo2();
}
return demo2;
}
public static void main(String[] args) {
Demo2 s1 = Demo2.getInstance();
Demo2 s2 = Demo2.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
3.静态内部类
- 静态内部方式:结合了懒汉式和饿汉式各自的优点,真正需要对象的时候才会加载,加载类是线程安全的。
package com.lijie;
// 静态内部类方式
public class Demo3 {
private Demo3() {
System.out.println("私有Demo3构造参数初始化");
}
public static class SingletonClassInstance {
private static final Demo3 DEMO_3 = new Demo3();
}
// 方法没有同步
public static Demo3 getInstance() {
return SingletonClassInstance.DEMO_3;
}
public static void main(String[] args) {
Demo3 s1 = Demo3.getInstance();
Demo3 s2 = Demo3.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
4.枚举单例式
- 枚举单例: 使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、调用效率高,枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞, 缺点没有延迟加载。
package com.lijie;
//使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞 缺点没有延迟加载
public class Demo4 {
public static Demo4 getInstance() {
return Demo.INSTANCE.getInstance();
}
public static void main(String[] args) {
Demo4 s1 = Demo4.getInstance();
Demo4 s2 = Demo4.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
//定义枚举
private static enum Demo {
INSTANCE;
// 枚举元素为单例
private Demo4 demo4;
private Demo() {
System.out.println("枚举Demo私有构造参数");
demo4 = new Demo4();
}
public Demo4 getInstance() {
return demo4;
}
}
}
5.双重检测锁方式
- 双重检测锁方式 (因为JVM本质重排序的原因,可能会初始化多次,不推荐使用)
package com.lijie;
//双重检测锁方式
public class Demo5 {
private static Demo5 demo5;
private Demo5() {
System.out.println("私有Demo4构造参数初始化");
}
public static Demo5 getInstance() {
if (demo5 == null) {
synchronized (Demo5.class) {
if (demo5 == null) {
demo5 = new Demo5();
}
}
}
return demo5;
}
public static void main(String[] args) {
Demo5 s1 = Demo5.getInstance();
Demo5 s2 = Demo5.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
工厂模式
1.什么是工厂模式
- 它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。实现了创建者和调用者分离,工厂模式分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式
2.工厂模式好处
- 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。
- 利用工厂模式可以降低程序的耦合性,为后期的维护修改提供了很大的便利。
- 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。
3.为什么要学习工厂设计模式
- 不知道你们面试题问到过源码没有,你知道Spring的源码吗,MyBatis的源码吗,等等等 如果你想学习很多框架的源码,或者你想自己开发自己的框架,就必须先掌握设计模式(工厂设计模式用的是非常非常广泛的)
4.Spring开发中的工厂设计模式
1.Spring IOC
- 看过Spring源码就知道,在Spring IOC容器创建bean的过程是使用了工厂设计模式
- Spring中无论是通过xml配置还是通过配置类还是注解进行创建bean,大部分都是通过简单工厂来进行创建的。
- 当容器拿到了beanName和class类型后,动态的通过反射创建具体的某个对象,最后将创建的对象放到Map中。
2.为什么Spring IOC要使用工厂设计模式创建Bean呢
- 在实际开发中,如果我们A对象调用B,B调用C,C调用D的话我们程序的耦合性就会变高。(耦合大致分为类与类之间的依赖,方法与方法之间的依赖。)
- 在很久以前的三层架构编程时,都是控制层调用业务层,业务层调用数据访问层时,都是是直接new对象,耦合性大大提升,代码重复量很高,对象满天飞
- 为了避免这种情况,Spring使用工厂模式编程,写一个工厂,由工厂创建Bean,以后我们如果要对象就直接管工厂要就可以,剩下的事情不归我们管了。Spring IOC容器的工厂中有个静态的Map集合,是为了让工厂符合单例设计模式,即每个对象只生产一次,生产出对象后就存入到Map集合中,保证了实例不会重复影响程序效率。
5.工厂模式分类
工厂模式分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式
- 简单工厂 :用来生产同一等级结构中的任意产品。(不支持拓展增加产品)
- 工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持拓展增加产品)
- 抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(不支持拓展增加产品;支持增加产品族)
5.1 简单工厂模式
什么是简单工厂模式
- 简单工厂模式相当于是一个工厂中有各种产品,创建在一个类中,客户无需知道具体产品的名称,只需要知道产品类所对应的参数即可。但是工厂的职责过重,而且当类型过多时不利于系统的扩展维护。
代码演示:
- 创建工厂
package com.lijie;
public interface Car {
public void run();
}
- 创建工厂的产品(宝马)
package com.lijie;
public class Bmw implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是宝马汽车...");
}
}
- 创建工另外一种产品(奥迪)
package com.lijie;
public class AoDi implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是奥迪汽车..");
}
}
- 创建核心工厂类,由他决定具体调用哪产品
package com.lijie;
public class CarFactory {
public static Car createCar(String name) {
if ("".equals(name)) {
return null;
}
if(name.equals("奥迪")){
return new AoDi();
}
if(name.equals("宝马")){
return new Bmw();
}
return null;
}
}
- 演示创建工厂的具体实例
package com.lijie;
public class Client01 {
public static void main(String[] args) {
Car aodi =CarFactory.createCar("奥迪");
Car bmw =CarFactory.createCar("宝马");
aodi.run();
bmw.run();
}
}
单工厂的优点/缺点
- 优点:简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
- 缺点:很明显工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则
5.2 工厂方法模式
什么是工厂方法模式
- 工厂方法模式Factory Method,又称多态性工厂模式。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。该核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节
代码演示:
- 创建工厂
package com.lijie;
public interface Car {
public void run();
}
2. 创建工厂方法调用接口(所有的产品需要new出来必须继承他来实现方法)
package com.lijie;
public interface CarFactory {
Car createCar();
}
- 创建工厂的产品(奥迪)
package com.lijie;
public class AoDi implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是奥迪汽车..");
}
}
- 创建工厂另外一种产品(宝马)
package com.lijie;
public class Bmw implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是宝马汽车...");
}
}
- 创建工厂方法调用接口的实例(奥迪)
package com.lijie;
public class AoDiFactory implements CarFactory {
public Car createCar() {
return new AoDi();
}
}
- 创建工厂方法调用接口的实例(宝马)
package com.lijie;
public class BmwFactory implements CarFactory {
public Car createCar() {
return new Bmw();
}
}
- 演示创建工厂的具体实例
package com.lijie;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car aodi = new AoDiFactory().createCar();
Car jili = new BmwFactory().createCar();
aodi.run();
jili.run();
}
}
5.3 抽象工厂模式
什么是抽象工厂模式
-
抽象工厂简单地说是工厂的工厂,抽象工厂可以创建具体工厂,由具体工厂来产生具体产品。
代码演示:
- 创建第一个子工厂,及实现类
package com.lijie;
//汽车
public interface Car {
void run();
}
class CarA implements Car{
public void run() {
System.out.println("宝马");
}
}
class CarB implements Car{
public void run() {
System.out.println("摩拜");
}
}
- 创建第二个子工厂,及实现类
package com.lijie;
//发动机
public interface Engine {
void run();
}
class EngineA implements Engine {
public void run() {
System.out.println("转的快!");
}
}
class EngineB implements Engine {
public void run() {
System.out.println("转的慢!");
}
}
- 创建一个总工厂,及实现类(由总工厂的实现类决定调用那个工厂的那个实例)
package com.lijie;
public interface TotalFactory {
// 创建汽车
Car createChair();
// 创建发动机
Engine createEngine();
}
//总工厂实现类,由他决定调用哪个工厂的那个实例
class TotalFactoryReally implements TotalFactory {
public Engine createEngine() {
return new EngineA();
}
public Car createChair() {
return new CarA();
}
}
- 运行测试
package com.lijie;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
TotalFactory totalFactory2 = new TotalFactoryReally();
Car car = totalFactory2.createChair();
car.run();
TotalFactory totalFactory = new TotalFactoryReally();
Engine engine = totalFactory.createEngine();
engine.run();
}
}
代理模式
1.什么
以上是关于干货!万字设计模式面试题,再也不需要怂面试官了!的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章