2021年Android面试心得,已整理成文档

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了2021年Android面试心得,已整理成文档相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

开头

经常会有人问:“现在学习android开发还有前景?”我的看法是现在只是市场趋于平稳了,对开发人员的要求越来越好了,这并不代表没有前景了。

移动开发不等于App开发,所有新的技术浪潮其实都可以融入到移动开发的体系里,比如IOT、音视频、边缘计算、VR/AR,我们要做的,只是打好基础,随时准备战斗。其次,从心态上,我觉得我们千万不要把时间浪费在纠结问题上,而是应该放在解决问题上。“王者荣耀”“吃鸡”并不能解决我们的焦虑,拥抱变化,才能拥有未来,让我们共勉。

移动端的招聘中高端的职位还是很多的,看了下拉勾上的Android招聘需求,在北京中高级Android开发大多是15k-30k,如何从初级进阶?

最快速的方法就是跟着高手学习

但是究竟企业需要什么样的移动开发人才?移动开发还可以做些什么?我们移动开发者究竟要掌握那些技术才不被淘汰呢?

作为安卓开发者,除了Bug,经常会碰到下面这些问题:

应用卡顿,丢帧,屏幕画面撕裂,操作界面刷新缓慢,UI不美观,布局混乱…这些问题频发的话,年后可能就不用来了。

开发App的时候,你是否会觉得界面卡顿?尤其是自定义View的时候。

Android 应用的卡顿、丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与 16ms 这个值有关。Android 设备的刷新率也是 60Hz,Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果超过了16ms,我们则认为发生了卡顿。

一些常见的原因有:

  • layout 太过复杂,层次过多;

  • UI 上有层叠太多的绘制单元,过度绘制;

  • 或者onDraw等方法中过于耗时;

  • CPU 或者 GPU 负载过重;

  • 动画执行的次数过多;

  • 频繁 GC,主要是内存抖动;

  • UI 线程执行耗时操作;

  • 等等;

那么究竟要怎么做才能给用户一个良好的UI体验呢?

  1. 优化界面布局,使界面布局视图扁平化,去除不必要的背景颜色,减少透明色的使用; (尽量减少View在系统中measure、layout、draw的累计时间)

  2. 减少UI线程中数据运算,使用子线程处理耗时任务;

  3. 尽量避免在循环逻辑或者onDraw方法中频繁创建新对象和使用局部变量;

  4. 不要在主进程去做耗时的操作,提升UI的绘制速度(减少View的布局层级,避免过渡绘制等)

高级UI与自定义View有着不可分割的联系。自定义View其实并不难,为什么呢?
因为自定义View无非就是显示+交互:显示由onMeasure ->onLayout->onDraw的整个流程就将显示整个流程处理完了,而交互则是touch事件的处理;另外其他的一切你比如Canvas,Animation,Paint都是围绕着draw来进行的,所以我们需要搞懂其中的根本原理。

小福利:

在当下这个碎片化信息环境的时代,很多资源都可以在网络上找到,只取决于你愿不愿意找或是找的方法对不对了

很多朋友不是没有资料,大多都是有几十上百个G,但是杂乱无章,不知道怎么看从哪看起,甚至是看后就忘

如果大家觉得自己在网上找的资料非常杂乱、不成体系的话,我也分享一套给大家,比较系统,我平常自己也会经常研读。

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