可爱的动物数字,教你在Unity中自制UGUI艺术字体(位图字体)(Bitmap Font Generator)
Posted 林新发
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了可爱的动物数字,教你在Unity中自制UGUI艺术字体(位图字体)(Bitmap Font Generator)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
一、前言
点关注不迷路,持续输出Unity
干货文章。
嗨,大家好,我是新发。
在Unity
项目开发过程中,我们经常需要使用一些艺术性比较强的字体,特别是数字。这个时候,就需要我们制作自定义字体了。本文我就来教教大家如何制作吧。
二、最终效果
本文制作的最终效果如下:
本文Demo
工程已上传到CodeChina
,感兴趣的同学可自行下载学习。
地址:https://codechina.csdn.net/linxinfa/UnityUGUICustomFontDemo
注:我使用的Unity
版本:2020.2.7f1c1 (64-bit)
。
三、Bitmap Font Generator制作字体
1、准备字体图片
准备字体图片,如下:
2、下载Bitmap Font Generator
地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/
3、bmfont64.exe导入图片
运行bmfont64.exe
。
点击菜单Edit / Open Image Manager
。
此时会弹出Image Manager
窗口,点击Image / Import image...
选择数字0
的的图片,在Id
输入框中输入0
对应的ASCII
编码:48
ASCII编码对照表见文章末尾附录
以此类推,把所有数字都导入进来。
完成后,可以看到主窗口中数字0~9
的小格子右下角有个小小的标志。
4、配置设置
点击菜单Options / Export options
。
设置导出图片的宽高(Width
、Height
),如果设置得过小,则会生成多种图片,设置过大则会浪费空间;
设置字体描述文件格式为XML
;
设置字体图片格式为png
。
最后点击OK
。
5、保存字体,生成.fnt和.png
点击菜单Options / Save bitmap font as...
。
此时会生成两个文件:.fnt
和.png
,如下:
其中.fnt
记录了字体中每个字符的的坐标信息。
<?xml version="1.0"?>
<font>
<info face="Arial" size="32" bold="0" italic="0" charset="" unicode="1" stretchH="100" smooth="1" aa="1" padding="0,0,0,0" spacing="1,1" outline="0"/>
<common lineHeight="32" base="26" scaleW="512" scaleH="256" pages="1" packed="0" alphaChnl="1" redChnl="0" greenChnl="0" blueChnl="0"/>
<pages>
<page id="0" file="number_0.png" />
</pages>
<chars count="10">
<char id="48" x="0" y="0" width="99" height="96" xoffset="0" yoffset="0" xadvance="99" page="0" chnl="15" />
<char id="49" x="100" y="0" width="99" height="96" xoffset="0" yoffset="0" xadvance="99" page="0" chnl="15" />
<char id="50" x="200" y="0" width="99" height="96" xoffset="0" yoffset="0" xadvance="99" page="0" chnl="15" />
<char id="51" x="300" y="0" width="99" height="96" xoffset="0" yoffset="0" xadvance="99" page="0" chnl="15" />
<char id="52" x="400" y="0" width="99" height="96" xoffset="0" yoffset="0" xadvance="99" page="0" chnl="15" />
<char id="53" x="0" y="97" width="99" height="96" xoffset="0" yoffset="0" xadvance="99" page="0" chnl="15" />
<char id="54" x="100" y="97" width="99" height="96" xoffset="0" yoffset="0" xadvance="99" page="0" chnl="15" />
<char id="55" x="200" y="97" width="99" height="96" xoffset="0" yoffset="0" xadvance="99" page="0" chnl="15" />
<char id="56" x="300" y="97" width="99" height="96" xoffset="0" yoffset="0" xadvance="99" page="0" chnl="15" />
<char id="57" x="400" y="97" width="99" height="96" xoffset="0" yoffset="0" xadvance="99" page="0" chnl="15" />
</chars>
</font>
四、Unity使用自定义字体
1、BitmapFontImporter插件
UGUI
制作自定义字体比较繁琐,为了简化操作步骤,我使用一个开源的BitmapFontImporter
插件。
只需将com.litefeel.BitmapFontImporter.Editor.dll
放在Editor
目录中即可。
2、导入.fnt和.png图片
将刚刚使用Bitmap Font Generator
制作生成的.fnt
和.png
文件导入到Unity
工程中。
插件就会自动帮我们生成Unity UGUI
可用的字体文件:Aa number
。
我们也可以手动点击菜单生成Aa number
文件,只需右键.png
文件,点击菜单Bitmap Font / Rebuild All Bitmap Font
即可。
3、使用自定义字体
创建一个Text
,字体使用刚刚的Aa number
,测试一下数字的显示。
运行效果如下:
五、结束语
完毕。
喜欢Unity
的同学,不要忘记点击关注,如果有什么Unity
相关的技术难题,也欢迎留言或私信~
六、附录:ASCII 编码一览表
二进制 | 十进制 | 十六进制 | 字符/缩写 | 解释 |
---|---|---|---|---|
00000000 | 0 | 00 | NUL (NULL) | 空字符 |
00000001 | 1 | 01 | SOH (Start Of Headling) | 标题开始 |
00000010 | 2 | 02 | STX (Start Of Text) | 正文开始 |
00000011 | 3 | 03 | ETX (End Of Text) | 正文结束 |
00000100 | 4 | 04 | EOT (End Of Transmission) | 传输结束 |
00000101 | 5 | 05 | ENQ (Enquiry) | 请求 |
00000110 | 6 | 06 | ACK (Acknowledge) | 回应/响应/收到通知 |
00000111 | 7 | 07 | BEL (Bell) | 响铃 |
00001000 | 8 | 08 | BS (Backspace) | 退格 |
00001001 | 9 | 09 | HT (Horizontal Tab) | 水平制表符 |
00001010 | 10 | 0A | LF/NL(Line Feed/New Line) | 换行键 |
00001011 | 11 | 0B | VT (Vertical Tab) | 垂直制表符 |
00001100 | 12 | 0C | FF/NP (Form Feed/New Page) | 换页键 |
00001101 | 13 | 0D | CR (Carriage Return) | 回车键 |
00001110 | 14 | 0E | SO (Shift Out) | 不用切换 |
00001111 | 15 | 0F | SI (Shift In) | 启用切换 |
00010000 | 16 | 10 | DLE (Data Link Escape) | 数据链路转义 |
00010001 | 17 | 11 | DC1/XON (Device Control 1/Transmission On) | 设备控制1/传输开始 |
00010010 | 18 | 12 | DC2 (Device Control 2) | 设备控制2 |
00010011 | 19 | 13 | DC3/XOFF (Device Control 3/Transmission Off) | 设备控制3/传输中断 |
00010100 | 20 | 14 | DC4 (Device Control 4) | 设备控制4 |
00010101 | 21 | 15 | NAK (Negative Acknowledge) | 无响应/非正常响应/拒绝接收 |
00010110 | 22 | 16 | SYN (Synchronous Idle) | 同步空闲 |
00010111 | 23 | 17 | ETB (End of Transmission Block) | 传输块结束/块传输终止 |
00011000 | 24 | 18 | CAN (Cancel) | 取消 |
00011001 | 25 | 19 | EM (End of Medium) | 已到介质末端/介质存储已满/介质中断 |
00011010 | 26 | 1A | SUB (Substitute) | 替补/替换 |
00011011 | 27 | 1B | ESC (Escape) | 逃离/取消 |
00011100 | 28 | 1C | FS (File Separator) | 文件分割符 |
00011101 | 29 | 1D | GS (Group Separator) | 组分隔符/分组符 |
00011110 | 30 | 1E | RS (Record Separator) | 记录分离符 |
00011111 | 31 | 1F | US (Unit Separator) | 单元分隔符 |
00100000 | 32 | 20 | (Space) | 空格 |
00100001 | 33 | 21 | ! | |
00100010 | 34 | 22 | " | |
00100011 | 35 | 23 | # | |
00100100 | 36 | 24 | $ | |
00100101 | 37 | 25 | % | |
00100110 | 38 | 26 | & | |
00100111 | 39 | 27 | ’ | |
00101000 | 40 | 28 | ( | |
00101001 | 41 | 29 | ) | |
00101010 | 42 | 2A | * | |
00101011 | 43 | 2B | + | |
00101100 | 44 | 2C | , | |
00101101 | 45 | 2D | - | |
00101110 | 46 | 2E | . | |
00101111 | 47 | 2F | / | |
00110000 | 48 | 30 | 0 | |
00110001 | 49 | 31 | 1 | |
00110010 | 50 | 32 | 2 | |
00110011 | 51 | 33 | 3 | |
00110100 | 52 | 34 | 4 | |
00110101 | 53 | 35 | 5 | |
00110110 | 54 | 36 | 6 | |
00110111 | 55 | 37 | 7 | |
00111000 | 56 | 38 | 8 | |
00111001 | 57 | 39 | 9 | |
00111010 | 58 | 3A | : | |
00111011 | 59 | 3B | ; | |
00111100 | 60 | 3C | < | |
00111101 | 61 | 3D | = | |
00111110 | 62 | 3E | > | |
00111111 | 63 | 3F | ? | |
01000000 | 64 | 40 | @ | |
01000001 | 65 | 41 | A | |
01000010 | 66 | 42 | B | |
01000011 | 67 | 43 | C | |
01000100 | 68 | 44 | D | |
01000101 | 69 | 45 | E | |
01000110 | 70 | 46 | F | |
01000111 | 71 | 47 | G | |
01001000 | 72 | 48 | H | |
01001001 | 73 | 49 | I | |
01001010 | 74 | 4A | J | |
01001011 | 75 | 4B | K | |
01001100 | 76 | 4C | L | |
01001101 | 77 | 4D | M | |
01001110 | 78 | 4E | N | |
01001111 | 79 | 4F | O | |
01010000 | 80 | 50 | P | |
01010001 | 81 | 51 | Q | |
01010010 | 82 | 52 | R | |
01010011 | 83 | 53 | S | |
01010100 | 84 | 54 | T | |
01010101 | 85 | 55 | U | |
01010110 | 86 | 56 | V | |
01010111 | 87 | 57 | W | |
01011000 | 88 | 58 | X | |
01011001 | 89 | 59 | Y | |
01011010 | 90 | 5A | Z | |
01011011 | 91 | 5B | [ | |
01011100 | 92 | 5C | \\ | |
01011101 | 93 | 5D | ] | |
01011110 | 94 | 5E | ^ | |
01011111 | 95 | 5F | _ | |
01100000 | 96 | 60 | ` | |
01100001 | 97 | 61 | a | |
01100010 | 98 | 62 | b | |
01100011 | 99 | 63 | c | |
01100100 | 100 | 64 | d | |
01100101 | 101 | 65 | e | |
01100110 | 102 | 66 | f | |
01100111 | 103 | 67 | g | |
01101000 | 104 | 68 | h | |
01101001 | 105 | 69 | i | |
01101010 | 106 | 6A | j | |
01101011 | 107 | 6B | k | |
01101100 | 108 | 6C | l | |
01101101 | 109 | 6D | m | |
01101110 | 110 | 6E | n | |
01101111 | 111 | 6F | o | |
01110000 | 112 | 70 | p | |
01110001 | 113 | 71 | q | |
01110010 | 114 | 72 | r | |
01110011 | 115 | 73 | s | |
01110100 | 116 | 74 | t | |
01110101 | 117 | 75 | u | |
01110110 | 118 | 76 | v | |
01110111 | 119 | 77 | w | |
01111000 | 120 | 78 | x | |
01111001 | 121 | 79 | y | |
01111010 | 122 | 7A | z | |
01111011 | 123 | 7B | { | |
01111100 | 124 | 7C | | | |
01111101 | 125 | 7D | } | |
01111110 | 126 | 7E | ~ | |
01111111 | 127 | 7F | DEL (Delete) | 删除 |
以上是关于可爱的动物数字,教你在Unity中自制UGUI艺术字体(位图字体)(Bitmap Font Generator)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[oeasy]python0037_字符画艺术_asciiview_自制小动物_imagick_asciiart
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