Swift GG__3
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Swift GG__3相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
判断是否引用同一个类实例用三个等号===,或!==
存储属性:
存储在特定类或结构体实例里的一个常量或变量。
可以在定义的时候指定默认值,也可以在构造过程中设置或修改。
常量结构体实例的存储属性不能修改
延时加载存储属性:
在属性声明前加一个lazy
第一次被调用的时候才会计算其初始值的属性
该属性的值依赖于构造结束后的元素时候使用延时加载
计算属性:
不直接存储值,提供getter和可选的setter
setter简化:setter默认新值名称newValue
getter简化:简化return
属性观察器:
监控和相应属性值的变化
每次设置值都会被调用
willset(newValue):新的值被设置前被调用,默认名称newValue
didset:新的值被设置后被调用
属性包装器:
在管理属性如何存储和定义属性的代码之间添加了一个分隔层
只需在定义属性包装器时编写一次管理代码,然后应用到多个属性上来进行复用。
通过在属性之前写上包装器名称作为特性(@name)的方式,把一个包装器应用到一个属性上去
类型属性:static
方法:和某些特定类型相关联的函数
实例方法:提供访问和修改实例属性的方法或提供与实例目的相关的功能,并以此来支撑实例的功能。
可变mutating方法:需要修改结构体或枚举的属性的方法。*结构体类型的常量不能调用可变方法
下标:可以定义在类、结构体、枚举中,可以快速访问集合、列表或序列中元素;通过subscript函数实现
下标可以接受任意数量、任意类型的入参,返回栈也可以是任意类型
类型下标:一种在这个类型自身上调用的下标;通过在
subscript
关键字之前写下static
关键字的方式来表示一个类型下标类可以调用和访问超类的方法、属性和下标,并且可以重写这些方法,属性和下标来优化或修改它们的行为。
没有override的重写都被认定为错误
可以重写属性来提供自己定制的getter和setter,或添加属性观察器 *不想重写getter可以直接返回super.属性名
以上是关于Swift GG__3的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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Swift 3.0:参数标签 '(_:) 不匹配任何可用的重载
在我的 swift 3 代码 Thread1 中遇到一些错误:EXC_BAD_INSTRUCTION (code = EXC_1386_INVOP, subcode = 0x0) 这是我的错误