WXS:微信小程序版JavaScript

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WXS:微信小程序版JavaScript相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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WXS(WeiXin S## 标题cript)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

WXS 与 javascript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。

3.9.1 模块

WXS模块

WXS 代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs> 标签内,或以 .wxs 为后缀名的文件内。

模块

每一个 .wxs 文件和 <wxs> 标签都是一个单独的模块。

每个模块都有自己独立的作用域。即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。

一个模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports 实现。

<wxs> 标签

属性名类型默认值说明
moduleString当前 <wxs> 标签的模块名。必填字段。
srcString引用 .wxs 文件的相对路径。仅当本标签为单闭合标签标签的内容为空时有效。

module 属性

module 属性是当前 <wxs> 标签的模块名。在单个 wxml 文件内,建议其值唯一。有重复模块名则按照先后顺序覆盖(后者覆盖前者)。不同文件之间的 wxs 模块名不会相互覆盖。

module 属性值的命名必须符合下面两个规则:

  • 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
  • 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)

每个 wxs 模块均有一个内置的 module 对象。

属性

  • exports: 通过该属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数。

实例:

<!--wxml-->

<wxs module="foo">
var some_msg = "hello world";
    module.exports = {
  msg : some_msg,
}
</wxs>
<view> {{foo.msg}} </view>

页面输出:

hello world

上面例子声明了一个名字为 foo 的模块,将 some_msg 变量暴露出来,供当前页面使用。

src 属性

src 属性可以用来引用其他的 wxs 文件模块。

引用的时候,要注意如下几点:

  • 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径
  • wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
  • 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。

示例代码:

// /pages/comm.wxs

var foo = "'hello world' from comm.wxs";
var bar = function(d) {
  return d;
}
module.exports = {
  foo: foo,
  bar: bar
};
module.exports.msg = "some msg";

上述例子在 /pages/comm.wxs 的文件里面编写了 WXS 代码。该 .wxs 文件可以被其他的 .wxs 文件 或 WXML 中的 <wxs> 标签引用。

wxs标签通过src引入;

<wxs src="../../pages/comm.wxs" module="comm"/>
<view>{{comm.msg}}</view>
<view>{{comm.bar(comm.foo)}}</view>

运行结果:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LLW2lEK9-1621058415883)(image-20210513204454832.png)]

require函数

.wxs模块中引用其他 wxs 文件模块,可以使用 require 函数。

引用的时候,要注意如下几点:

  • 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
  • wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
  • 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。
// /pages/tools.wxs

var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) {
  return d;
}
module.exports = {
  FOO: foo,
  bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";

// /pages/logic.wxs

var tools = require("./tools.wxs");

console.log(tools.FOO);
console.log(tools.bar("logic.wxs"));
console.log(tools.msg);
<!-- /page/index/index.wxml -->

<wxs src="../../pages/logic.wxs" module="logic" />

控制台输出:

'hello world' from tools.wxs
logic.wxs
some msg

3.9.2 变量

概念

  • WXS 中的变量均为值的引用。
  • 没有声明的变量直接赋值使用,会被定义为全局变量。
  • 如果只声明变量而不赋值,则默认值为 undefined
  • var表现与javascript一致,会有变量提升。
var foo = 1;
var bar = "hello world";
var i; // i === undefined

上面代码,分别声明了 foobari 三个变量。然后,foo 赋值为数值 1bar 赋值为字符串 "hello world"

变量名

变量命名必须符合下面两个规则:

  • 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
  • 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)

保留标识符

以下标识符不能作为变量名:

delete
void
typeof

null
undefined
NaN
Infinity
var

if
else

true
false

require

this
function
arguments
return

for
while
do
break
continue
switch
case
default

3.9.3 注释

WXS 主要有 3 种注释的方法。

示例代码:

<!-- wxml -->
<wxs module="sample">
// 方法一:单行注释

/*
方法二:多行注释
*/

/*
方法三:结尾注释。即从 /* 开始往后的所有 WXS 代码均被注释

var a = 1;
var b = 2;
var c = "fake";

</wxs>

上述例子中,所有 WXS 代码均被注释掉了。

方法三 和 方法二 的唯一区别是,没有 */ 结束符。

3.9.4 运算符

基本运算符

示例代码:

var a = 10, b = 20;

// 加法运算
console.log(30 === a + b);
// 减法运算
console.log(-10 === a - b);
// 乘法运算
console.log(200 === a * b);
// 除法运算
console.log(0.5 === a / b);
// 取余运算
console.log(10 === a % b);
  • 加法运算(+)也可以用作字符串的拼接。
var a = '.w' , b = 'xs';

// 字符串拼接
console.log('.wxs' === a + b);

一元运算符

示例代码:

var a = 10, b = 20;

// 自增运算
console.log(10 === a++);
console.log(12 === ++a);
// 自减运算
console.log(12 === a--);
console.log(10 === --a);
// 正值运算
console.log(10 === +a);
// 负值运算
console.log(0-10 === -a);
// 否运算
console.log(-11 === ~a);
// 取反运算
console.log(false === !a);
// delete 运算
console.log(true === delete a.fake);
// void 运算
console.log(undefined === void a);
// typeof 运算
console.log("number" === typeof a);

位运算符

示例代码:

var a = 10, b = 20;

// 左移运算
console.log(80 === (a << 3));
// 无符号右移运算
console.log(2 === (a >> 2));
// 带符号右移运算
console.log(2 === (a >>> 2));
// 与运算
console.log(2 === (a & 3));
// 异或运算
console.log(9 === (a ^ 3));
// 或运算
console.log(11 === (a | 3));

比较运算符

示例代码:

var a = 10, b = 20;

// 小于
console.log(true === (a < b));
// 大于
console.log(false === (a > b));
// 小于等于
console.log(true === (a <= b));
// 大于等于
console.log(false === (a >= b));

等值运算符

示例代码:

var a = 10, b = 20;

// 等号
console.log(false === (a == b));
// 非等号
console.log(true === (a != b));
// 全等号
console.log(false === (a === b));
// 非全等号
console.log(true === (a !== b));

赋值运算符

示例代码:

var a = 10;

a = 10; a *= 10;
console.log(100 === a);
a = 10; a /= 5;
console.log(2 === a);
a = 10; a %= 7;
console.log(3 === a);
a = 10; a += 5;
console.log(15 === a);
a = 10; a -= 11;
console.log(-1 === a);
a = 10; a <<= 10;
console.log(10240 === a);
a = 10; a >>= 2;
console.log(2 === a);
a = 10; a >>>= 2;
console.log(2 === a);
a = 10; a &= 3;
console.log(2 === a);
a = 10; a ^= 3;
console.log(9 === a);
a = 10; a |= 3;
console.log(11 === a);

二元逻辑运算符

示例代码:

var a = 10, b = 20;

// 逻辑与
console.log(20 === (a && b));
// 逻辑或
console.log(10 === (a || b));

其他运算符

示例代码:

var a = 10, b = 20;

//条件运算符
console.log(20 === (a >= 10 ? a + 10 : b + 10));
//逗号运算符
console.log(20 === (a, b));

运算符优先级

优先级运算符说明结合性
20()括号n/a
19.成员访问从左到右
[]成员访问从左到右
()函数调用从左到右
17++后置递增n/a
--后置递减n/a
16!逻辑非从右到左
~按位非从右到左
+一元加法从右到左
-一元减法从右到左
++前置递增从右到左
--前置递减从右到左
typeoftypeof从右到左
voidvoid从右到左
deletedelete从右到左
14*乘法从左到右
/除法从左到右
%取模从左到右
13+加法从左到右
-减法从左到右
12<<按位左移从左到右
>>按位右移从左到右
>>>无符号右移从左到右
11<小于从左到右
<=小于等于从左到右
>大于从左到右
>=大于等于从左到右
10==等号从左到右
!=非等号从左到右
===全等号从左到右
!==非全等号从左到右
9&按位与从左到右
8^按位异或从左到右
7按位或从左到右
6&&逻辑与从左到右
5||逻辑或从左到右
4?:条件运算符从右到左
3=赋值从右到左
+=赋值从右到左
-=赋值从右到左
*=赋值从右到左
/=赋值从右到左
%=赋值从右到左
<<=赋值从右到左
>>=赋值从右到左
>>>=赋值从右到左
&=赋值从右到左
^=赋值从右到左
|=赋值从右到左
0,逗号从左到右

3.9.5 语句

if 语句

在 WXS 中,可以使用以下格式的 if 语句 :

  • if (expression) statement : 当 expression 为 truthy 时,执行 statement
  • if (expression) statement1 else statement2 : 当 expression 为 truthy 时,执行 statement1。 否则,执行 statement2
  • if ... else if ... else statementN 通过该句型,可以在 statement1 ~ statementN 之间选其中一个执行。

示例语法:

// if ...

if (表达式) 语句;

if (表达式)
  语句;

if (表达式) {
  代码块;
}


// if ... else

if (表达式) 语句;
else 语句;

if (表达式)
  语句;
else
  语句;

if (表达式) {
  代码块;
} else {
  代码块;
}

// if ... else if ... else ...

if (表达式) {
  代码块;
} else if (表达式) {
  代码块;
} else if (表达式) {
  代码块;
} else {
  代码块;
}

switch 语句

示例语法:

switch (表达式) {
  case 变量:
    语句;
  case 数字:
    语句;
    break;
  case 字符串:
    语句;
  default:
    语句;
}
  • default 分支可以省略不写。
  • case 关键词后面只能使用:变量数字字符串

示例代码:

var exp = 10;

switch ( exp ) {
case "10":
  console.log("string 10");
  break;
case 10:
  console.log("number 10");
  break;
case exp:
  console.log("var exp");
  break;
default:
  console.log("default");
}

输出:

number 10

for 语句

示例语法:

for (语句; 语句; 语句)
  语句;

for (语句; 语句; 语句) {
  代码块;
}
  • 支持使用 breakcontinue 关键词。

示例代码:

for (var i = 0; i < 3; ++i) {
  console.log(i);
  if( i >= 1) break;
}

输出:

0
1

while 语句

示例语法:

while (表达式)
  语句;

while (表达式){
  代码块;
}

do {
  代码块;
} while (表达式)
  • 表达式为 true 时,循环执行语句代码块
  • 支持使用 breakcontinue 关键词。

3.9.6 数据类型

WXS 语言目前共有以下几种数据类型:

  • number : 数值
  • string :字符串
  • boolean:布尔值
  • object:对象
  • function:函数
  • array : 数组
  • date:日期
  • regexp:正则

number

语法

number 包括两种数值:整数,小数。

var a = 10;
var PI = 3.141592653589793;

属性

  • constructor:返回字符串 "Number"

方法

  • toString
  • toLocaleString
  • valueOf
  • toFixed
  • toExponential
  • toPrecision

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

string

语法

string 有两种写法:

'hello world';
"hello world";

属性

  • constructor:返回字符串 "String"
  • length

除constructor外属性的具体含义请参考 ES5 标准。

方法

  • toString
  • valueOf
  • charAt
  • charCodeAt
  • concat
  • indexOf
  • lastIndexOf
  • localeCompare
  • match
  • replace
  • search
  • slice
  • split
  • substring
  • toLowerCase
  • toLocaleLowerCase
  • toUpperCase
  • toLocaleUpperCase
  • trim

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

boolean

语法

布尔值只有两个特定的值:truefalse

属性

  • constructor:返回字符串 "Boolean"

方法

  • toString
  • valueOf

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

object

语法

object 是一种无序的键值对。使用方法如下所示:

var o = {} //生成一个新的空对象

//生成一个新的非空对象
o = {
  'string'  : 1,  //object 的 key 可以是字符串
  const_var : 2,  //object 的 key 也可以是符合变量定义规则的标识符
  func      : {}, //object 的 value 可以是任何类型
};

//对象属性的读操作
console.log(1 === o['string']);
console.log(2 === o.const_var);

//对象属性的写操作
o['string']++;
o['string'] += 10;
o.const_var++;
o.const_var += 10;

//对象属性的读操作
console.log(12 === o['string']);
console.log(13 === o.const_var);

属性

  • constructor:返回字符串 "Object"
console.log("Object" === {k:"1",v:"2"}.constructor)

方法

  • toString:返回字符串 "[object Object]"

function

语法

function 支持以下的定义方式:

//方法 1
function a (x) {
  return x;
}

//方法 2
var b = function (x) {
  return x;
}

function 同时也支持以下的语法(匿名函数,闭包等):

var a = function (x) {
  return function () { return x;}
}

var b = a(100);
console.log( 100 === b() );

arguments

function 里面可以使用 arguments 关键词。该关键词目前只支持以下的属性:

  • length: 传递给函数的参数个数。
  • [index]: 通过 index 下标可以遍历传递给函数的每个参数。

示例代码:

var a = function(){
  console.log(3 === arguments.length);
  console.log(100 === arguments[0]);
  console.log(200 === arguments[1]);
  console.log(300 === arguments[2]);
};
a(100,200,300);

属性

  • constructor:返回字符串 "Function"
  • length:返回函数的形参个数。

方法

  • toString:返回字符串 "[function Function]"

示例代码:

var func = function (a,b,c) { }

console.log("Function" === func.constructor);
console.log(3 === func.length);
console.log("[function Function]" === func.toString());

array

语法

array 支持以下的定义方式:

var a = [];      //生成一个新的空数组

a = [1,"2",{},function(){}];  //生成一个新的非空数组,数组元素可以是任何类型

属性

  • constructor:返回字符串 "Array"
  • length

除constructor外属性的具体含义请参考 ES5 标准。

方法

  • toString
  • concat
  • join
  • pop
  • push
  • reverse
  • shift
  • slice
  • sort
  • splice
  • unshift
  • indexOf
  • lastIndexOf
  • every
  • some
  • forEach
  • map
  • filter
  • reduce
  • reduceRight

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

date

语法

生成 date 对象需要使用 getDate函数, 返回一个当前时间的对象。

getDate()
getDate(milliseconds)
getDate(datestring)
getDate(year, month[, date[, hours[, minutes[, seconds[, milliseconds]]]]])
  • 参数
    • milliseconds: 从1970年1月1日00:00:00 UTC开始计算的毫秒数
    • datestring: 日期字符串,其格式为:“month day, year hours:minutes:seconds”

示例代码:

var date = getDate(); //返回当前时间对象

date = getDate(1500000000000);
// Fri Jul 14 2017 10:40:00 GMT+0800 (中国标准时间)
date = getDate('2017-7-14');
// Fri Jul 14 2017 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
date = getDate(2017, 6, 14, 10, 40, 0, 0);
// Fri Jul 14 2017 10:40:00 GMT+0800 (中国标准时间)

属性

  • constructor:返回字符串 “Date”。

方法

  • toString
  • toDateString
  • toTimeString
  • toLocaleString
  • toLocaleDateString
  • toLocaleTimeString
  • valueOf
  • getTime
  • getFullYear
  • getUTCFullYear
  • getMonth
  • getUTCMonth
  • getDate
  • getUTCDate
  • getDay
  • getUTCDay
  • getHours
  • getUTCHours
  • getMinutes
  • getUTCMinutes
  • getSeconds
  • getUTCSeconds
  • getMilliseconds
  • getUTCMilliseconds
  • getTimezoneOffset
  • setTime
  • setMilliseconds
  • setUTCMilliseconds
  • setSeconds
  • setUTCSeconds
  • setMinutes
  • setUTCMinutes
  • setHours
  • setUTCHours
  • setDate
  • setUTCDate
  • setMonth
  • setUTCMonth
  • setFullYear
  • setUTCFullYear
  • toUTCString
  • toISOString
  • toJSON

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

regexp

语法

生成 regexp 对象需要使用 getRegExp函数。

getRegExp(pattern[, flags])
  • 参数:

    • pattern: 正则表达式的内容。

    • flags
      

      :修饰符。该字段只能包含以下字符:

      • g: global
      • i: ignoreCase
      • m: multiline。

示例代码:

var a = getRegExp("x", "img");
console.log("x" === a.source);
console.log(true === a.global);
console.log(true === a.ignoreCase);
console.log(true === a.multiline);

属性

  • constructor:返回字符串 "RegExp"
  • source
  • global
  • ignoreCase
  • multiline
  • lastIndex

除constructor外属性的具体含义请参考 ES5 标准。

方法

  • exec
  • test
  • toString

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

数据类型判断

constructor 属性

数据类型的判断可以使用 constructor 属性。

示例代码:

var number = 10;
console.log( "Number" === number.constructor );

var string = "str";
console.log( "String" === string.constructor );

var boolean = true;
console.log( "Boolean" === boolean.constructor );

var object = {};
console.log( "Object" === object.constructor );

var func = function(){};
console.log( "Function" === func.constructor );

var array = [];
console.log( "Array" === array.constructor );

var date = getDate();
console.log( "Date" === date.constructor );

var regexp = getRegExp();
console.log( "RegExp" === regexp.constructor );

typeof

使用 typeof 也可以区分部分数据类型。

示例代码:

var number = 10;
var boolean = true;
var object = {};
var func = function(){};
var array = [];
var date = getDate();
var regexp = getRegExp();

console.log( 'number' === typeof number );
console.log( 'boolean' === typeof boolean );
console.log( 'object' === typeof object );
console.log( 'function' === typeof func );
console.log( 'object' === typeof array );
console.log( 'object' === typeof date );
console.log( 'object' === typeof regexp );

console.log( 'undefined' === typeof undefined );
console.log( 'object' === typeof null );

3.9.7 基础类库

console

console.log 方法用于在 console 窗口输出信息。它可以接受多个参数,将它们的结果连接起来输出。

Math

属性

  • E
  • LN10
  • LN2
  • LOG2E
  • LOG10E
  • PI
  • SQRT1_2
  • SQRT2

以上属性的具体使用请参考 ES5 标准。

方法

  • abs
  • acos
  • asin
  • atan
  • atan2
  • ceil
  • cos
  • exp
  • floor
  • log
  • max
  • min
  • pow
  • random
  • round
  • sin
  • sqrt
  • tan

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

JSON

方法

  • stringify(object): 将 object 对象转换为 JSON 字符串,并返回该字符串。
  • parse(string): 将 JSON 字符串转化成对象,并返回该对象。

示例代码:

console.log(undefined === JSON.stringify());
console.log(undefined === JSON.stringify(undefined));
console.log("null"===JSON.stringify(null));

console.log("111"===JSON.stringify(111));
console.log('"111"'===JSON.stringify("111"));
console.log("true"===JSON.stringify(true));
console.log(undefined===JSON.stringify(function(){}));


console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify()));
console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify(undefined)));
console.log(null===JSON.parse(JSON.stringify(null)));

console.log(111===JSON.parse(JSON.stringify(111)));
console.log("111"===JSON.parse(JSON.stringify("111")));
console.log(true===JSON.parse(JSON.stringify(true)));

console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify(function(){})));

Number

属性

  • MAX_VALUE
  • MIN_VALUE
  • NEGATIVE_INFINITY
  • POSITIVE_INFINITY

以上属性的具体使用请参考 ES5 标准。

Date

属性

  • parse
  • UTC
  • now

以上属性的具体使用请参考 ES5 标准。

Global

属性

  • NaN
  • Infinity
  • undefined

以上属性的具体使用请参考 ES5 标准。

方法

  • parseInt
  • parseFloat
  • isNaN
  • isFinite
  • decodeURI
  • decodeURIComponent
  • encodeURI
  • encodeURIComponent

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

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以上是关于WXS:微信小程序版JavaScript的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

微信小程序wxs 脚本语言

微信小程序视图层WXS_变量

微信小程序视图层WXS_注释

微信小程序学习八 wxs

微信小程序视图层WXS_小程序WXS模块

微信小程序视图层WXS_WXS模块