8 应用服务器性能优化

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了8 应用服务器性能优化相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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应用服务器就是处理网站业务的服务器,网站的业务代码都部署在这里,是网站开发最复杂,变化最多的地方,优化手段主要有缓存、集群、异步等。


1 分布式缓存

回顾网站架构演化历程,当网站遇到性能瓶颈时,第一个想到的解决方案就是使用 缓存。在整个网站应用中,缓存几乎无所不在,既存在于浏览器,也存在于应用服务器 和数据库服务器;既可以对数据缓存,也可以对文件缓存,还可以对页面片段缓存。合 理使用缓存,对网站性能优化意义重大。

网站性能优化第一定律:优先考虑使用缓存优化性能。

  1. 缓存的基本原理

缓存指将数据存储在相对较高访问速度的存储介质中,以供系统处理。一方面缓存访 问速度快,可以减少数据访问的时间,另一方面如果缓存的数据是经过计算处理得到的, 那么被缓存的数据无需重复计算即可直接使用,因此缓存还起到减少计算时间的作用。

缓存的本质是一个内存Hash表,网站应用中,数据缓存以一对Key、Value的形式 存储在内存Hash表中。Hash表数据读写的时间复杂度为0(1),图4.7为一对KV在 Hash表中的存储。

计算KV对中Key的HashCode对应的Hash表索引,可快速访问Hash表中的数据。 许多语言支持获得任意对象的HashCode,可以把HashCode理解为对象的唯一标示符,Java 语言中Hashcode方法包含在根对象Object中,其返回值是一个Into然后通过Hashcode 计算Hash表的索引下标,最简单的是余数法,使用Hash表数组长度对Hashcode求余, 余数即为Hash表索引,使用该索引可直接访问得到Hash表中存储的KV对。Hash表是
软件开发中常用到的一种数据结构,其设计思想在很多场景下都可以应用。

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缓存主要用来存放那些读写比很高、很少变化的数据,如商品的类目信息,热门词 的搜索列表信息,热门商品信息等。应用程序读取数据时,先到缓存中读取,如果读取 不到或数据已失效,再访问数据库,并将数据写入缓存,如图4.8所示。
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网站数据访问通常遵循二八定律,即80%的访问落在20%的数据上,因此利用Hash 表和内存的高速访问特性,将这20%的数据缓存起来,可很好地改善系统性能,提高数 据读取速度,降低存储访问压力。

  1. 合理使用缓存

使用缓存对提高系统性能有很多好处,但是不合理使用缓存非但不能提高系统的性 能,还会成为系统的累赘,甚至风险。实践中,缓存滥用的情景屡见不鲜一 分依赖 低可用的缓存系统、不恰当地使用缓存的数据访问特性等。

频繁修改的数据

如果缓存中保存的是频繁修改的数据,就会出现数据写入缓存后,应用还来不及读 取缓存,数据就已失效的情形,徒增系统负担。一般说来,数据的读写比在2:1以上,即 写入一次缓存,在数据更新前至少读取两次,缓存才有意义。实践中,这个读写比通常 非常高,比如新浪微博的热门微博,缓存以后可能会被读取数百万次。

没有热点的访问

缓存使用内存作为存储,内存资源宝贵而有限,不可能将所有数据都缓存起来,只 能将最新访问的数据缓存起来,而将历史数据清理出缓存。如果应用系统访问数据没有 热点,不遵循二八定律,即大部分数据访问并没有集中在小部分数据上,那么缓存就没 有意义,因为大部分数据还没有被再次访问就已经被挤出缓存了。

数据不一致与脏读

般会对缓存的数据设置失效时间,一旦超过失效时间,就要从数据库中重新加载。
因此应用要容忍一定时间的数据不一致,如卖家已经编辑了商品属性,但是需要过一段 时间才能被买家看到。在互联网应用中,这种延迟通常是可以接受的,但是具体应用仍 需慎重对待。还有一种策略是数据更新时立即更新缓存,不过这也会带来更多系统开销 和事务一致性的问题。

缓存可用性

缓存是为提高数据读取性能的,缓存数据丢失或者缓存不可用不会影响到应用程序 的处理——它可以从数据库直接获取数据。但是随着业务的发展,缓存会承担大部分数 据访问的压力,数据库已经习惯了有缓存的日子,所以当缓存服务崩溃时,数据库会因 为完全不能承受如此大的压力而宕机,进而导致整个网站不可用。这种情况被称作缓存 雪崩,发生这种故障,甚至不能简单地重启缓存服务器和数据库服务器来恢复网站访问。

实践中,有的网站通过缓存热备等手段提高缓存可用性:当某台缓存服务器宕机时, 将缓存访问切换到热备服务器上。但是这种设计显然有违缓存的初衷,缓存根本就不应 该被当做一个可靠的数据源来使用。

通过分布式缓存服务器集群,将缓存数据分布到集群多台服务器上可在一定程度上 改善缓存的可用性。当一台缓存服务器宕机的时候,只有部分缓存数据丢失,重新从数 据库加载这部分数据不会对数据库产生很大影响。

产品在设计之初就需要一个明确的定位:什么是产品要实现的功能,什么 不是产品提供的特性。在产品漫长的生命周期中,会有形形色色的困难和诱惑 来改变产品的发展方向,左右摇摆、什么都想做的产品,最后有可能成为一个 失去生命力的四不像。

缓存预热

缓存中存放的是热点数据,热点数据又是缓存系统利用LRU (最近最久未用算法) 对不断访问的数据筛选淘汰出来的,这个过程需要花费较长的时间。新启动的缓存系统 如果没有任何数据,在重建缓存数据的过程中,系统的性能和数据库负载都不太好,那 么最好在缓存系统启动时就把热点数据加载好,这个缓存预加载手段叫作缓存预热(warmUp )o对于一些元数据如城市地名列表、类目信息,可以在启动时加载数据库中全部数据 到缓存进行预热。

缓存穿透

如果因为不恰当的业务、或者恶意攻击持续高并发地请求某个不存在的数据,由于 缓存没有保存该数据,所有的请求都会落到数据库上,会对数据库造成很大压力,甚至 崩溃。一个简单的对策是将不存在的数据也缓存起来(其value值为null)。

  1. 分布式缓存架构

分布式缓存指缓存部署在多个服务器组成的集群中,以集群方式提供缓存服务,其 架构方式有两种,一种是以JBoss Cache为代表的需要更新同步的分布式缓存,一种是以 Memcached为代表的不互相通信的分布式缓存。

JBoss Cache的分布式缓存在集群中所有服务器中保存相同的缓存数据,当某台服务 器有缓存数据更新的时候,会通知集群中其他机器更新缓存数据或清除缓存数据,如 图4.9所示。JBoss Cache通常将应用程序和缓存部署在同一台服务器上,应用程序可从本地快速获取缓存数据,但是这种方式带来的问题是缓存数据的数量受限于单一服务器 的内存空间,而且当集群规模较大的时候,缓存更新信息需要同步到集群所有机器,其 代价惊人。因而这种方案更多见于企业应用系统中,而很少在大型网站使用。
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大型网站需要缓存的数据量一般都很庞大,可能会需要数TB的内存做缓存,这时候
就需要另一种分布式缓存,如图4.10所不。Memcached采用一种集中式的缓存集群管理, 也被称作互不通信的分布式架构方式。缓存与应用分离部署,缓存系统部署在一组专门 的服务器上,应用程序通过一致性Hash等路由算法选择缓存服务器远程访问缓存数据, 缓存服务器之间不通信,缓存集群的规模可以很容易地实现扩容,具有良好的可伸缩性。

  1. Memcached

Memcached曾一度是网站分布式缓存的代名词,被大量网站使用。其简单的设计、优异的性能、互不通信的服务器集群、海量数据可伸缩的架构令网站架构师们趋之若鹜。

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简单的通信协议

远程通信设计需要考虑两方面的要素,一是通信协议,即选择TCP协议还是UDP协 议,抑或HTTP协议;一是通信序列化协议,数据传输的两端,必须使用彼此可识别的 数据序列化方式才能使通信得以完成,如XML、JSON等文本序列化协议,或者Google Protobuffer等二进制序列化协议。Memcached使用TCP协议(UDP也支持)通信,其序 列化协议则是一套基于文本的自定义协议,非常简单,以一个命令关键字开头,后面是 一组命令操作数。例如读取一个数据的命令协议是get o Memcached以后,许多 NoSQL产品都借鉴了或直接支持这套协议。

丰富的客户端程序

Memcached通信协议非常简单,只要支持该协议的客户端都可以和Memcached服务 器通信,因此Memcached发展出非常丰富的客户端程序,几乎支持所有主流的网站编程 语言,Java、C/C++/C#、Perl. Python. php、Ruby等,因此在混合使用多种编程语言的 网站,Memcached更是如鱼得水。

高性能的网络通信

Memcached服务端通信模块基于Libevent, 一个支持事件触发的网络通信程序库。
Libevent的设计和实现有许多值得改善的地方,但它在稳定的长连接方面的表现却正是
Memcached 需要的。

高效的内存管理

内存管理中一个令人头痛的问题就是内存碎片管理。操作系统、虚拟机垃圾回收在 这方面想了许多办法:压缩、复制等。Memcached使用了一个非常简单的办法——固定 空间分配。Memcached将内存空间分为一组slab,每个slab里又包含一组chunk,同一个 slab里的每个chunk的大小是固定的,拥有相同大小chunk的slab被组织在一起,叫作 slab class,如图4.11所示。存储数据时根据数据的Size大小,寻找一个大于Size的最小 chunk将数据写入。这种内存管理方式避免了内存碎片管理的问题,内存的分配和释放都是以chunk为单位的。和其他缓存一样,Memcached采用LRU算法释放最近最久未被访 问的数据占用的空间,释放的chunk被标记为未用,等待下一个合适大小数据的写入。

当然这种方式也会带来内存浪费的问题。数据只能存入一个比它大的chunk里,而一
个chunk只能存一个数据,其他空间被浪费了。如果启动参数配置不合理,浪费会更加惊
人,发现没有缓存多少数据,内存空间就用尽了。

互不通信的服务器集群架构

如上所述,正是这个特性使得Memcached从JBossCache、OSCache等众多分布式缓存产品中脱颖而出,满足网站对海量缓存数据的需求。而其客户端路由算法一致性Hash 更成为数据存储伸缩性架构设计的经典范式(参考本书第6章)。事实上,正是集群内服 务器互不通信使得集群可以做到几乎无限制的线性伸缩,这也正是目前流行的许多大数
据技术的基本架构特点。

虽然近些年许多NoSQL产品层岀不穷,在数据持久化、支持复杂数据结构、甚至性 能方面有许多产品优于Memcached,但Memcached由于其简单、稳定、专注的特点,仍 然在分布式缓存领域占据着重要地位。


2异步操作

使用消息队列将调用异步化,可改善网站的扩展性(参考本书第7章内容)。事实上, 使用消息队列还可改善网站系统的性能,如图4.12和图4.13所示。
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在不使用消息队列的情况下,用户的请求数据直接写入数据库,在高并发的情况下,
会对数据库造成巨大的压力,同时也使得响应延迟加剧。在使用消息队列后,用户请求 的数据发送给消息队列后立即返回,再由消息队列的消费者进程(通常情况下,该进程 通常独立部署在专门的服务器集群上)从消息队列中获取数据,异步写入数据库。由于 消息队列服务器处理速度远快于数据库(消息队列服务器也比数据库具有更好的伸缩 性),因此用户的响应延迟可得到有效改善。

消息队列具有很好的削峰作用一即通过异步处理,将短时间高并发产生的事务消 息存储在消息队列中,从而削平高峰期的并发事务。在电子商务网站促销活动中,合理 使用消息队列,可有效抵御促销活动刚开始大量涌入的订单对系统造成的冲击。如图4.14所示。

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需要注意的是,由于数据写入消息队列后立即返回给用户,数据在后续的业务校验、 写数据库等操作可能失败,因此在使用消息队列进行业务异步处理后,需要适当修改业 务流程进行配合,如订单提交后,订单数据写入消息队列,不能立即返回用户订单提交 成功,需要在消息队列的订单消费者进程真正处理完该订单,甚至商品岀库后,再通过 电子邮件或SMS消息通知用户订单成功,以免交易纠纷。

任何可以晚点做的事情都应该晚点再做。


3使用集群

在网站高并发访问的场景下,使用负载均衡技术为一个应用构建一个由多台服务器 组成的服务器集群,将并发访问请求分发到多台服务器上处理,避免单一服务器因负载 压力过大而响应缓慢,使用户请求具有更好的响应延迟特性,如图4.15所示。
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三台Web服务器共同处理来自用户浏览器的访问请求,这样每台Web服务器需要处 理的http请求只有总并发请求数的三分之一,根据性能测试曲线,使服务器的并发请求 数目控制在最佳运行区间,获得最佳的访问请求延迟。


4代码优化

网站的业务逻辑实现代码主要部署在应用服务器上,需要处理复杂的并发事务。合 理优化业务代码,可以很好地改善网站性能。不同编程语言的代码优化手段有很多,这 里我们概要地关注比较重要的几个方面。

  1. 多线程

多用户并发访问是网站的基本需求,大型网站的并发用户数会达到数万,单台服务
器的并发用户也会达到数百。CGI编程时代,每个用户请求都会创建一个独立的系统进程 去处理。由于线程比进程更轻量,更少占有系统资源,切换代价更小,所以目前主要的
Web应用服务器都采用多线程的方式响应并发用户请求,因此网站开发天然就是多线程
编程。

从资源利用的角度看,使用多线程的原因主要有两个:10阻塞与多CPUo当前线程 进行10处理的时候,会被阻塞释放CPU以等待10操作完成,由于10操作(不管是磁 盘IO还是网络IO)通常都需要较长的时间,这时CPU可以调度其他的线程进行处理。

前面我们提到,理想的系统Load是既没有进程(线程)等待也没有CPU空闲,利用多 线程10阻塞与执行交替进行,可最大限度地利用CPU资源。使用多线程的另一个原因是服务器有多个CPU,在这个连手机都有四核CPU的时代,除了最低配置的虚拟机,一 般数据中心的服务器至少16核CPU,要想最大限度地使用这些CPU,必须启动多线程。

网站的应用程序一般都被Web服务器容器管理,用户请求的多线程也通常被Web服 务器容器管理,但不管是Web容器管理的线程,还是应用程序自己创建的线程,一台服 务器上启动多少线程合适呢?假设服务器上执行的都是相同类型任务,针对该类任务启 动的线程数有个简化的估算公式可供参考:

启动线程数=[任务执行时间/ (任务执行时间-IO等待时间)]xCPU内核数

最佳启动线程数和CPU内核数量成正比,和IO阻塞时间成反比。如果任务都是CPU
计算型任务,那么线程数最多不超过CPU内核数,因为启动再多线程,CPU也来不及调 度;相反如果是任务需要等待磁盘操作,网络响应,那么多启动线程有助于提高任务并 发度,提高系统吞吐能力,改善系统性能。

多线程编程一个需要注意的问题是线程安全问题,即多线程并发对某个资源进行修 改,导致数据混乱。这也是缺乏经验的网站工程师最容易犯错的地方,而线程安全Bug 又难以测试和重现,网站故障中,许多所谓偶然发生的“灵异事件”都和多线程并发问 题有关。对网站而言,不管有没有进行多线程编程,工程师写的每一行代码都会被多线 程执行,因为用户请求是并发提交的,也就是说,所有的资源——对象、内存、文件、 数据库,乃至另一个线程都可能被多线程并发访问。

编程上,解决线程安全的主要手段有如下几点。

将对象设计为无状态对象:所谓无状态对象是指对象本身不存储状态信息(对象无 成员变量,或者成员变量也是无状态对象),这样多线程并发访问的时候就不会岀现状态 不一致,Java Web开发中常用的Servlet对象就设计为无状态对象,可以被应用服务器多 线程并发调用处理用户请求。而Web开发中常用的贫血模型对象都是些无状态对象。不 过从面向对象设计的角度看,无状态对象是一种不良设计。

使用局部对象:即在方法内部创建对象,这些对象会被每个进入该方法的线程创建, 除非程序有意识地将这些对象传递给其他线程,否则不会出现对象被多线程并发访问的情形。

并发访问资源时使用锁:即多线程访问资源的时候,通过锁的方式使多线程并发操作转为顺序操作,从而避免资源被并发修改。随着操作系统和编程语言的进步,出现各种轻量级锁,使得运行期线程获取锁和释放锁的代价都变得更小,但是锁导致线程同 步顺序执行,可能会对系统性能产生严重影响。

  1. 资源复用
    系统运行时,要尽量减少那些开销很大的系统资源的创建和销毁,比如数据库连接、 网络通信连接、线程、复杂对象等。从编程角度,资源复用主要有两种模式:单例 (Singleton )和对象池(Object Pool )。

单例虽然是GoF经典设计模式中较多被诟病的一个模式,但由于目前Web开发中主 要使用贫血模式,从Service到Dao都是些无状态对象,无需重复创建,使用单例模式也 就自然而然了。事实上,Java开发常用的对象容器Spring默认构造的对象都是单例(需 要注意的是Spring的单例是Spring容器管理的单例,而不是用单例模式构造的单例)。

对象池模式通过复用对象实例,减少对象创建和资源消耗。对于数据库连接对象,
每次创建连接,数据库服务端都需要创建专门的资源以应对,因此频繁创建关闭数据库 连接,对数据库服务器而言是灾难性的,同时频繁创建关闭连接也需要花费较长的时间。因此在实践中,应用程序的数据库连接基本都使用连接池(Connection Pool)的方式。数据库连接对象创建好以后,将连接对象放入对象池容器中,应用程序要连接的时候,就 从对象池中获取一个空闲的连接使用,使用完毕再将该对象归还到对象池中即可,不需 要创建新的连接。

前面说过,对于每个Web请求(HTTP Request), Web应用服务器都需要创建一个独 立的线程去处理,这方面,应用服务器也采用线程池(Thread Pool)的方式。这些所谓的 连接池、线程池,本质上都是对象池,即连接、线程都是对象,池管理方式也基本相同。

  1. 数据结构
    早期关于程序的一个定义是,程序就是数据结构+算法,数据结构对于编程的重要性
    不言而喻。在不同场景中合理使用恰当的数据结构,灵活组合各种数据结构改善数据读 写和计算特性可极大优化程序的性能。

前面缓存部分已经描述过Hash表的基本原理,Hash表的读写性能在很大程度上依赖 HashCode的随机性,即HashCode越随机散列,Hash表的冲突就越少,读写性能也就越
高,目前比较好的字符串Hash散列算法有Time33算法,即对字符串逐字符迭代乘以33, 求得Hash值,算法原型为:

hash (i) = hash (i-1) * 33 + str [i]

Time33虽然可以较好地解决冲突,但是有可能相似字符串的HashCode也比较接近, 如字符串“AA”的HashCode是2210,字符串“AB”的HashCode是2211。这在某些应 用场景是不能接受的,这种情况下,一个可行的方案是对字符串取信息指纹,再对信息 指纹求HashCode,由于字符串微小的变化就可以引起信息指纹的巨大不同,因此可以获得较好的随机散列,如图4.16所示。

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  1. 垃圾回收

如果Web应用运行在JVM等具有垃圾回收功能的环境中,那么垃圾回收可能会对系 统的性能特性产生巨大影响。理解垃圾回收机制有助于程序优化和参数调优,以及编写 内存安全的代码。

以JVM为例,其内存主要可划分为堆(heap )和堆栈(stack )o堆栈用于存储线程上 下文信息,如方法参数、局部变量等。堆则是存储对象的内存空间,对象的创建和释放、 垃圾回收就在这里进行。通过对对象生命周期的观察,发现大部分对象的生命周期都极 其短暂,这部分对象产生的垃圾应该被更快地收集,以释放内存,这就是JVM分代垃圾回收,其基本原理如图4.17所示。
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在JVM分代垃圾回收机制中,将应用程序可用的堆空间分为年轻代(Young Generation )和年老代(Old Generation ),又将年轻代分为 Eden 区(Eden Space )、From 区和To区,新建对象总是在Eden区中被创建,当Eden区空间已满,就触发一次YoungGC ( Garbage Collection,垃圾回收),将还被使用的对象复制到From区,这样整个Eden区都是未被使用的空间,可供继续创建对象,当Eden区再次用完,再触发一次Young GC, 将Eden区和From区还在被使用的对象复制到To区,下一次Young GC则是将Eden区和To区还被使用的对象复制到From区。因此,经过多次Young GC,某些对象会在From区和To区多次复制,如果超过某个阈值对象还未被释放,则将该对象复制到OldGenerationo如果0Id Generation空间也已用完,那么就会触发Full GC,即所谓的全量回收,全量回收会对系统性能产生较大影响,因此应根据系统业务特点和对象生命周期,合理设置Young Generation和Old Generation大小,尽量减少Full GCO事实上,某些Web 应用在整个运行期间可以做到从不进行Full GC。

以上是关于8 应用服务器性能优化的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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