Netty4 事件处理传播机制

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Netty4 事件处理传播机制相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

做积极的人,越努力越幸运!

基于 Netty4 以源码分析为主要手段辅以流程图,从通道篇、内存篇、性能篇三个维度深度剖析Netty的实现原理。

本节将详细分析Netty事件传播机制,即事件链的实现机制。

1、ChannelPipeline 概述


Netty4的事件链核心类如图所示:


接下先详细介绍上述核心类的核心方法。"Channel流水线",即Channel管道(事件处理链),其主要核心方法包括如下三类。

添加类操作

  • ChannelPipeline addFirst(String name, ChannelHandler handler)

  • ChannelPipeline addFirst(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler)

  • ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler… handlers)

  • ChannelPipeline addFirst(EventExecutorGroup group, ChannelHandler… handlers)

  • ChannelPipeline addLast(String name, ChannelHandler handler)

  • ChannelPipeline addBefore(String baseName, String name, ChannelHandler handler)

  • ChannelPipeline addAfter(String baseName, String name, ChannelHandler handler)

其中省略了addLast、addBefore、addAfter的其他重载方法,模式为addFirst类似。在这里着重讲解一下各个参数的含义。

  • EventExecutorGroup group
    ChannelHandler执行的线程组EventLoop,如果为空,则ChannelHandler在Channel所注册的EventLoop。

  • String name
    ChannelHandler的名称,DefaultChannelPipeline会避免因重名而修改ChannelHandler的名称。

ChannelHandler的增删改查

  • ChannelPipeline remove(ChannelHandler handler)
    ChannelHandler removeFirst()
    省略其他API,此类API其实能反映出ChannelPipeline内部是一个双链表结构。

入端(inbound)事件传播

  • ChannelPipeline fireChannelRegistered()

  • ChannelPipeline fireChannelUnregistered()

  • ChannelPipeline fireChannelActive()

  • ChannelPipeline fireChannelInactive()

  • ChannelPipeline fireExceptionCaught(Throwable cause)

  • ChannelPipeline fireUserEventTriggered(Object event)

  • ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg)

  • ChannelPipeline fireChannelReadComplete()

  • ChannelPipeline fireChannelWritabilityChanged()
    不难看出,此类API方法名 fire + ChannelInboundHandler 中的方法。特别注意的是fireChannelRead(Object msg)的参数为通过网络SocketChannel#read一次读取的字节数组(ByteBuf),跟随着事件处理器一步一步的处理。

出端(outbound)事件传播

  • ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress)

  • ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress)

  • ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress)

  • ChannelFuture disconnect()

  • ChannelFuture close()

  • ChannelFuture deregister()

  • ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise)

  • ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, ChannelPromise promise)

  • ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise)

  • ChannelFuture disconnect(ChannelPromise promise)

  • ChannelFuture close(ChannelPromise promise)

  • ChannelFuture deregister(ChannelPromise promise)

  • ChannelPipeline read()

  • ChannelFuture write(Object msg)

  • ChannelFuture write(Object msg, ChannelPromise promise)

  • ChannelPipeline flush()

  • ChannelFuture writeAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise)

  • ChannelFuture writeAndFlush(Object msg)
    不难看出,上述方法为ChannelOutboundHandler的方法。

2、DefaultChannelPipeline


ChannelPipeline的简单类图如下:

Netty4 事件处理传播机制

结合head、taill与下面的构造函数可知DefaultChannelPipeline的结构是其双链表,其中head、tail为双链表的首尾节点,并且其引用不能更改,其中节点(Node)实现为AbstractChannelHandlerContext,其内部必然定义两个属性prev与next,分别代表前一个节点与下一个节点。
final AbstractChannelHandlerContext head
final AbstractChannelHandlerContext tail
private final Channel channel 
protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) 
{
        this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
        tail = new TailContext(this);
        head = new HeadContext(this);
        head.next = tail;
        tail.prev = head;
    }

从这里看一个Channel对应一个ChannelPipeline。

2.1 事件链构建

本节将以addFirst方法为例展示ChannelPipeline事件链的维护实现。
DefaultChannelPipeline#addFirst

public final ChannelPipeline addFirst(String name, ChannelHandler handler) {
        return addFirst(null, name, handler);
 }

内部调用其重载方法。接下来重点分析该方法

public final ChannelPipeline addFirst(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {     // @1
        final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
        synchronized (this) {
            checkMultiplicity(handler);                                                                                                                        // @2
            name = filterName(name, handler);
            newCtx = newContext(group, name, handler);                                                                                         // @3
            addFirst0(newCtx);                                                                                                                                   // @4                                   
            // If the registered is false it means that the channel was not registered on an eventloop yet.
            // In this case we add the context to the pipeline and add a task that will call
            // ChannelHandler.handlerAdded(...) once the channel is registered.
            if (!registered) {                                                                                                                                        // @5
                newCtx.setAddPending();
                callHandlerCallbackLater(newCtx, true);
                return this;
            }
            EventExecutor executor = newCtx.executor();
            if (!executor.inEventLoop()) {                                                                                                                  // @6
                newCtx.setAddPending();
                executor.execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        callHandlerAdded0(newCtx);
                    }
                });
                return this;
            }
        }
        callHandlerAdded0(newCtx);                                                                                                                    // @7
        return this;
    }

代码@1:首先对参数简单说明一下:

  • EventExecutorGroup group:指定ChannelHandler在哪个事件选择器中执行(EventLoopGroup),如果为空,表示在Channel注册的事件轮询器中执行。

  • String name:ChannelHandler名称。

  • ChannelHandler channelHandler:待添加的事件处理器。

代码@2:检查是否重复添加,声明为Shareable的ChannelHandler允许重复添加。

代码@3:使用AbstractChannelHandlerContext类包装ChannelHandler,即双链表结构的Node类为AbstractChannelHandlerContext。

代码@4:将AbstractChannelHandlerContext调用addFirst0添加到双链表的“第一条”,其实是添加到双链表头结点(HeaderContext)的next值执行该节点。

代码@5-代码@7都是处理handerAdd事件,如果通道还未注册,handerAdd事件会“挂起”,也就是需要等待通道被注册后才执行,其实现思路也是构建PendingHandlerCallback链,DefaultChannelPipeline内部持有该链的头节点,待通道注册后,顺序触发handlerAdd事件的传播。

接下来看一下addFirst0的执行:

private void addFirst0(AbstractChannelHandlerContext newCtx) {
        AbstractChannelHandlerContext nextCtx = head.next;    
        newCtx.prev = head;                                                        
        newCtx.next = nextCtx;                                                  
        head.next = newCtx;                                                       
        nextCtx.prev = newCtx;
    }

这里就是典型的链表操作过程。
如果使用如下代码构建事件链,那事件是如何传播的呢?
p.addLast("1", new InboundHandlerA());
p.addLast("2", new InboundHandlerB());
p.addLast("3", new OutboundHandlerA());
p.addLast("4", new OutboundHandlerB());
p.addLast("5", new InboundOutboundHandlerX());
其构建的事件链最终如图所示:

Netty4 事件处理传播机制

但ChannelInboundHandler中的事件是如何传播的呢?ChannelOutboundHandler的事件又是如何传播的呢?

事件链中的节点对象为AbstractChannelHandlerContext,其类图如下:

Netty4 事件处理传播机制
  • HeadContext:事件链的头节点。

  • TailContext:事件链的尾节点。

  • DefaultChannelHandlerContext:用户定义的Handler所在的节点。

2.2 事件传播

inbound事件与outbound事件传播机制实现原理相同,只是方向不同,inbound事件的传播从HeadContext开始,沿着next指针进行传播,而outbound事件传播从TailContext开始,沿着prev指针向前传播,故下文重点分析inbound事件传播机制。

DefaultChannelPipeline有关于ChannelInboundHandler的方法实现如下:

Netty4 事件处理传播机制

所有的入端事件的传播入口都是从head开始传播。接下来我们以channelRead事件的传播为例,展示inbound的事件的流转。注意:以下观点都是针对NIO的读取。
DefaultChannelPipeline#fireChannelRead(Object msg) {
public final ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg) {
     AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(head, msg);  // @1
        return this;
 }

首先在NIO事件选择器在网络读事件就绪后,会调用底层SocketChanel#read 方法从读缓存中读取字节,在Netty中使用ByteBuf来存储,然后调用DefaultChannelPipeline # fireChannelRead 方法进行事件传播,每个ChannelHandler针对输入进行加工处理,ChannelPipeline因此而得名,有关Netty基于NIO的事件就绪选择实现将在Netty线程模型、IO读写流程部分详细讲解。

从代码@1处可得知,通过AbstractChannelHandlerContext的静态方法invokerChanelRead,从HeadContext处开始执行,

AbstractChannelHandlerContext#invokerChanelRead

static void invokeChannelRead(final AbstractChannelHandlerContext next, final Object msg) {
        ObjectUtil.checkNotNull(msg, "msg");
        EventExecutor executor = next.executor();         // @1
        if (executor.inEventLoop()) {                                // @2
            next.invokeChannelRead(msg);
        } else {
            executor.execute(new Runnable() {              // @3
                @Override
                public void run() {
                    next.invokeChannelRead(msg);
                }
            });
        }
    }

这种写法是Netty处理事件执行的“模板”方法,都是先获取需要执行的线程组(EventLoop),如果当前线程不属于Eventloop,则将任务提交到EventLoop中异步执行,如果在,则直接调用。第一次调用,该next指针为HeadContext,那接下来重点关注一下HeadContext的invokeChannelRead方法。
AbstractChannelHandlerContext#invokeChannelRead

private void invokeChannelRead(Object msg) {
        if (invokeHandler()) {                                                                            // @1
            try {
                ((ChannelInboundHandler) handler()).channelRead(this, msg);   // @2
            } catch (Throwable t) {
                notifyHandlerException(t);
            }
        } else {
            fireChannelRead(msg);                                                                     // @3
        }
    }

代码@1:如果该通道已经成功添加@1,则执行对应的事件@2,否则只是传播事件@3。

传播事件在AbstractChannelHandlerContext的实现思路如下:

AbstractChannelHandlerContext#fireChannelRead
public ChannelHandlerContext fireChannelRead(final Object msg) 
{
        invokeChannelRead(findContextInbound(), msg);
        return this;
}
private AbstractChannelHandlerContext findContextInbound() {
        AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
        do {
            ctx = ctx.next;
        } while (!ctx.inbound);
        return ctx;
 }

上述就从事件链中按顺序提取inbound类型的处理器,上述代码要最终能结束,那么TailContext必须是Inbound类型的事件处理器。

从代码@2中执行完对应的事件处理逻辑后,事件如何向下传播呢?如果需要继续将事件传播的话,请调用ChannelInboundHandlerAdapter 对应的传播事件方法,如上例中的 ChannelInboundHandlerAdapter#fireChannelRead,该方法会将事件链继续往下传播,如果在对应的事件处理中继续调用fireChannelRead,则事件传播则停止传播,也就是并不是事件一定会顺着整个调用链到达事件链的尾部TailContext,在实践中请特别重视。

Netty inbound 事件传播流程图如下:


上述主要分析了inboud事件的传播机制,为了加深理解,我们接下来浏览一下HeadContext、TailContext是如何实现各个事件方法的,这些事件,后续在梳理Netty读写流程时会再详细介绍。

2.3 源码分析DefaultChannelPipeline$HeadContex

2.3.1 HeadContext声明与构造方法
final class HeadContext extends AbstractChannelHandlerContext
            implements ChannelOutboundHandlerChannelInboundHandler 
{    // @1

        private final Unsafe unsafe;                                                                     // @2

        HeadContext(DefaultChannelPipeline pipeline) {                        
            super(pipeline, null, HEAD_NAME, falsetrue);
            unsafe = pipeline.channel().unsafe();
            setAddComplete();
        }
}

代码@1:HeadContext实现ChannelInboundHandler与ChannelOutboundHandler,故它的inbound与outbound都返回true。
代码@2:Unsafe,Netty操作类。

2.3.2 handlerAdded、handlerRemoved
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}

ChanelHandler增加与移除事件处理逻辑:不做任何处理。为什么可以不传播呢?其实上文在讲解addFirst方法时已提到,在添加一个ChannelHandler到事件链时,会根据通道是否被注册,如果未注册,会先阻塞执行,DefaultChannelPipeline会保存一条执行链,等通道被注册后处触发执行,HeadContext作为一个非业务类型的事件处理器,对通道的增加与否无需关注。

2.3.3 exceptionCaught
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
            ctx.fireExceptionCaught(cause);
}

通道异常处理事件的处理逻辑:HeadContext的选择是自己不关注,直接将异常事件往下传播。

2.3.4 channelRegistered
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            invokeHandlerAddedIfNeeded();
            ctx.fireChannelRegistered();
}
final void invokeHandlerAddedIfNeeded() {
        assert channel.eventLoop().inEventLoop();
        if (firstRegistration) {
            firstRegistration = false;
            // We are now registered to the EventLoop. It's time to call the callbacks for the ChannelHandlers,
            // that were added before the registration was done.
            callHandlerAddedForAllHandlers();
        }
    }

通道注册事件处理逻辑:当通道成功注册后,判断是否是第一次注册,如果是第一次注册的话,调用所有的ChannelHandler#handlerAdd事件,因为当通道增加到事件链后,如果该通道还未注册,channelAdd事件不会马上执行,需要等通道注册后才执行,故在这里首先需要执行完挂起(延迟等待的任务)。然后调用fireChannelRegistered沿着事件链传播通道注册成功事件。

2.3.5 channelUnregistered
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            ctx.fireChannelUnregistered();

            // Remove all handlers sequentially if channel is closed and unregistered.
            if (!channel.isOpen()) {
                destroy();
            }
        }

通道取消注册事件处理逻辑:首先传播事件,然后判断通道的状态,如果是处于关闭状态(通道调用了close方法),则需要移除所有的ChannelHandler。

2.3.6 channelActive
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
     ctx.fireChannelActive();
        readIfIsAutoRead();
 }

通道激活事件的处理逻辑(TCP连接建立成功后触发):首先传播该事件,如果开启自动读机制(autoRead为true),则调用Channel#read方法,向NIO Selector注册读事件。

2.3.7 channelInactive
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelInactive();
 }

通道非激活事件处理逻辑:只传播事件。

2.3.8 channelRead
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ctx.fireChannelRead(msg);
}

通道读事件处理逻辑:向下传播事件,各个编码器、业务处理器将各自处理业务逻辑。

2.3.9 channelReadComplete
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelReadComplete();
readIfIsAutoRead();
}

通道读完成事件,首先先传播事件,然后如果开启了自动读取的话,继续注册读事件。

2.3.10 userEventTriggered
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
            ctx.fireUserEventTriggered(evt);
}

用户自定义事件的处理逻辑:传播事件。

2.3.11 channelWritabilityChanged
public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            ctx.fireChannelWritabilityChanged();
}

通道可写状态变更事件的处理逻辑:传播事件。

接下来介绍HeadContext对于ChannelOutboundHander事件的处理逻辑:

2.3.12 bind
public void bind( ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise)
                throws Exception 
{
unsafe.bind(localAddress, promise);
}

通过Unsafe实例完成具体的绑定操作,后续会重点分析该方法的实现原理。

由于HeadContex是outbound事件的尾部事件处理器,而且outbound是用户发送的API调用,其最终目的是希望通过Netty完成具体的网络操作,故HeadContex是离Netty底层机制最近的,到了这里,就意味者“应用程序”层面的定制化介绍,最终需要通过HeadContex直接调用Netty的API来完成具体的动作,故HeadContex关于outbound事件的实现,都是通过调用unsafe去完成具体的动作。故后面的方面就不在一一罗列。

2.3 源码分析DefaultChannelPipeline$TailContext

TailContext由于是 inbound事件链的最后一站,故该节点大部分事件都是空实现,其他实现的方法,基本上就是释放一下资源,我们看一下TailContex关于channelRead事件的处理逻辑:

public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
            onUnhandledInboundMessage(msg);
}
protected void onUnhandledInboundMessage(Object msg) {
        try {
            logger.debug(
                    "Discarded inbound message {} that reached at the tail of the pipeline. " +
                            "Please check your pipeline configuration.", msg);
        } finally {
            ReferenceCountUtil.release(msg);
        }
}

最后就是主动调用ReferenceCountUtil.release(msg)释放资源。

Netty事件传播机制就讲解到这里了。

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