基于函数计算的游戏打包最佳实践
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了基于函数计算的游戏打包最佳实践相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
简介:本文主要介绍了通过Serverless工作流(FNF)+ 函数计算(FC)+ 对象存储(OSS)+ 日志服务(SLS)的组合方案,实现游戏发行过程中,自动化、并行化的一键式构建游戏渠道包。同时也全方位的演示了函数计算以及工作流在弹性能力、开发敏捷性上的优势。
直达最佳实践:【基于函数计算的游戏打包最佳实践】
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场景描述
本文主要介绍了通过Serverless工作流(FNF)+函数计算(FC)+对象存储(OSS)+日志服务(SLS)的组合方案,实现游戏发行过程中,自动化、并行化的一键式构建游戏渠道包。同时也全方位的演示了函数计算以及工作流在弹性能力、开发敏捷性上的优势。
解决问题
在发行商构建渠道包过程中,特别是部分使用手工构建方式的厂商,存在着以下痛点:
- 易出错
- 效率低
- 高成本
产品列表
- 专有网络VPC
- 函数计算FC
- Serverless工作流FnF
- 对象存储OSS
- 日志服务SLS
业务架构
原文链接:https://developer.aliyun.com/article/781587?
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