基于函数计算的游戏打包最佳实践

Posted 阿里云开发者

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了基于函数计算的游戏打包最佳实践相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

简介:本文主要介绍了通过Serverless工作流(FNF)+ 函数计算(FC)+ 对象存储(OSS)+ 日志服务(SLS)的组合方案,实现游戏发行过程中,自动化、并行化的一键式构建游戏渠道包。同时也全方位的演示了函数计算以及工作流在弹性能力、开发敏捷性上的优势。

直达最佳实践:【基于函数计算的游戏打包最佳实践
最佳实践频道:【最佳实践频道
这里有丰富的企业上云最佳实践,从典型场景入门,提供一系列项目实践方案,降低企业上云门槛的同时满足您的需求!

场景描述

本文主要介绍了通过Serverless工作流(FNF)+函数计算(FC)+对象存储(OSS)+日志服务(SLS)的组合方案,实现游戏发行过程中,自动化、并行化的一键式构建游戏渠道包。同时也全方位的演示了函数计算以及工作流在弹性能力、开发敏捷性上的优势。

解决问题

在发行商构建渠道包过程中,特别是部分使用手工构建方式的厂商,存在着以下痛点:

  • 易出错
  • 效率低
  • 高成本

产品列表

  • 专有网络VPC
  • 函数计算FC
  • Serverless工作流FnF
  • 对象存储OSS
  • 日志服务SLS

业务架构

187.png

直达最佳实践 》》

原文链接:https://developer.aliyun.com/article/781587?

版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。

以上是关于基于函数计算的游戏打包最佳实践的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

游戏行业弹性计算最佳实践

基于ECI+FaaS构建游戏战斗结算服最佳实践

Android 涂鸦最佳实践

cocos2d游戏中实现关卡的最佳实践

基于声网 Flat 构建白板插件应用“成语解谜”的最佳实践

打包结构化 Spring 项目的最佳实践是啥?